62 PoD Reagrupandose
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el patrón solicitado y en castellano de España.
Cuentas Claras y Naves Rotas
PJs presentes: Honor Boone, Daijiro, Pika, (PJs de Nemo y Nacho). PNJs presentes: Krrsh, Princesa Rao (Pragmática y directa), Principe Harrick (Cansado pero orgulloso), Lady Hil (Diplomática), Jefa Galx (Mencionada como contacto).
Desarrollo de la campaña:
- Reorganización financiera: Se han cuadrado las cuentas del Ginger tras la venta de mercancías (Common Electronics) y armas avanzadas. Se han saldado las deudas con el fallecido Goran Dragic y se ha integrado a Daijiro en la Patente de Corso y la tripulación como su reemplazo a efectos prácticos.
- Operaciones de Krrsh: El corsario Vargr ha estado patrullando la ruta comercial (Sindalia Main). Ha tenido encuentros con cargueros imperiales y Aslan, logrando un botín considerable (casi 3 millones de créditos), aunque su nave ha sufrido daños severos en el proceso.
- Logística de Drinax: Tras la batalla, Drinax está lleno de extranjeros (tripulaciones de Birni, Clarke, representantes de Blue). Esto complica la discreción y el abastecimiento, ya que no hay astilleros ni repuestos suficientes para todos.
- Planificación de la Ruta: Se ha trazado un nuevo plan de acción a corto plazo: viajar a Hilfer para reparaciones y compras, saltar a Ergo para investigar una nave varada (posible saqueo de componentes), y finalmente ir a Kteiroa para cumplir el trato con Utea.
Cabos sueltos:
- El saqueo en Ergo: Se sabe que hay una nave “muerta” en el planeta Ergo (zona roja), que podría contener la planta de energía que necesita Utea. Falta averiguar los peligros ambientales (radiación) y hostiles del planeta.
- Diplomacia con Birni: Queda pendiente ver cómo evoluciona la invitación del regente de Birni al Rey Oleb. Lady Hil sugiere que cualquier información sobre el antiguo Imperio Sindal (posiblemente un experto en Dostoevsky) ayudaría.
- El encargo de Utea: Siguen faltando los componentes industriales (planta de energía, reciclaje de agua, tuberías) para entregar en Kteiroa a cambio de la red de espionaje.
Session Joke: Durante el reclutamiento en la superficie de Drinax (entre los Vespexers), el PJ de Nemo, que se considera un héroe local (“la gente me conoce”), saca una pifia absoluta (doble 1) en su tirada de Social. La mesa estalla en risas bromeando con que, en lugar de ser recibido como un héroe, la gente lo quiere linchar o que su fama es pésima. El DJ (Juan) lo arregla narrativamente diciendo que, debido a la presencia de extranjeros, debe ser extremadamente discreto para no levantar la liebre de que es un pirata, convirtiendo el fallo en un momento de tensión cómica.
Ajuste de Cuentas y el Botín de Krrsh
PJs presentes: Honor Boone, Daijiro, Pika, (PJs de Nemo y Nacho). PNJs presentes: Krrsh (Vargr, agresivo y temerario, mencionado a través de mecánica). Lugar: Drinax (Drinax/Sindal). Naves: Ginger (Harrier, Capitana Honor Boone), Scout (Modelo Scout, Capitán Krrsh).
Resumen: La sesión comienza con Honor Boone y el grupo haciendo números. Se aclaran los beneficios de las ventas en Cordan y se gestiona el patrimonio del fallecido Goran Dragic. Acto seguido, se resuelve mediante un minijuego abstracto la actividad de Krrsh y su nave Scout. Los jugadores tiran por él: Krrsh ataca cargueros imperiales y Aslan, a veces desarmados y otras veces con sorpresas desagradables. Logra un “premio gordo” (3 millones de créditos) pero su nave acaba en rojo, con daños estructurales severos tras enfrentarse a naves escoltadas. Se calcula el diezmo para el Rey Oleb XVI.
Daños de Guerra y Logística
PJs presentes: Honor Boone, Daijiro, Pika. Lugar: Palacio Flotante (Drinax/Sindal). Naves: Maui (Crucero Mercenario, Capitán Nemo/Nacho), Ginger (Harrier, Capitana Honor Boone).
Resumen: Se evalúa el estado del Maui y el Ginger tras la Batalla de Drinax. El Maui tiene daños en el casco y un crítico, y el Ginger necesita mantenimiento. Al intentar reparar en Drinax, descubren que el sistema está saturado y sin recursos industriales. Se decide usar piezas de repuesto propias para parchear lo esencial (gastando toneladas de carga en reparaciones de campo). Se hace evidente la necesidad de salir del sistema para encontrar astilleros competentes y suministros.
Audiencias en el Palacio Flotante
PJs presentes: Honor Boone, Pika, Daijiro, (PJ de Nacho). PNJs presentes: Princesa Rao (Pragmática, Noble administradora), Principe Harrick (Melancólico pero satisfecho, Guerrero cansado), Lady Hil (Astuta, Diplomática). Lugar: Corte Real, Palacio Flotante (Drinax/Sindal).
Resumen: El grupo se reúne con la realeza. Honor Boone informa a la Princesa Rao sobre la misión en Cordan y la muerte de Goran; Rao acepta a Daijiro en la Patente de Corso bajo el criterio de la capitana. El Príncipe Harrick ofrece sus condolencias por Goran y alaba el desempeño de los cazas prototipo de Blue, sugiriendo fomentar esa industria. Pika habla con Lady Hil sobre la delicada situación diplomática con Birni y la posible visita del Rey Oleb; Hil recalca la importancia de conseguir expertos en historia Sindal para impresionar a los birnianos. Se deja claro que Drinax no quiere que los piratas “caguen donde comen”: deben vender sus presas en otros mundos para ganar influencia, no en Drinax.
Reclutamiento y Hoja de Ruta
PJs presentes: Honor Boone, Daijiro, (PJ de Nemo, PJ de Nacho). Lugar: Asentamientos Vespexer (Drinax/Sindal).
Resumen: El grupo define su plan: ir a Hilfer (donde hay tecnología) para reparar las naves y comprar la maquinaria para Utea, luego pasar por Ergo para saquear una nave abandonada de la que Daijiro tiene noticias, y finalmente ir a Kteiroa. Necesitan tripulación extra (artilleros y pilotos). El PJ de Nemo y el de Nacho bajan a la superficie para reclutar entre los Vespexers y ex-convictos. A pesar de una pifia en los dados, logran conseguir tripulación básica (carne de cañón y operarios), aunque no encuentran especialistas como astrogadores. Se preparan para salir de Drinax hacia Hilfer.