Idioma: Español English

62 PoD Reagrupandose

Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el patrón solicitado y en castellano de España.

Cuentas Claras y Naves Rotas

PJs presentes: Honor Boone, Daijiro, Pika, (PJs de Nemo y Nacho). PNJs presentes: Krrsh, Princesa Rao (Pragmática y directa), Principe Harrick (Cansado pero orgulloso), Lady Hil (Diplomática), Jefa Galx (Mencionada como contacto).

Desarrollo de la campaña:

Cabos sueltos:

Session Joke: Durante el reclutamiento en la superficie de Drinax (entre los Vespexers), el PJ de Nemo, que se considera un héroe local (“la gente me conoce”), saca una pifia absoluta (doble 1) en su tirada de Social. La mesa estalla en risas bromeando con que, en lugar de ser recibido como un héroe, la gente lo quiere linchar o que su fama es pésima. El DJ (Juan) lo arregla narrativamente diciendo que, debido a la presencia de extranjeros, debe ser extremadamente discreto para no levantar la liebre de que es un pirata, convirtiendo el fallo en un momento de tensión cómica.


Ajuste de Cuentas y el Botín de Krrsh

PJs presentes: Honor Boone, Daijiro, Pika, (PJs de Nemo y Nacho). PNJs presentes: Krrsh (Vargr, agresivo y temerario, mencionado a través de mecánica). Lugar: Drinax (Drinax/Sindal). Naves: Ginger (Harrier, Capitana Honor Boone), Scout (Modelo Scout, Capitán Krrsh).

Resumen: La sesión comienza con Honor Boone y el grupo haciendo números. Se aclaran los beneficios de las ventas en Cordan y se gestiona el patrimonio del fallecido Goran Dragic. Acto seguido, se resuelve mediante un minijuego abstracto la actividad de Krrsh y su nave Scout. Los jugadores tiran por él: Krrsh ataca cargueros imperiales y Aslan, a veces desarmados y otras veces con sorpresas desagradables. Logra un “premio gordo” (3 millones de créditos) pero su nave acaba en rojo, con daños estructurales severos tras enfrentarse a naves escoltadas. Se calcula el diezmo para el Rey Oleb XVI.


Daños de Guerra y Logística

PJs presentes: Honor Boone, Daijiro, Pika. Lugar: Palacio Flotante (Drinax/Sindal). Naves: Maui (Crucero Mercenario, Capitán Nemo/Nacho), Ginger (Harrier, Capitana Honor Boone).

Resumen: Se evalúa el estado del Maui y el Ginger tras la Batalla de Drinax. El Maui tiene daños en el casco y un crítico, y el Ginger necesita mantenimiento. Al intentar reparar en Drinax, descubren que el sistema está saturado y sin recursos industriales. Se decide usar piezas de repuesto propias para parchear lo esencial (gastando toneladas de carga en reparaciones de campo). Se hace evidente la necesidad de salir del sistema para encontrar astilleros competentes y suministros.


Audiencias en el Palacio Flotante

PJs presentes: Honor Boone, Pika, Daijiro, (PJ de Nacho). PNJs presentes: Princesa Rao (Pragmática, Noble administradora), Principe Harrick (Melancólico pero satisfecho, Guerrero cansado), Lady Hil (Astuta, Diplomática). Lugar: Corte Real, Palacio Flotante (Drinax/Sindal).

Resumen: El grupo se reúne con la realeza. Honor Boone informa a la Princesa Rao sobre la misión en Cordan y la muerte de Goran; Rao acepta a Daijiro en la Patente de Corso bajo el criterio de la capitana. El Príncipe Harrick ofrece sus condolencias por Goran y alaba el desempeño de los cazas prototipo de Blue, sugiriendo fomentar esa industria. Pika habla con Lady Hil sobre la delicada situación diplomática con Birni y la posible visita del Rey Oleb; Hil recalca la importancia de conseguir expertos en historia Sindal para impresionar a los birnianos. Se deja claro que Drinax no quiere que los piratas “caguen donde comen”: deben vender sus presas en otros mundos para ganar influencia, no en Drinax.


Reclutamiento y Hoja de Ruta

PJs presentes: Honor Boone, Daijiro, (PJ de Nemo, PJ de Nacho). Lugar: Asentamientos Vespexer (Drinax/Sindal).

Resumen: El grupo define su plan: ir a Hilfer (donde hay tecnología) para reparar las naves y comprar la maquinaria para Utea, luego pasar por Ergo para saquear una nave abandonada de la que Daijiro tiene noticias, y finalmente ir a Kteiroa. Necesitan tripulación extra (artilleros y pilotos). El PJ de Nemo y el de Nacho bajan a la superficie para reclutar entre los Vespexers y ex-convictos. A pesar de una pifia en los dados, logran conseguir tripulación básica (carne de cañón y operarios), aunque no encuentran especialistas como astrogadores. Se preparan para salir de Drinax hacia Hilfer.