Idioma: Español English

37 PoD Iatehi! 05 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado:

Sangre en Kteiroa y Jardines Genéticos

PJs presentes: Goran, Fermín, Pika, Nemo, Fomega. PNJs presentes: Iller, Teau, Iki “El Sabio” (mencionado), Toijol “El Bravo” (mencionado), Jimmy (mencionado), Horrax (mencionado).

Desarrollos mayores en la vida de los PJs o la campaña:

Cabos sueltos / Pendientes:


Negociaciones Agresivas en el Pozo

PJs presentes: Goran, Fermín. PNJs presentes: Iller (Aslan paria, “desviado”, adicto, desdentado y con poco pelo; arquetipo del perdedor/carne de cañón), Varios Aslan matones (Arquetipo de pandilleros borrachos). Lugar(es): Campamento de los ihatei, zona de los parias (Kteiroa). Nave(s): Ninguna.

Resumen de la escena: Mientras esperan en Kteiroa, Goran y Fermín deciden infiltrarse en la zona más baja del campamento Aslan para buscar reclutas o información. Contactan con Iller, un Aslan drogadicto y marginado, con quien juegan a las cartas para integrarse. La situación se tensa cuando una decena de Aslan borrachos y hostiles los rodean con intención de lincharlos. Lejos de amedrentarse, Fermín consume drogas de combate y, junto a Goran (quien usa sus conocimientos tácticos para posicionarse), desatan una masacre. Usando monoblades y armas de fuego, eliminan a varios Aslan y provocan la huida del resto. Iller, impresionado por la violencia desatada, cambia su actitud y se vuelve mucho más amigable con los humanos, viéndolos como guerreros fuertes.

Diplomacia Interplanetaria

PJs presentes: Pika. PNJs presentes: Teau (Agente de los clanes, diplomático Aslan; arquetipo de funcionario pragmático). Lugar(es): Tienda de Teau, Campamento Aslan (Kteiroa). Nave(s): Ninguna.

Resumen de la escena: Pika busca una audiencia con Teau, el representante de los clanes, para intentar manipular la dirección de la invasión ihatei. Argumenta que atacar hacia el Oeste alteraría el delicado equilibrio de poder del Trojan Reach, mientras que expandirse hacia el Este (hacia Fantasy) mantendría el status quo y sería más beneficioso. Teau coincide con esta visión, revelando que el Hierato prefiere evitar conflictos mayores innecesarios. Acuerdan que Pika actúe como explorador; Teau le consigue pasaje en una nave comercial para que vaya a Fantasy y recopile datos que hagan el planeta apetecible para los ihatei.

Logística de la Flota

PJs presentes: Nemo, Fomega. PNJs presentes: Jimmy (Mencionado vía mensaje), Paloma (Mencionada). Lugar(es): Drinax y ruta espacial hacia Pourne. Nave(s): Banshee (Harrier, Capitán Nemo).

Resumen de la escena: De vuelta en Drinax, Nemo y Fomega planifican los siguientes pasos logísticos. Deciden ignorar la petición de Horrax de Blue sobre los cazas, ya que el trato no era favorable. Dejan órdenes a Jimmy para que repare las naves capturadas y se dedique a la piratería o se una a ellos cuando esté listo. Trazan una ruta de compras y suministros que pasará por Pourne, Pal, The World y Borite, con la intención de encontrarse con Paloma en Pourne para recoger mercancías ilegales y equipamiento tecnológico.

El Paraíso de los Ingenuos

PJs presentes: Pika. PNJs presentes: Capitán Mercante Aslan (Comerciante, dueño de la nave), Habitantes de Fantasy (Humanos genéticamente modificados, bellos, simples y primitivos; arquetipo de “el buen salvaje”). Lugar(es): Selva (Fantasy). Nave(s): Nave Mercante Aslan (Carguero pequeño).

Resumen de la escena: Pika llega al sistema Fantasy, un mundo de nivel tecnológico bajo y vegetación exuberante. Utiliza un dron y herramientas científicas para analizar el terreno, buscando confirmar que es capaz de sustentar una población Aslan. Durante su exploración en la superficie, se encuentra con un grupo de humanos nativos de belleza extraordinaria (posiblemente fruto de ingeniería genética antigua) pero intelecto simple. Al ver cómo reaccionan con curiosidad infantil ante sus herramientas, Pika concluye que son presas fáciles. Decide no advertirles y confirma que el planeta es el objetivo perfecto (territorio rico y defensa nula) para venderlo a los Aslan, condenando efectivamente a la población local a la conquista.

Rumores de Guerra

PJs presentes: Goran, Fermín. PNJs presentes: Iller (Aslan paria). Lugar(es): Campamento Aslan (Kteiroa). Nave(s): Ninguna.

Resumen de la escena: Pasan las semanas en Kteiroa. Goran intenta manipular a Iller apelando a su orgullo herido para que se aliste como carne de cañón en la primera nave que salga a la guerra. Mientras tanto, se confirma la noticia política más relevante del campamento: Iki (“El Sabio”) y Toijol (“El Bravo”) han unido fuerzas. Han enviado mensajeros a sus clanes para reunir una flota con el objetivo específico de conquistar Drinax, aunque la movilización tardará meses en completarse.