Idioma: Español English

41 PoD Iatehi! 09 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada:

Sacrificio en Acoaft

PJs presentes

PNJs presentes

Desarrollo de la campaña y metas de Drinax

Cabos sueltos


Escena 1: El Plan del Caballo de Troya

PJs presentes: Pika (Emilio), Personaje de Juan, Personaje de Nacho. PNJs presentes: Fiuk (Aslan, antagonista/objetivo), Hembra Aslan (Mencionada, comportamiento distante). Lugar: Campamento/Espaciopuerto en Kteiroa (Superficie). Naves: Nave de Carga de Fiuk (Modelo desconocido, Capitán Fiuk).

Resumen de la escena: El grupo de tierra discute acaloradamente cómo infiltrarse en la nave de Fiuk para obtener información sobre los Vespers y sus planes con Drinax. Descartan el hackeo y el asalto directo por falta de habilidades de sigilo y herramientas. Idean un plan al estilo “Caballo de Troya”: conseguir una obra de arte o estatua lo suficientemente grande para esconder a uno de los PJs (posiblemente Nacho) dentro. Pika, aprovechando su diplomacia, se presentará ante Fiuk para entregar el “regalo” y ganar acceso, mintiendo lo menos posible o presentándose como un noble de Drinax dispuesto a negociar tierras. Mientras debaten, observan que los Aslan compran comida barata para humanos, lo que sugiere esclavismo.


Escena 2: La Última Carga de la Banshee

PJs presentes: Capitán Nemo, Paloma, Alvarito/Abra, Tía. PNJs presentes: Escoltas y pilotos de cazas Aslan (Fuerzas del Hierato). Lugar: Órbita de Acoaft (Espacio). Naves:

Resumen de la escena: La tripulación de la Banshee localiza la nave del Juez Aslan entre una maraña de tráfico en órbita. Su plan es un ataque relámpago: destruir la nave del Juez antes de que salte al hiperespacio y huir. Inician el ataque con sigilo, disparando misiles y la barbeta de partículas, logrando dañar el casco y la carga de la nave objetivo.

Sin embargo, son detectados por los escoltas. Cinco cazas ligeros Aslan interceptan a la Banshee. Se desata un combate brutal (dogfight). A pesar de los esfuerzos de Paloma pilotando, las reparaciones de emergencia de Alvarito/Abra y el fuego defensivo de Tía y Nemo que logra derribar un par de cazas, la Banshee es superada. Sufren daños críticos en la planta de energía y el motor de maniobra. Cuando intentan calcular un salto de emergencia para escapar, la computadora falla y los daños acumulados son catastróficos. La Banshee es destruida por el fuego concentrado de los cazas, resultando en la muerte de todos los PJs a bordo.