35 PoD Iatehi! 03 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión de juego basado en la transcripción proporcionada.
Título de la Sesión: Intrigas entre los Ihatei
PJs presentes
- Nemo (Ingeniero/Mecánico)
- Ondo (Juan - Noble/Artista/Diplomático)
- Honor (Paloma - Broker/Comerciante)
- Goran (Fomega - Espía/Técnico)
- Rocío (Nacho - Investigadora)
PNJs presentes
- Caesil (Aslan renegado, guía de los PJs. Arquetipo: El guía nativo).
- Utea (Aslan hembra, administradora del espaciopuerto. Pragmática y centrada en los negocios. Arquetipo: La comerciante neutral).
- Heihei “El Sabio” (Aslan anciano, líder del clan Tiquisto. Arquetipo: El viejo estratega).
- Teao (Aslan del clan Kaukei-Aer, emisario diplomático. Arquetipo: El pacificador/político).
- Iki (Aslan del clan Hityowau, joven, agresivo, carismático, lleva armadura de batalla ceremonial. Arquetipo: El señor de la guerra ambicioso).
- Fiuk (Aslan broker de información, sofisticado, habla anglico fluido. Arquetipo: El informante intocable).
- El viejo Helio (Aslan renegado, guerrero veterano sin clan. Arquetipo: El ronin).
- Pika (Tripulante/Aliado con habilidades técnicas y sociales).
Desarrollos importantes en la campaña
- Los PJs descubren que Iki, un carismático líder Ihatei, tiene la intención de atacar y conquistar el Palacio Flotante de Drinax, considerándolo un objetivo glorioso y tecnológico.
- El grupo idea un plan estratégico para evitar el ataque a Drinax: intervenir en una guerra civil Aslan existente en el sistema Acoaft. Planean enviar suministros y armas al bando perdedor (el clan de Iki) para prolongar el conflicto y mantener a los Ihatei ocupados lejos de Drinax.
- Se establecen las bases para una operación de “Falsa Bandera” mediante la creación de grabaciones y propaganda para sembrar discordia entre los clanes reunidos.
Cabos sueltos
- La ejecución del plan de contrabando: El grupo debe dividirse. Un equipo usará la Banshee para llevar suministros a Acoaft, mientras otro debe adquirir dichos suministros (armas, provisiones) en mercados cercanos.
- La petición de Utea: La administradora del puerto solicitó una planta de potencia (Power 60), sistemas de reciclaje de agua y tuberías de PVC a cambio de futuros favores. Esto queda pendiente.
- La efectividad de la campaña de desinformación creada por Honor y Nemo aún está por verse.
Escena 1: Tierra de Hielo y Guerreros
PJs presentes: Nemo, Ondo, Honor, Goran, Rocío. PNJs presentes: Caesil (Guía Aslan), Heihei, Teao, El viejo Helio. Lugar: Espaciopuerto y Campamento Ihatei (Kteiroa/Sistema Kteiroa). Naves mencionadas: Nave de Caesil (Correo clase Kteiroa/Katiyuyi).
Resumen de la escena: El grupo llega a Kteiroa, un mundo helado lleno de Ihatei (segundos hijos Aslan sin tierra). Caesil les pone al día sobre la política local: hay una tensión entre Heihei (que quiere atacar el mundo rico de Paal) y Teao (que intenta mantener la paz). Se enteran de la llegada de Iki, un líder furioso porque la guerra en la que iba a participar en el sistema Acoaft ha terminado prematuramente debido a una supuesta traición, dejándole sin oportunidad de gloria. También se menciona a un “influencer” Aslan que transmite sus hazañas.
Escena 2: Negocios en el Espaciopuerto
PJs presentes: Ondo, Nemo. PNJs presentes: Utea (Hembra Aslan, administradora, confunde a Ondo con un humano “inútil” o hembra por sus intereses artísticos. Arquetipo: La matrona de negocios). Lugar: Cantina/Oficinas del Espaciopuerto (Kteiroa).
Resumen de la escena: Mientras el grupo se asienta, Nemo y Ondo hablan con Utea. Ondo intenta conversar sobre arte y poesía, lo cual confunde a Utea, quien solo valora la utilidad y el negocio. Nemo reconduce la conversación hacia temas técnicos. Utea revela que el campamento está desbordando sus recursos y solicita ayuda para conseguir una planta de potencia, sistemas de agua y tuberías. Sugiere que si los PJs le ayudan, ella podría ser una aliada valiosa en el futuro.
Escena 3: La Fábrica de Rumores
PJs presentes: Honor, Nemo, Pika (ayudando). PNJs presentes: Ninguno directo, trabajo interno. Lugar: Nave de los PJs (Kteiroa).
Resumen de la escena: El grupo decide que la mejor defensa para Drinax es el ataque informativo. Honor, con la ayuda técnica de Nemo y Pika, pasan cuatro días creando material propagandístico falso (videos y audios). El objetivo es convencer a los Aslan de que la derrota del clan de Iki en la guerra reciente fue fruto de trampas y deshonor, incitándolos a volver a la lucha en lugar de buscar nuevos objetivos. La tirada de falsificación resulta exitosa, creando un material muy creíble.
Escena 4: Una Audiencia con el Broker
PJs presentes: Ondo. PNJs presentes: Fiuk (Broker de información, educado pero peligroso. Arquetipo: El Padrino informado), Guardias Aslan. Lugar: Nave de Fiuk (Kteiroa).
Resumen de la escena: Ondo pasa días pintando un cuadro del campamento nocturno para ganar una audiencia con Fiuk. Fiuk lo recibe, aprecia el arte, pero rápidamente desmonta la coartada de Ondo, interrogándole sobre Drinax y Clarke. Fiuk confirma que la “marea Aslan” eventualmente atacará la Expansión Troyana y que Drinax es un objetivo actual por ser un Aerial (mundo flotante) que muchos han pasado por alto. Fiuk despide a Ondo cortésmente, dejándole claro que no le gustan los espías, pero pagando su “deuda” por el cuadro dejándole marchar con vida e información: Clarke está seguro por ahora, pero Drinax no.
Escena 5: Escuchando a los Señores de la Guerra
PJs presentes: Goran. PNJs presentes: Iki, Heihei, Teao, Fiuk. Lugar: Campamento Ihatei, cerca de una estufa exterior (Kteiroa).
Resumen de la escena: Goran se hace pasar por un técnico reparando una estufa en el exterior para espiar una reunión de alto nivel. Escucha a Iki presentando su plan a Heihei: conquistar el Palacio Flotante de Drinax, información que le vendió Fiuk. Teao intenta disuadirlos, sugiriendo objetivos más “blandos” como Fantasy o Sink, argumentando que atacar cerca de Borito o Paal es peligroso por su militarización. Sin embargo, Iki parece obsesionado con la gloria de tomar Drinax.
Escena 6: El Viejo Soldado y el Nuevo Plan
PJs presentes: Nemo, Rocío. PNJs presentes: Viejo sirviente de Iki (Aslan anciano, honorable, triste por la derrota. Arquetipo: El veterano resignado). Lugar: Campamento del clan Hityowau (Kteiroa). Naves mencionadas: The Banshee (Caza pesado/Nave de los PJs).
Resumen de la escena: Nemo y Rocío logran contactar con un miembro del séquito de Iki, un anciano guerrero. A través de una conversación cuidadosa, confirman que el clan aceptaría ayuda externa si se presenta como una oportunidad de restaurar el honor perdido. El anciano indica que necesitarían unas 25-27 toneladas de suministros y armas para romper el bloqueo y reactivar la resistencia en Acoaft. El grupo decide activar el “Plan Z”: usar la Banshee para realizar este contrabando, lo que requerirá dividir al grupo para comprar los materiales y transportarlos, con el objetivo final de salvar Drinax desviando la flota invasora.