07 PoD Honour Among Thieves 04 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el patrón solicitado y en castellano de España:
Rescate en la Oscuridad y el Primer Botín
PJs presentes: Onor, Pika, Emilio, Nemo (Capitán Jameson Doe), Paloma, Jimmy, Fomega. PNJs presentes: Krrsh, Margaret Blaine, Capitán Bogan Erwin, Rocío.
Principales acontecimientos en la vida de los PJs o la campaña:
- Rescate del Capitán Vargr Krrsh, obteniendo un aliado leal y artillero potencial.
- Obtención de información crítica sobre el paradero de Ferric Resten y la ubicación de Black Sun City en el sistema Theev.
- Ejecución exitosa del primer acto de piratería organizado por la tripulación en el sistema Marduk.
- Obtención de un cargamento valioso de fármacos ilegales y especias para financiar las reparaciones de la nave.
Cabos sueltos:
- La relación con la mujer noble en Borite (posiblemente Lady Hil) y la propuesta de entregarle naves capturadas a cambio de influencia política.
- La venta de la mercancía robada en Marduk (al 10% del valor) y las reparaciones del casco de la Banshee.
- La persecución de las naves piratas restantes y el enfrentamiento pendiente con Ferric Resten antes de que consiga protección del Almirante Darokin.
Escena 1: Huida de la Estación Fantasma
PJs presentes: Onor, Pika, Emilio (en sensores). PNJs presentes: Krrsh (Vargr, Capitán pirata abandonado, famélico y herido - Arquetipo: El Naúfrago Traicionado). Lugar(es): Estación Sindalita “Allseed Dalyan” (Espacio Profundo/Cerca de Drinax). Naves mencionadas: The Banshee (Harrier, Capitán Nemo).
Resumen de la escena: Onor y Pika exploran una antigua estación sindalita en ruinas buscando una señal de vida. Onor es atacada por una criatura insectoide (Hunter Chamax) y logra ahuyentarla tras un disparo certero, aunque la atmósfera de la zona se ve comprometida. Emilio y Honor localizan la señal de vida del objetivo en una zona despresurizada. Honor realiza una maniobra de pilotaje y mecánica para cortar el casco de la estación desde el exterior y extraer al superviviente: un Vargr moribundo llamado Krrsh. Lo llevan a bordo de la Banshee y lo instalan en una camarote médico improvisado bajo vigilancia.
Escena 2: La Historia del Capitán Krrsh
PJs presentes: Todos (Nemo, Jimmy, Emilio, Paloma, Honor, Pika, Fomega). PNJs presentes: Krrsh (Vargr recuperándose, locuaz y agradecido), Margaret Blaine (Asesora/Espía - Arquetipo: La Mentora Pragmática). Lugar(es): The Banshee (En tránsito hacia el sistema Marduk), Borite (Planeta/Sistema Borite). Naves mencionadas: The Banshee (Harrier).
Resumen de la escena: Una vez recuperado y alimentado (y tras beber whisky), Krrsh revela su identidad. Era capitán de la nave Misery’s Company hasta que su tripulación se amotinó liderada por Ferric Resten y lo abandonaron para morir. Explica que Ferric huye del Almirante Darokin y busca protección en Black Sun City. Krrsh ofrece los códigos de acceso a esta ciudad legendaria de piratas en el sistema Theev y la ubicación de un depósito de combustible secreto. La tripulación debate sobre reclutarlo; Krrsh se muestra servicial y deseoso de venganza. Tras una parada técnica en Borite donde Nemo menciona contactos políticos, ponen rumbo al sistema Marduk siguiendo el consejo de Margaret Blaine para emboscar naves.
Escena 3: Emboscada en el Gigante Gaseoso
PJs presentes: Emilio, Paloma, Nemo, Jimmy. PNJs presentes: Margaret Blaine. Lugar(es): Lunas del Gigante Gaseoso (Sistema Marduk). Naves mencionadas: The Banshee (Harrier), The Cinsedani (Far Trader, Capitán Bogan Erwin).
Resumen de la escena: La tripulación esconde la Banshee en una de las lunas del gigante gaseoso de Marduk. Tras dos días de espera con sensores pasivos, Emilio detecta un carguero Far Trader acercándose para repostar en la atmósfera del gigante. Paloma ejecuta una maniobra de aproximación silenciosa utilizando la gravedad de las lunas. Cuando el carguero sale de repostar, la Banshee aparece a corta distancia. Emilio bloquea sus comunicaciones con una tirada exitosa y Nemo, presentándose como el Capitán Jameson Doe, exige su rendición bajo amenaza de abrir fuego con las torretas.
Escena 4: El Abordaje Caballeroso
PJs presentes: Fomega, Nemo, Paloma, Pika, Honor, Jimmy. PNJs presentes: Capitán Bogan Erwin (Humano, comerciante arruinado - Arquetipo: La Víctima Cooperativa), Tripulación del Cinsedani, Krrsh (acompañando el abordaje). Lugar(es): Interior de la nave Cinsedani (Sistema Marduk). Naves mencionadas: The Cinsedani (Far Trader).
Resumen de la escena: La nave objetivo se rinde y apaga motores. Fomega lidera el grupo de abordaje con trajes de vacío. El Capitán Erwin y su tripulación (cuatro personas asustadas) cooperan plenamente. Mientras Krrsh vigila a los prisioneros, Margaret saquea objetos de valor de los camarotes. Paloma y Fomega inspeccionan la carga: encuentran especias y, ocultas, 20 toneladas de fármacos ilegales de alto valor. Nemo y Jimmy revisan los libros de cuentas y descubren que la tripulación del Cinsedani está en la ruina y a punto de perder la nave. Se produce un debate moral sobre cuánto robarles. Finalmente, deciden llevarse los fármacos (valorados en 2 millones, aunque de venta difícil) y parte de las especias, dejando la nave operativa y “perdonándoles” la vida y el resto de la carga a cambio de futuros favores o información si se vuelven a cruzar.
Escena 5: El Destino del Botín
PJs presentes: Nemo, Jimmy, Emilio, Paloma, Honor. PNJs presentes: - Lugar(es): The Banshee (Sistema Marduk). Naves mencionadas: The Banshee (Harrier).
Resumen de la escena: Tras liberar al Cinsedani, la tripulación discute dónde vender la mercancía robada. Margaret sugiere un perista en el sistema Exocet, pero está a varios saltos de distancia. Considerando que la Banshee necesita reparaciones urgentes en el casco y mantenimiento, y que no quieren perder el rastro de los piratas principales, deciden quedarse en Marduk. Planean vender los fármacos allí, asumiendo que sacarán solo un 10% de su valor por falta de reputación, pero usarán ese dinero (aprox. 200.000 créditos) para reparar la nave inmediatamente y continuar la caza.