34 PoD Iatehi! 02 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado y en castellano de España.
La Asamblea de los Ihatei en Kteiroa
PJs presentes
- Nemo: Capitán/Diplomático. Se hace pasar por jefe de un grupo de mecánicos.
- Paloma: Oficial de comunicaciones/Inteligencia. Busca información y mercancías.
- Goran: Artista y técnico.
- Fermín: Ingeniero/Investigador.
- Pika: Tripulante (mencionada).
- Álvarito y Rocío: Tripulantes (PNJs aliados, médico y mecánica).
PNJs presentes
- Kakh’syl / Kasiil (Aslan renegado, guía e intérprete del grupo. Vive en Drinax).
- Utea (Aslan hembra, administradora del espaciopuerto de Kteiroa. Renegada pragmática).
- Tiau (Aslan anciano, agente del Consejo de Clanes. Arquetipo: El Diplomático/Observador).
- Ziuq (Aslan, broker y comerciante. Arquetipo: El Mafioso/Fixer).
- Eihei “El Sabio” (Líder Ihatei del clan Tiquisto. Arquetipo: El Estratega Calculador).
- El Viejo Elion (Líder Ihatei sin clan. Arquetipo: El Guerrero Veterano).
- Tojio (Aslan joven y rico del clan Hekaher. Arquetipo: El “Influencer” buscando gloria).
- Ikki (Líder Ihatei del clan perdedor Tlaiowaha/Itoguau. Arquetipo: El Desesperado).
Desarrollo de la campaña
- Los PJs descubren la razón de la masiva afluencia de Ihatei (segundos hijos sin tierra) en la zona: una guerra ritual limitada entre los clanes Hekaher y Itoguau (Tlaiowaha) está terminando prematuramente tras 9 años, provocando un éxodo masivo de guerreros ganadores y perdedores hacia el Brazo Troyano.
- Identifican a los principales líderes y sus intenciones: Elion quiere atacar el planeta Pahal (muy defendido), mientras que Eihei planea una conquista sistemática del sector, lo cual es una amenaza directa para los planes de reconstruir el Reino de Drinax.
Cabos sueltos
- El grupo necesita conseguir una audiencia con Ziuq para obtener trabajo e información privilegiada; para ello Goran está pintando un cuadro valorado en 10.000 créditos como regalo.
- Existe la sospecha de que el fin de la guerra de clanes se debe a “juego sucio” o trampas. Si los PJs logran demostrarlo, podría desestabilizar la alianza y ganar tiempo.
- Se ha formado una peligrosa alianza entre Eihei (el estratega) e Ikki (el líder de los refuerzos desesperados), lo que aumenta la amenaza sobre la región.
Escena 1: Llegada a la Tundra
PJs presentes: Nemo, Paloma, Goran, Fermín, Pika. PNJs presentes: Kakh’syl (Guía Aslan), Utea (Administradora del puerto). Lugar: Espaciopuerto de Utea (Planeta Kteiroa). Naves: Courier clase Katyuhi (Nave de Kakh’syl).
Resumen de la escena El grupo aterriza en el helado y oscuro mundo de Kteiroa. Kakh’syl les pone en situación: hay más de 5.000 Aslan Ihatei reunidos, algo inusual provocado por cambios en el Hierato. Conocen a Utea, la administradora del puerto, quien les sugiere que se presenten como mecánicos para pasar desapercibidos y ganarse la vida. Utea les recomienda hablar con Ziuq (un broker) o con Tiau (agente de los clanes) para entender la política del campamento. Deciden usar la nave de Kakh’syl para moverse hacia el campamento principal para tener comunicaciones seguras.
Escena 2: Primer contacto y política de clanes
PJs presentes: Nemo, Paloma, Goran, Fermín, Pika. PNJs presentes: Tiau (Agente de los clanes, diplomático serio), Guardias de Ziuq. Lugar: Campamento Ihatei (Planeta Kteiroa). Naves: Varias naves Aslan semienterradas en la nieve.
Resumen de la escena Al llegar al masivo y caótico campamento, intentan hablar con el broker Ziuq, pero son rechazados por sus guardias al no llevar un regalo apropiado, lo que se considera una falta de etiqueta. Sin embargo, son interceptados y llevados ante Tiau, el agente de los clanes. Tiau, un anciano diplomático, les advierte sobre la inestabilidad de la situación y les informa sobre los dos líderes principales: Eihei “El Sabio” (el más rico y peligroso) y El Viejo Elion. Tiau les aconseja no intervenir en la política Aslan para no ofender al honor de los clanes.
Escena 3: Infiltración e Inteligencia
PJs presentes: Nemo, Fermín, Nacho (Pika, Alvarito y Rocío mencionados). PNJs presentes: Kakh’syl, Tojio (Líder rico/mediático), Guerreros Aslan anónimos. Lugar: Campamento Ihatei (Planeta Kteiroa). Naves: Halaheike Class Pocket Warship (Nave de Tojio, 1.200 toneladas).
Resumen de la escena El grupo se divide. Fermín investiga entre las fogatas y descubre el motivo de la reunión: la guerra entre los clanes Hekaher e Itoguau en el mundo Ke’ai está terminando abruptamente a favor de los Hekaher, liberando miles de tropas. Una gran nave de guerra aterriza trayendo a Tojio, un Aslan rico que busca gloria y transmite su vida como si fuera un “reality show”, atrayendo seguidores. Nemo intenta socializar pero comete un error de etiqueta al tocar a un Aslan, provocando un duelo a primera sangre que logra resolver (y sobrevivir) con éxito, ganándose cierto respeto.
Escena 4: Preparativos y Alianzas
PJs presentes: Paloma, Goran, Nemo. PNJs presentes: Kakh’syl, Eihei, Ikki (Líder recién llegado). Lugar: Espaciopuerto de Utea y Campamento Ihatei (Planeta Kteiroa).
Resumen de la escena Mientras Nemo sigue trabajando como mecánico en el campamento para mantener la coartada, Paloma y Goran regresan al espaciopuerto. Paloma busca mercancías de lujo y Goran compra suministros artísticos. Pasan cinco días en los que Goran trabaja en pintar un cuadro de alta calidad (valorado en unos 10.000 créditos) para usarlo como regalo y conseguir la audiencia con el broker Ziuq. En el campamento, la situación empeora: llega Ikki, un líder furioso del clan perdedor, con muchas tropas. Para desgracia de los intereses de Drinax, Ikki empieza a formar una alianza con Eihei, consolidando una fuerza masiva que podría atacar el Brazo Troyano en lugar de desperdiciar sus fuerzas en Pahal.