Idioma: Español English

34 PoD Iatehi! 02 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado y en castellano de España.

La Asamblea de los Ihatei en Kteiroa

PJs presentes

PNJs presentes

Desarrollo de la campaña

Cabos sueltos


Escena 1: Llegada a la Tundra

PJs presentes: Nemo, Paloma, Goran, Fermín, Pika. PNJs presentes: Kakh’syl (Guía Aslan), Utea (Administradora del puerto). Lugar: Espaciopuerto de Utea (Planeta Kteiroa). Naves: Courier clase Katyuhi (Nave de Kakh’syl).

Resumen de la escena El grupo aterriza en el helado y oscuro mundo de Kteiroa. Kakh’syl les pone en situación: hay más de 5.000 Aslan Ihatei reunidos, algo inusual provocado por cambios en el Hierato. Conocen a Utea, la administradora del puerto, quien les sugiere que se presenten como mecánicos para pasar desapercibidos y ganarse la vida. Utea les recomienda hablar con Ziuq (un broker) o con Tiau (agente de los clanes) para entender la política del campamento. Deciden usar la nave de Kakh’syl para moverse hacia el campamento principal para tener comunicaciones seguras.

Escena 2: Primer contacto y política de clanes

PJs presentes: Nemo, Paloma, Goran, Fermín, Pika. PNJs presentes: Tiau (Agente de los clanes, diplomático serio), Guardias de Ziuq. Lugar: Campamento Ihatei (Planeta Kteiroa). Naves: Varias naves Aslan semienterradas en la nieve.

Resumen de la escena Al llegar al masivo y caótico campamento, intentan hablar con el broker Ziuq, pero son rechazados por sus guardias al no llevar un regalo apropiado, lo que se considera una falta de etiqueta. Sin embargo, son interceptados y llevados ante Tiau, el agente de los clanes. Tiau, un anciano diplomático, les advierte sobre la inestabilidad de la situación y les informa sobre los dos líderes principales: Eihei “El Sabio” (el más rico y peligroso) y El Viejo Elion. Tiau les aconseja no intervenir en la política Aslan para no ofender al honor de los clanes.

Escena 3: Infiltración e Inteligencia

PJs presentes: Nemo, Fermín, Nacho (Pika, Alvarito y Rocío mencionados). PNJs presentes: Kakh’syl, Tojio (Líder rico/mediático), Guerreros Aslan anónimos. Lugar: Campamento Ihatei (Planeta Kteiroa). Naves: Halaheike Class Pocket Warship (Nave de Tojio, 1.200 toneladas).

Resumen de la escena El grupo se divide. Fermín investiga entre las fogatas y descubre el motivo de la reunión: la guerra entre los clanes Hekaher e Itoguau en el mundo Ke’ai está terminando abruptamente a favor de los Hekaher, liberando miles de tropas. Una gran nave de guerra aterriza trayendo a Tojio, un Aslan rico que busca gloria y transmite su vida como si fuera un “reality show”, atrayendo seguidores. Nemo intenta socializar pero comete un error de etiqueta al tocar a un Aslan, provocando un duelo a primera sangre que logra resolver (y sobrevivir) con éxito, ganándose cierto respeto.

Escena 4: Preparativos y Alianzas

PJs presentes: Paloma, Goran, Nemo. PNJs presentes: Kakh’syl, Eihei, Ikki (Líder recién llegado). Lugar: Espaciopuerto de Utea y Campamento Ihatei (Planeta Kteiroa).

Resumen de la escena Mientras Nemo sigue trabajando como mecánico en el campamento para mantener la coartada, Paloma y Goran regresan al espaciopuerto. Paloma busca mercancías de lujo y Goran compra suministros artísticos. Pasan cinco días en los que Goran trabaja en pintar un cuadro de alta calidad (valorado en unos 10.000 créditos) para usarlo como regalo y conseguir la audiencia con el broker Ziuq. En el campamento, la situación empeora: llega Ikki, un líder furioso del clan perdedor, con muchas tropas. Para desgracia de los intereses de Drinax, Ikki empieza a formar una alianza con Eihei, consolidando una fuerza masiva que podría atacar el Brazo Troyano en lugar de desperdiciar sus fuerzas en Pahal.