Idioma: Español English

47 PoD Varados En Marduk 03 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado y en castellano de España.

Título de la Sesión: Asedio Nocturno en las Ruinas de Marduk

PJs presentes:

PNJs presentes:

Desarrollo de la campaña:

Cabos sueltos:


Escena 1: Encuentro en las Ruinas

PJs presentes: Nemo, Lyra, Jimmy, Kleiton, Yankee Fun. PNJs presentes: Emilia (Líder nativa desconfiada), Eclia (Niña armada), Lorn (Anciano herido), Borgs, Altin, Hav, Isk, Karin, Evan, Finan. Lugar(es): Ruinas de una antigua ciudad (Marduk). Nave(s): Ninguna.

Resumen de la escena: Tras huir de la nave estrellada y refugiarse en unas ruinas rocosas al anochecer, los PJs son abordados por un grupo de nativos locales liderados por Emilia. Se produce un tenso enfrentamiento inicial con armas apuntadas. Nemo intenta apaciguar la situación mostrando las manos vacías y ofreciendo ayuda médica, mientras Lyra utiliza su traductor para establecer comunicación. Una vez calmada la tensión, el traductor empieza a funcionar. Los locales explican que están lejos de su poblado cazando y que fueron atacados por unas criaturas llamadas “Garin Einbrates” (traducido como “cosas extremadamente sabias con dientes que matan”), las cuales hirieron al anciano Lorn. Los PJs explican que vienen “de fuera” (una nave) y que buscan el poblado grande/espaciopuerto, concepto que los locales desconocen casi por completo. Nemo trata la herida de Lorn. Comienza a caer una fuerte tormenta y la visibilidad se reduce drásticamente, obligando a ambos grupos a compartir el refugio.


Escena 2: La Noche de los Dientes

PJs presentes: Nemo, Lyra, Jimmy, Kleiton, Yankee Fun. PNJs presentes: Emilia, Eclia, Lorn, Borgs, Altin (Guerrero local herido de gravedad), Hav (Adolescente herido), Isk, Karin, Evan, Finan. Lugar(es): Ruinas de una antigua ciudad (Marduk). Nave(s): Ninguna.

Resumen de la escena: Jimmy detecta movimiento en la oscuridad exterior y da la alarma. Poco después, varios “Garin Einbrates” (similares a perros grandes o ciervos, de pelaje amarillento y muy rápidos) lanzan un ataque coordinado contra el campamento. Se desata un combate caótico en la penumbra, iluminado apenas por linternas y la hoguera.


Escena 3: Una Señal en la Tormenta

PJs presentes: Nemo, Lyra, Jimmy, Kleiton, Yankee Fun. PNJs presentes: Emilia, Karin. Lugar(es): Ruinas de una antigua ciudad (Marduk). Nave(s): Nave de Rescate (Desconocida, señal automática).

Resumen de la escena: Durante una de las guardias, mientras la lluvia continúa, el comunicador de Lyra (o Karin) capta una señal débil y entrecortada. Al analizarla con habilidades de electrónica y sensores, confirman que es un mensaje automático en bucle de una nave de rescate. El mensaje indica que han encontrado los restos de su lanzadera, que los asaltantes han sido expulsados de la órbita y solicitan a cualquier superviviente que responda. El problema surge cuando los PJs se dan cuenta de que, debido a la interferencia de las ruinas y la baja potencia de sus comunicadores de mano, no pueden responder desde su posición actual. Deben salir al exterior y buscar un punto elevado para transmitir, lo que implica arriesgarse a ser atacados nuevamente por las bestias que acechan en la oscuridad. Lyra informa a Emilia de la situación, planteando la necesidad de salir para asegurar su evacuación.