47 PoD Varados En Marduk 03 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado y en castellano de España.
Título de la Sesión: Asedio Nocturno en las Ruinas de Marduk
PJs presentes:
- Nemo / Den (cuyo nombre real es Felix Corven)
- Lyra
- Jimmy
- Kleiton
- Yankee Fun (Nacho)
PNJs presentes:
- Karin (Aliada del grupo, arquera)
- Evan (Aliado del grupo)
- Finan (Aliado del grupo)
- Emilia (Líder de los locales, lleva pistola y antorcha)
- Eclia (Hija de Emilia, niña de 12 años con escopeta)
- Lorn (Anciano local, herido en la pierna, figura sabia)
- Borgs (Local, hombre adulto)
- Altin (Local, hombre adulto)
- Hav (Local, adolescente)
- Isk (Local, adolescente)
- Garin Einbrates (Criaturas depredadoras locales, “cosas sabias con dientes”)
Desarrollo de la campaña:
- El objetivo inmediato es la supervivencia en un entorno hostil (Marduk) tras el accidente de la lanzadera, huyendo de posibles esclavistas y depredadores locales, lo cual es un paso previo necesario para cualquier intento de reconstrucción o regreso a Drinax.
- Se establece el primer contacto diplomático con habitantes nativos de Marduk, logrando una alianza temporal.
- Se detecta una señal de rescate, abriendo la posibilidad de escapar del planeta y continuar con la misión principal.
Cabos sueltos:
- El grupo debe salir al exterior de las ruinas y buscar una zona elevada para poder responder a la señal de rescate, exponiéndose a nuevos ataques.
- Altin y otros locales están heridos tras el combate.
- Se desconoce si la manada de criaturas (Garin Einbrates) sigue acechando en las inmediaciones o si hay más miembros.
- La amenaza de los esclavistas de Oghma sigue latente, aunque no aparecieron en esta sesión.
Escena 1: Encuentro en las Ruinas
PJs presentes: Nemo, Lyra, Jimmy, Kleiton, Yankee Fun. PNJs presentes: Emilia (Líder nativa desconfiada), Eclia (Niña armada), Lorn (Anciano herido), Borgs, Altin, Hav, Isk, Karin, Evan, Finan. Lugar(es): Ruinas de una antigua ciudad (Marduk). Nave(s): Ninguna.
Resumen de la escena: Tras huir de la nave estrellada y refugiarse en unas ruinas rocosas al anochecer, los PJs son abordados por un grupo de nativos locales liderados por Emilia. Se produce un tenso enfrentamiento inicial con armas apuntadas. Nemo intenta apaciguar la situación mostrando las manos vacías y ofreciendo ayuda médica, mientras Lyra utiliza su traductor para establecer comunicación. Una vez calmada la tensión, el traductor empieza a funcionar. Los locales explican que están lejos de su poblado cazando y que fueron atacados por unas criaturas llamadas “Garin Einbrates” (traducido como “cosas extremadamente sabias con dientes que matan”), las cuales hirieron al anciano Lorn. Los PJs explican que vienen “de fuera” (una nave) y que buscan el poblado grande/espaciopuerto, concepto que los locales desconocen casi por completo. Nemo trata la herida de Lorn. Comienza a caer una fuerte tormenta y la visibilidad se reduce drásticamente, obligando a ambos grupos a compartir el refugio.
Escena 2: La Noche de los Dientes
PJs presentes: Nemo, Lyra, Jimmy, Kleiton, Yankee Fun. PNJs presentes: Emilia, Eclia, Lorn, Borgs, Altin (Guerrero local herido de gravedad), Hav (Adolescente herido), Isk, Karin, Evan, Finan. Lugar(es): Ruinas de una antigua ciudad (Marduk). Nave(s): Ninguna.
Resumen de la escena: Jimmy detecta movimiento en la oscuridad exterior y da la alarma. Poco después, varios “Garin Einbrates” (similares a perros grandes o ciervos, de pelaje amarillento y muy rápidos) lanzan un ataque coordinado contra el campamento. Se desata un combate caótico en la penumbra, iluminado apenas por linternas y la hoguera.
- Un perro ataca a Hav, hiriéndolo en el brazo.
- Otro perro ataca a Altin, dejándolo gravemente herido y al borde de la inconsciencia.
- Los PJs y los locales responden al fuego y con armas cuerpo a cuerpo. Lyra y Jimmy logran disparar a las bestias. Den (Nemo) y Borgs combaten cuerpo a cuerpo.
- Uno de los perros es abatido tras ser herido por disparos y rematado por Isk y Den.
- Los otros animales, tras realizar ataques rápidos y herir a sus objetivos (incluyendo a Isk y Nemo), se retiran a la oscuridad, demostrando una inteligencia táctica de ataque y fuga. Tras el combate, Den atiende a los heridos (Altin, Hav, Isk y él mismo). Se organizan guardias rotativas para vigilar las entradas, con los PJs y los locales colaborando para proteger el perímetro durante el resto de la noche.
Escena 3: Una Señal en la Tormenta
PJs presentes: Nemo, Lyra, Jimmy, Kleiton, Yankee Fun. PNJs presentes: Emilia, Karin. Lugar(es): Ruinas de una antigua ciudad (Marduk). Nave(s): Nave de Rescate (Desconocida, señal automática).
Resumen de la escena: Durante una de las guardias, mientras la lluvia continúa, el comunicador de Lyra (o Karin) capta una señal débil y entrecortada. Al analizarla con habilidades de electrónica y sensores, confirman que es un mensaje automático en bucle de una nave de rescate. El mensaje indica que han encontrado los restos de su lanzadera, que los asaltantes han sido expulsados de la órbita y solicitan a cualquier superviviente que responda. El problema surge cuando los PJs se dan cuenta de que, debido a la interferencia de las ruinas y la baja potencia de sus comunicadores de mano, no pueden responder desde su posición actual. Deben salir al exterior y buscar un punto elevado para transmitir, lo que implica arriesgarse a ser atacados nuevamente por las bestias que acechan en la oscuridad. Lyra informa a Emilia de la situación, planteando la necesidad de salir para asegurar su evacuación.