06 PoD Honour Among Thieves 03 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada.
Título de la Sesión: Diplomacia en Borite y Terror en el Vacío
PJs presentes
- Nemo / Capitán James Hondo (Líder / Face)
- Juan / Fomega (Seguridad / Soldado)
- Jimmy Mendoza (Seguridad / Operaciones)
- Rocío / Tía (Ingeniera / Artillera)
- Paloma / Honor / Jane (Piloto / Sensores)
- Emilio / Pika (Ingeniero / Sensores)
PNJs presentes
- Margaret Blaine (Instructora de vuelo / Ayudante en la nave)
- Aboinenan Atalaya (Oficial de la Autoridad de Continuidad de Borite)
- Administradora Ura (Líder de la burocracia local en Borite)
- Incursores de Oghma (Asaltantes nocturnos)
- Criatura Insectoide (Monstruo en la estación espacial)
Desarrollo principal en la campaña
- El grupo se ha dividido para optimizar el tiempo: un equipo baja al planeta Borite para buscar información y suministros, mientras el otro lleva la nave a repostar al gigante gaseoso.
- En Borite, los PJs han establecido una relación diplomática con la Autoridad de Continuidad al reparar una planta atmosférica minera vital, ganando 5.000 créditos y mejorando el estatus político del planeta con respecto a los viajeros.
- En el espacio, han descubierto una antigua estación espacial del Imperio de Sindal orbitando el gigante gaseoso, la cual emite una señal de socorro extraña.
Cabos sueltos
- El superviviente de la estación: Los sensores detectaron una firma de calor (posiblemente un Vargr) en la estación espacial, pero aún no han hecho contacto visual.
- La brecha en el casco: La criatura insectoide ha escupido ácido contra el casco de la estación presurizada, provocando una descompresión progresiva que amenaza la vida de Paloma.
- Incursores de Oghma: Se confirma que los “hombres del saco” de Oghma están activos en el sistema y han intentado asesinar a los PJs en el planeta.
- Interferencias: Una señal de jamming (interferencia) desconocida bloqueó las comunicaciones entre Paloma y Emilio en un momento crítico.
Escena 1: Llegada y División
PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Margaret Blaine (Instructora a bordo). Lugar: Espacio del Sistema Borite (Llegada del salto). Nave: Banshee (Clase Harrier).
Resumen de la escena Tras una semana de salto y entrenamiento con Margaret Blaine, la tripulación llega al sistema Borite. Los escáneres muestran poca actividad y confirman que el planeta tiene un nivel tecnológico bajo y carece de un puerto espacial real (Clase E). Con el combustible agotado, el grupo decide dividirse para optimizar el tiempo restante de su misión principal:
- Grupo de Tierra: Nemo, Juan, Jimmy y Rocío bajarán en la nave, desembarcarán para investigar y buscar repuestos o información sobre los piratas que persiguen.
- Grupo de Espacio: Paloma y Emilio (junto a Margaret) llevarán la nave al gigante gaseoso para repostar combustible refinado, tarea que llevará varios días.
Escena 2: Bienvenidos a la Burocracia
PJs presentes: Nemo, Juan, Jimmy, Rocío. PNJs presentes: Aboinenan Atalaya (Oficial de policía/burocracia local, toma notas constantemente). Lugar: Ciudad Capital y Hotel (Planeta Borite).
Resumen de la escena La nave deja al equipo en tierra y se marcha. Son recibidos por una delegación de seguridad de la Autoridad de Continuidad de Borite, liderada por Aboinenan Atalaya. Aunque el ambiente es opresivo y burocrático, no son hostiles. Nemo se presenta como el Capitán Jameson, un “cazador de recompensas” o buscador de terroristas. Atalaya los escolta en furgoneta a la ciudad, interrogándolos suavemente. Se revela que Borite fue una antigua colonia de Drinax y temen a los esclavistas de Oghma. Los PJs son alojados en un hotel bajo vigilancia. Por la noche intentan recabar información en los bares locales, pero la población es cerrada y desconfiada con los extranjeros.
Escena 3: La Señal en el Gigante
PJs presentes: Paloma, Emilio. PNJs presentes: Margaret Blaine. Lugar: Aproximación al Gigante Gaseoso (Sistema Borite). Nave: Banshee (Clase Harrier).
Resumen de la escena Mientras se dirigen a repostar, Emilio detecta una señal de socorro. Al acercarse, descubren que proviene de una estación espacial en ruinas orbitando el gigante gaseoso. La estación parece ser una reliquia del Imperio de Sindal, parcheada a lo largo de los siglos pero a punto de caer a la atmósfera en un futuro lejano. La señal de socorro es, extrañamente, la baliza de un traje de vacío acoplada a la antena principal para amplificarla. Los sensores térmicos detectan una única forma de vida (posiblemente un Vargr herido o débil) en el interior. Deciden investigar y atracar antes de repostar, temiendo una trampa pero queriendo rescatar al superviviente o capturarlo si es un enemigo.
Escena 4: Trato en las Minas
PJs presentes: Nemo, Juan, Jimmy, Rocío. PNJs presentes: Administradora Ura (Líder local, pragmática), Aboinenan Atalaya. Lugar: Oficina de Administración y Mina de Boro (Planeta Borite).
Resumen de la escena El grupo de tierra se reúne con la Administradora Ura. Ella confirma que no han visto otras naves recientemente, pero ofrece un trato: si los “técnicos” de la tripulación pueden reparar una planta atmosférica vital en una de sus minas que lleva meses fallando, Borite les pagará y establecerá buenas relaciones. Aceptan el trato. Viajan varias horas hasta una mina remota. Rocío, con la ayuda física de Juan, trabaja durante horas en condiciones duras (calor y vapores de boro) y logra reparar la maquinaria, ganándose el favor de las autoridades locales.
Escena 5: Asalto Nocturno
PJs presentes: Nemo, Juan, Jimmy, Rocío. PNJs presentes: Incursores de Oghma (Asesinos mal equipados pero sigilosos). Lugar: Barracones de la Mina (Planeta Borite).
Resumen de la escena Mientras duermen en los barracones de la mina, son atacados. Juan y Nemo despiertan justo antes de que abran sus puertas de una patada.
- Juan reacciona instintivamente y destroza a su atacante con una ráfaga de su escopeta automática.
- Nemo recibe un disparo en el hombro, pero contraataca con su pistola láser, amputando el brazo de su agresor y matándolo.
- Jimmy asegura el perímetro con su escopeta.
- Rocío se mantiene a cubierto. Los atacantes resultan ser exploradores de Oghma que probablemente estaban vigilando la zona. El resto de asaltantes huye en la oscuridad.
Escena 6: Terror en la Estación Sindalita
PJs presentes: Paloma, Emilio. PNJs presentes: Criatura Insectoide (Hostil, escupe ácido). Lugar: Interior de la Estación Espacial (Órbita del Gigante Gaseoso). Nave: Banshee (Atracada).
Resumen de la escena Paloma aborda la zona presurizada de la estación mientras Emilio monitoriza desde la nave y se prepara para salir. De repente, una interferencia bloquea las comunicaciones. Paloma se encuentra sola y a oscuras cuando una criatura insectoide la ataca desde el techo.
- Paloma logra esquivar los mordiscos y dispara al monstruo, hiriéndolo pero sin matarlo. Corre hacia la esclusa para escapar.
- Emilio intenta abrir las esclusas manualmente desde el otro lado para ayudarla, pero el mecanismo es lento y pesado.
- La criatura escupe un chorro de ácido. Paloma lo esquiva, pero el ácido impacta contra la puerta y el casco antiguo de la estación. La sesión termina con el casco empezando a ceder por el ácido, provocando una despresurización de la sala donde está atrapada Paloma, mientras Emilio lucha por abrir la puerta.