25 PoD Treasure Ship 08 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado:
Título de la Sesión: Rodajes, Negocios y Secretos Imperiales
PJs presentes: Sony (Juan), Fermín (Nacho), Nemo, Fomega, Paloma (Emilio), Tía (Juan). PNJs presentes: Guardia de seguridad (Arunisiir), Krrsh, Wolf, Capitana Bell, Salvedes (Marine), Gensho, Abra, Navegante Osha.
Desarrollos importantes:
- Se ha evitado que el equipo de grabación descubra la Banshee, manteniendo la nave oculta y segura por el momento.
- Se ha cerrado una venta de metales preciosos por un valor aproximado de 1.2 millones de créditos, inyectando capital a la tripulación.
- Se ha descubierto información crítica sobre un convoy imperial que llegará en 20 días para escoltar a la Martin II.
- Se ha revelado que el Navegante Osha tiene un interés oculto en la cámara acorazada del “Cubo Negro”.
Cabos sueltos:
- El plan para emboscar al marine Salvedes en un motel está en fase de preparación pero aún no se ha ejecutado; el éxito es incierto y Salvedes sospecha de Fomega.
- El contenido exacto del “Cubo Negro” en la Martin II sigue siendo un misterio, aunque se sabe que tiene un sello imperial.
- La llegada del convoy (Comino, Henry Ford, Sincerity) impone una fecha límite para las operaciones actuales.
Escena: El intruso en el bosque
PJs presentes: Sony (Juan), Fermín (Nacho). PNJs presentes: Guardia de seguridad (Mujer de unos 50 años, local de Arunisiir, pragmática), Krrsh (Miembro de la tripulación, ansioso, arquetipo de pirata heredero). Lugar: Bosque denso (Arunisiir/System). Naves: Banshee (Nave de los PJs).
Resumen de la escena: Sony y Fermín descubren un equipo de grabación de televisión imperial instalándose peligrosamente cerca de donde está escondida la Banshee. Sony se acerca haciéndose pasar por alguien peligroso y advierte a la guardia de seguridad sobre supuestas operaciones militares y “gente que no quiere ser vista” en el bosque. La guardia, no queriendo problemas por su sueldo, convence al director de mover el campamento al día siguiente. Sony coloca micrófonos ocultos (bugs) en el campamento antes de irse. Krrsh se muestra nervioso y sugiere mover la nave a órbita, pero finalmente se decide dejarla allí bajo vigilancia.
Escena: Regreso a la ciudad y la vida criminal
PJs presentes: Fermín (Nacho). PNJs presentes: Wolf (Criminal convicto, mentalidad infantil pero brutal, arquetipo de matón leal). Lugar: Carretera hacia la ciudad y Ciudad (Arunisiir/System). Naves: N/A.
Resumen de la escena: Fermín conduce el camión de vuelta a la ciudad con Wolf como copiloto. Durante el trayecto, Wolf habla con nostalgia sobre su vida en diversas prisiones (como una prisión submarina en Blue), la comida de la cárcel y la violencia, idealizando la vida criminal. Fermín trata a Wolf con paciencia, casi como a un niño, y pasan el día juntos en la ciudad disfrutando de actividades rudas (Monster Trucks) para mantener la moral de Wolf alta.
Escena: El trato millonario
PJs presentes: Nemo. PNJs presentes: Capitana Bell (Broker/Comerciante, interesada en los negocios), Fomega (mencionado). Lugar: Puerto Espacial y Restaurantes (Arunisiir/System). Naves: N/A.
Resumen de la escena: Nemo gestiona la venta de la carga de la tripulación. Consigue medicamentos y drogas para Fomega y organiza una cena elegante. Tras negociaciones, y con la ayuda de la Capitana Bell (que se lleva una comisión), Nemo logra vender 19 toneladas de metales preciosos a un precio excelente (140%), obteniendo un total de 1.263.500 créditos.
Escena: Espionaje e Ingeniería en la Martin II
PJs presentes: Paloma (Emilio), Tía (Juan), Fomega. PNJs presentes: Salvedes (Marine Imperial, sospechoso, con brazo biónico), Gensho (Artillero), Abra (Tripulante veterana, sabia), Navegante Osha (Alienígena/Modificado azul con agallas). Lugar: Hangar y zonas comunes de la nave Martin II (Arunisiir/System). Naves: Martin II (Carguero Imperial), Gacela (Escolta en órbita), Comino (Gacela, Capitán Desconocido), Henry Ford (Nave de reparaciones), Sincerity (Corbeta de patrulla).
Resumen de la escena: Los PJs infiltrados en la tripulación de la Martin II aprovechan sus turnos:
- Paloma (Emilio): Hackea las comunicaciones y descubre que un convoy de escolta llegará en unos 20 días. El convoy incluye la Comino, la Henry Ford y la Sincerity. También examina brevemente el misterioso “Cubo Negro” en el hangar, notando su material antinatural y sello imperial.
- Tía (Juan): Trabaja en ingeniería y socializa con la tripulación, ganándose la confianza de Abra y Gensho. A través de un micrófono oculto (bug) revisado posteriormente, Juan descubre que el Navegante Osha visita el “Cubo Negro” en secreto y lo examina, lo cual es altamente sospechoso.
- Fomega: Intenta sacar información al Marine Salvedes sobre su vida personal para planear una emboscada. Sin embargo, Fomega hace demasiadas preguntas directas y levanta las sospechas de Salvedes, quien verifica su identidad y se marcha alertado.
Escena: Planificando la Emboscada
PJs presentes: Nemo, Fermín (Nacho), Fomega, Emilio. PNJs presentes: N/A. Lugar: Ciudad (Arunisiir/System). Naves: N/A.
Resumen de la escena: El grupo se reúne (física o telemáticamente) para planear cómo neutralizar al Marine Salvedes y sacarle información. Descartan un ataque en la calle y deciden alquilar una habitación de motel de mala muerte para tenderle una trampa. El plan implica usar a la compañera de Salvedes (con la que se reúne) como cebo o interceptarlo allí. Discuten métodos para reducirlo (electricidad, drogas, superioridad numérica), conscientes de que Salvedes es un combatiente peligroso.