Idioma: Español English

25 PoD Treasure Ship 08 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado:

Título de la Sesión: Rodajes, Negocios y Secretos Imperiales

PJs presentes: Sony (Juan), Fermín (Nacho), Nemo, Fomega, Paloma (Emilio), Tía (Juan). PNJs presentes: Guardia de seguridad (Arunisiir), Krrsh, Wolf, Capitana Bell, Salvedes (Marine), Gensho, Abra, Navegante Osha.

Desarrollos importantes:

Cabos sueltos:


Escena: El intruso en el bosque

PJs presentes: Sony (Juan), Fermín (Nacho). PNJs presentes: Guardia de seguridad (Mujer de unos 50 años, local de Arunisiir, pragmática), Krrsh (Miembro de la tripulación, ansioso, arquetipo de pirata heredero). Lugar: Bosque denso (Arunisiir/System). Naves: Banshee (Nave de los PJs).

Resumen de la escena: Sony y Fermín descubren un equipo de grabación de televisión imperial instalándose peligrosamente cerca de donde está escondida la Banshee. Sony se acerca haciéndose pasar por alguien peligroso y advierte a la guardia de seguridad sobre supuestas operaciones militares y “gente que no quiere ser vista” en el bosque. La guardia, no queriendo problemas por su sueldo, convence al director de mover el campamento al día siguiente. Sony coloca micrófonos ocultos (bugs) en el campamento antes de irse. Krrsh se muestra nervioso y sugiere mover la nave a órbita, pero finalmente se decide dejarla allí bajo vigilancia.

Escena: Regreso a la ciudad y la vida criminal

PJs presentes: Fermín (Nacho). PNJs presentes: Wolf (Criminal convicto, mentalidad infantil pero brutal, arquetipo de matón leal). Lugar: Carretera hacia la ciudad y Ciudad (Arunisiir/System). Naves: N/A.

Resumen de la escena: Fermín conduce el camión de vuelta a la ciudad con Wolf como copiloto. Durante el trayecto, Wolf habla con nostalgia sobre su vida en diversas prisiones (como una prisión submarina en Blue), la comida de la cárcel y la violencia, idealizando la vida criminal. Fermín trata a Wolf con paciencia, casi como a un niño, y pasan el día juntos en la ciudad disfrutando de actividades rudas (Monster Trucks) para mantener la moral de Wolf alta.

Escena: El trato millonario

PJs presentes: Nemo. PNJs presentes: Capitana Bell (Broker/Comerciante, interesada en los negocios), Fomega (mencionado). Lugar: Puerto Espacial y Restaurantes (Arunisiir/System). Naves: N/A.

Resumen de la escena: Nemo gestiona la venta de la carga de la tripulación. Consigue medicamentos y drogas para Fomega y organiza una cena elegante. Tras negociaciones, y con la ayuda de la Capitana Bell (que se lleva una comisión), Nemo logra vender 19 toneladas de metales preciosos a un precio excelente (140%), obteniendo un total de 1.263.500 créditos.

Escena: Espionaje e Ingeniería en la Martin II

PJs presentes: Paloma (Emilio), Tía (Juan), Fomega. PNJs presentes: Salvedes (Marine Imperial, sospechoso, con brazo biónico), Gensho (Artillero), Abra (Tripulante veterana, sabia), Navegante Osha (Alienígena/Modificado azul con agallas). Lugar: Hangar y zonas comunes de la nave Martin II (Arunisiir/System). Naves: Martin II (Carguero Imperial), Gacela (Escolta en órbita), Comino (Gacela, Capitán Desconocido), Henry Ford (Nave de reparaciones), Sincerity (Corbeta de patrulla).

Resumen de la escena: Los PJs infiltrados en la tripulación de la Martin II aprovechan sus turnos:

Escena: Planificando la Emboscada

PJs presentes: Nemo, Fermín (Nacho), Fomega, Emilio. PNJs presentes: N/A. Lugar: Ciudad (Arunisiir/System). Naves: N/A.

Resumen de la escena: El grupo se reúne (física o telemáticamente) para planear cómo neutralizar al Marine Salvedes y sacarle información. Descartan un ataque en la calle y deciden alquilar una habitación de motel de mala muerte para tenderle una trampa. El plan implica usar a la compañera de Salvedes (con la que se reúne) como cebo o interceptarlo allí. Discuten métodos para reducirlo (electricidad, drogas, superioridad numérica), conscientes de que Salvedes es un combatiente peligroso.