Idioma: Español English

19 PoD Treasure Ship 02 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada, utilizando el formato solicitado y en castellano de España.

Título de la Sesión: Infiltración y Protocolo en Arunisiir

PJs presentes:

PNJs presentes:

Desarrollo principal en la vida de los PJs o la campaña: Los personajes han logrado infiltrarse con éxito dentro de la nave del tesoro imperial varada, la Martin II, consiguiendo trabajos temporales como mecánicos auxiliares. Han establecido una rutina de trabajo para observar los sistemas de seguridad y han alquilado una nave industrial cercana como piso franco. Además, han descubierto que hay una recompensa de 22.000 créditos por información sobre su propia nave (descrita como una nave desconocida con un cañón de partículas y el retrato de un humano) tras su incidente anterior con mercaderes Aslan.

Cabos sueltos:


Escena 1: Primer día de trabajo y logística

PJs presentes: Emilio, Rocío, Pika, Juan Wick, Nemo. PNJs presentes: Mecánico Polo (Jefe supersticioso), Mecánica Thalys (Jefe deprimida), Marine Yan Laral (Guardia relajada), Marine Salveste (Guardia serio). Lugar: Arunisiir (Planeta), Interior de la Martin II, Ciudad cercana. Naves mencionadas: Martin II (Nave del Tesoro Imperial varada), Aslan Assault Carrier (Casco convertido en Espaciopuerto).

Resumen de la escena: El grupo se divide. Emilio, Rocío y Pika comienzan su infiltración laboral en la Martin II. Pasan controles de seguridad (sin armas ni herramientas propias) y son asignados a turnos: Emilio y Pika por la mañana con el supersticioso Polo; Rocío por la tarde con Thalys. La zona de ingeniería es un desastre con restos humanos y daños por hidrógeno. Desde el comedor (Galley), observan la Bóveda, construida con materiales exóticos. Mientras tanto, fuera de la nave, Nemo y Juan buscan establecer una base de operaciones. Nemo consigue alquilar una nave industrial discreta mediante sobornos y administración, mientras Juan intenta sin éxito contactar con grupos terroristas locales.

Escena 2: Contactos en el Bar del Espaciopuerto

PJs presentes: Nemo. PNJs presentes: Joral y Gila (Pareja de comerciantes veteranos, dueños de una Far Trader), Capitana Bell. Lugar: Bar del Espaciopuerto (Arunisiir). Naves mencionadas: Fafnir (Far Trader, Capitanes Joral y Gila).

Resumen de la escena: Nemo socializa en el bar para recabar información y establecer su coartada como mercenario. Conoce a Joral y Gila, una pareja de comerciantes mayores que trafican por la frontera (Borderlands). Nemo se entera de rumores sobre la llegada de tres naves imperiales para reparar la Martin II. Nemo intenta ganarse su confianza invitando a copas y estableciéndose como un habitual del local.

Escena 3: Cena con los Oficiales

PJs presentes: Rocío. PNJs presentes: Capitán Torsa (Noble arrogante), Comandante Maria Yagat (Rival manipuladora), Comandante Hark (Ciborg suspicaz), Contable Vagan (Burócrata), Segundo Oficial Halvinar. Lugar: Puente de Oficiales / Sala de Conferencias (Martin II).

Resumen de la escena: En el segundo día, Rocío es sacada de su turno, sucia y llena de grasa, por la Comandante Yagat para cenar con la plana mayor de la nave. Es una encerrona social. El Capitán Torsa se muestra clasista y nepotista. El Comandante Hark, un ciborg intimidante, somete a Rocío a un interrogatorio agresivo sobre su pasado tras dejar la marina. Rocío intenta mantener la compostura mintiendo sobre su historial, pero despierta las sospechas de Hark. Descubre que Halvinar se quedará en el planeta tras las reparaciones para finalizar el papeleo.

Escena 4: Hackeo e Investigaciones

PJs presentes: Pika, Emilio, Juan Wick. PNJs presentes: Marine Sharif (Impoluto), Piloto Henshaw (Antisocial), Piloto Smith (Jefe de pilotos, a punto de jubilarse). Lugar: Ingeniería (Martin II), Ciudad de Arunisiir.

Resumen de la escena: En el tercer día, Pika aprovecha un punto ciego de las cámaras y la distracción de los marines para hackear una terminal. Accede a los registros del accidente, confirmando que fue un fallo en los cerrojos de seguridad del motor de salto que liberó 500 toneladas de hidrógeno, matando a la tripulación de ingeniería original. No encuentra pruebas definitivas de sabotaje previo, pero confirma que la seguridad informática es estándar. Emilio intenta socializar con la piloto Henshaw sin mucho éxito inicial, y trata de provocar un accidente “fortuito” manchando al impoluto Marine Sharif para probar su reacción, fallando estrepitosamente. Fuera, Juan investiga en la ciudad y descubre un programa de televisión llamado “Foresters” producido por una corporación imperial en el planeta.

Escena 5: El Matón Aslan y la Ruta Pirata

PJs presentes: Nemo. PNJs presentes: Capitana Bell (Del Merciful Wanderer), Matón Aslan (Extorsionador con honor herido). Lugar: Espaciopuerto (Arunisiir). Naves mencionadas: Merciful Wanderer (Comerciante, Capitana Bell), Midgrinder (Nave insignia del pirata Iron Tooth), Martin II.

Resumen de la escena: Nemo interviene en una disputa entre la Capitana Bell y un Aslan local que exige un “impuesto” por aterrizar en su territorio ancestral. Nemo usa la diplomacia y manipula al Aslan apelando a su honor, logrando que se retire. Agradecida, Bell le cuenta que hace cuatro semanas sus sensores detectaron al famoso pirata Aslan “Iron Tooth” y su nave Midgrinder en el cinturón de asteroides de Exe. Nemo intenta venderle mercancía “legal” (robada) a Bell, pero ella declina, prefiriendo mantenerse dentro de la ley. Además, Nemo se entera de la recompensa de 22.000 créditos que ofrecen por información sobre la nave de los PJs.