01 Pirates Of Drinax Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada, utilizando el formato solicitado y en castellano de España.
La Patente de Corso y el Legado de Sindal
PJs presentes
- Fomega (Scout/Mecánico/Médico): Un hombre alto y fuerte, viste con un gorro de lana y tiene perilla. Parece tener problemas de memoria.
- Jane (Rocío): Ex-militar. Alta y fuerte, pelirroja (teñida), lleva pantalones cargo y un fusil a la espalda.
- Nemo (James Nando): Noble/Ex-marine. Un hombre alto, con el pelo largo en coleta y barba teñida de azul. Usa maquillaje y trajes elegantes para ocultar su edad.
- Emilio: Noble/Astronavegador. Un hombre bien parecido, con postura firme que denota nobleza e instrucción militar.
- Pika (Paloma): Piloto. Mujer menuda de rasgos asiáticos, piel morena y cabeza rapada con los ojos pintados de negro. Es asocial y solo come comida procesada.
- Jimmy Mendoza: Soldado. Hombre de complexión atlética, fibroso, piel curtida y un gran bigote estilo americano.
PNJs presentes
- Saldancet (Comerciante independiente): La capitana que transportó a los PJs hasta Drinax.
- Bri Tolar (Guardia Halcón): Sargento de la guardia, lleva una armadura de combate (Battle Dress). Tiene títulos nobiliarios menores (Vizcondesa, etc.).
- Rey Oleb XVI (Rey de Drinax): Un hombre enorme, grandilocuente y aficionado al vino. Soñador y con aires de grandeza, busca restaurar el imperio.
- Princesa Rao (Heredera de Drinax): Joven, inteligente y pragmática. Es el cerebro detrás de la operación clandestina.
- Lord Drax (Almirante de la Guardia Estelar): Leal al rey, encargado de la defensa del sistema y custodio de la nave.
Desarrollos importantes en la vida de los PJs o la campaña
- Los personajes han aceptado una Patente de Corso del Rey Oleb XVI, convirtiéndose oficialmente en corsarios (piratas) al servicio secreto de Drinax.
- El objetivo a largo plazo es desestabilizar el comercio en el Trojan Reach para obligar a los sistemas independientes a buscar la protección de Drinax, reconstruyendo así el antiguo Imperio de Sindal.
- El grupo ha tomado posesión de un Incursor de Comercio clase Harrier, una nave de alta tecnología pero muy antigua, que servirá como su base de operaciones.
Cabos sueltos
- La nave necesita reparaciones continuas; aunque funcional, el casco está dañado (56/88 puntos) y los sistemas consumen el doble de energía hasta que se afinen completamente.
- Nemo mantiene una vendetta personal contra su sobrino, a quien quiere ver muerto para asegurar su título nobiliario.
- El nombre de la nave no se ha oficializado del todo, aunque “Banshee” es el favorito.
- La tripulación debe mantener en absoluto secreto su afiliación con Drinax, o el Imperio o los Aslan tomarán represalias.
Escena 1: Llegada al Palacio Flotante
PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Saldancet (Comerciante), Bri Tolar (Guardia Halcón, Sargento con armadura de potencia). Lugar: Muelles de Carga (Palacio Flotante / Drinax). Naves: Nave de Saldancet (Carguero mercante, Capitana Saldancet).
El grupo llega al planeta Drinax, un mundo devastado por los Aslan hace dos siglos. Aterrizan en el Palacio Flotante, una estructura barroca y magnífica que flota sobre la superficie radiactiva gracias a tecnología antigravedad. La capitana Saldancet los deja en los muelles, donde son recibidos por la Sargento Bri Tolar de la Guardia Halcón. Se les confiscan las armas y armaduras por seguridad antes de la audiencia real. Mientras son escoltados por los túneles de servicio (para mantener su presencia en secreto), los personajes observan el contraste entre las invaluables obras de arte del palacio y la pobreza funcional de sus habitantes, que usan reliquias antiguas para tareas mundanas.
Escena 2: La Oferta del Rey Dragón
PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Rey Oleb XVI (Rey de Drinax, grandilocuente, bebedor, arquetipo del “Rey Bombástico”), Princesa Rao (Heredera, joven, astuta, arquetipo de “La Mente Maestra”). Lugar: Salón del Trono (Palacio Flotante / Drinax).
Los personajes son llevados ante el Rey Oleb en el Salón del Trono, presidido por el Trono del Dragón, hecho de restos de naves vencidas. Oleb, con una copa de vino en la mano y gran entusiasmo, les revela su plan maestro: restaurar la gloria del Reino de Drinax. Les ofrece una “joya” del antiguo Imperio de Sindal: una nave de guerra Harrier. A cambio, les entrega una Patente de Corso digitalmente firmada. Sus órdenes son atacar el comercio estelar (tanto Imperial como Aslan) para “sangrarlos” hasta que los mundos vecinos supliquen protección a Drinax.
Las condiciones son claras:
- El 10% del botín es para el Rey.
- Deben mantener la participación de Drinax en secreto absoluto.
- Deben ganar corazones y mentes en los mundos fronterizos, no solo robar.
- Si tienen éxito, recibirán títulos nobiliarios y tierras.
La Princesa Rao aparece para aportar la dosis de realidad y pragmatismo al plan de su padre, sugiriendo que el matrimonio político con uno de los PJs podría ser una recompensa futura.
Escena 3: Inspección y Reparación del Harrier
PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Lord Drax (Almirante, leal, arquetipo del “Militar Viejo”). Lugar: Órbita de Drinax (Luna de gigante gaseoso / Sistema Drinax). Naves: Harrier (Incursor de Comercio Sindaliano, Sin Capitán asignado aún).
Lord Drax escolta a los personajes hasta una luna alejada donde se oculta la nave. El Harrier es una nave de Nivel Tecnológico 15, con capacidades avanzadas como salto sigiloso y armamento de partículas, pero está en un estado de deterioro evidente tras siglos de abandono o mal uso. El interior es lujoso, panelado en madera y decorado con bajorrelieves, pero funcionalmente tocado.
Los personajes (y los jugadores) dedican tiempo a evaluar los daños y gastar sus recursos (“Ship Shares”) para ponerla a punto:
- Reparan la torreta de misiles para que tenga un arco de fuego de 360 grados.
- Estabilizan el motor de maniobra para evitar apagados críticos.
- Mejoran los sistemas generales para reducir el coste de mantenimiento.
- Reparan parcialmente el casco (llegando a 56 de 88 puntos de vida).
- Invierten en cosmética para que el casco luzca intimidante (posiblemente pintando una calavera o símbolo).
Escena 4: Asignación de Roles y Camarotes
PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Ninguno. Lugar: Cubierta de la Nave (Harrier / Sistema Drinax). Naves: Harrier (Incursor de Comercio Sindaliano, Capitán Nemo).
Tras las reparaciones, el grupo discute la jerarquía y la distribución de la nave.
- Capitán: Se acuerda que Nemo será el capitán debido a su estatus social y experiencia.
- Oficiales: Se establece que los roles clave (Piloto, Ingeniero, Artillero, Astrogator/Comunicaciones) tendrán rango de oficial.
- Segundo al Mando: Pika (Paloma) es designada como la segunda al mando/Comodoro, pese a su naturaleza asocial, para gestionar la nave mientras el capitán duerme.
- Alojamiento: Los cuatro camarotes de lujo para oficiales se asignan a los nobles y oficiales principales (Nemo, Emilio, Jane/Rocío). Pika, a pesar de ser oficial, prefiere dormir en un camarote estándar, oscuro y aislado, cediendo su lugar de lujo a Fomega o Juan.
Se debate el nombre de la nave, con “Banshee” como la opción más fuerte, aunque no se cierra definitivamente. La sesión termina con la tripulación lista para buscar su primer botín y suministros, ya que no tienen dinero líquido ni créditos.