Idioma: Español English

01 Pirates Of Drinax Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada, utilizando el formato solicitado y en castellano de España.

La Patente de Corso y el Legado de Sindal

PJs presentes

PNJs presentes

Desarrollos importantes en la vida de los PJs o la campaña

Cabos sueltos


Escena 1: Llegada al Palacio Flotante

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Saldancet (Comerciante), Bri Tolar (Guardia Halcón, Sargento con armadura de potencia). Lugar: Muelles de Carga (Palacio Flotante / Drinax). Naves: Nave de Saldancet (Carguero mercante, Capitana Saldancet).

El grupo llega al planeta Drinax, un mundo devastado por los Aslan hace dos siglos. Aterrizan en el Palacio Flotante, una estructura barroca y magnífica que flota sobre la superficie radiactiva gracias a tecnología antigravedad. La capitana Saldancet los deja en los muelles, donde son recibidos por la Sargento Bri Tolar de la Guardia Halcón. Se les confiscan las armas y armaduras por seguridad antes de la audiencia real. Mientras son escoltados por los túneles de servicio (para mantener su presencia en secreto), los personajes observan el contraste entre las invaluables obras de arte del palacio y la pobreza funcional de sus habitantes, que usan reliquias antiguas para tareas mundanas.

Escena 2: La Oferta del Rey Dragón

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Rey Oleb XVI (Rey de Drinax, grandilocuente, bebedor, arquetipo del “Rey Bombástico”), Princesa Rao (Heredera, joven, astuta, arquetipo de “La Mente Maestra”). Lugar: Salón del Trono (Palacio Flotante / Drinax).

Los personajes son llevados ante el Rey Oleb en el Salón del Trono, presidido por el Trono del Dragón, hecho de restos de naves vencidas. Oleb, con una copa de vino en la mano y gran entusiasmo, les revela su plan maestro: restaurar la gloria del Reino de Drinax. Les ofrece una “joya” del antiguo Imperio de Sindal: una nave de guerra Harrier. A cambio, les entrega una Patente de Corso digitalmente firmada. Sus órdenes son atacar el comercio estelar (tanto Imperial como Aslan) para “sangrarlos” hasta que los mundos vecinos supliquen protección a Drinax.

Las condiciones son claras:

  1. El 10% del botín es para el Rey.
  2. Deben mantener la participación de Drinax en secreto absoluto.
  3. Deben ganar corazones y mentes en los mundos fronterizos, no solo robar.
  4. Si tienen éxito, recibirán títulos nobiliarios y tierras.

La Princesa Rao aparece para aportar la dosis de realidad y pragmatismo al plan de su padre, sugiriendo que el matrimonio político con uno de los PJs podría ser una recompensa futura.

Escena 3: Inspección y Reparación del Harrier

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Lord Drax (Almirante, leal, arquetipo del “Militar Viejo”). Lugar: Órbita de Drinax (Luna de gigante gaseoso / Sistema Drinax). Naves: Harrier (Incursor de Comercio Sindaliano, Sin Capitán asignado aún).

Lord Drax escolta a los personajes hasta una luna alejada donde se oculta la nave. El Harrier es una nave de Nivel Tecnológico 15, con capacidades avanzadas como salto sigiloso y armamento de partículas, pero está en un estado de deterioro evidente tras siglos de abandono o mal uso. El interior es lujoso, panelado en madera y decorado con bajorrelieves, pero funcionalmente tocado.

Los personajes (y los jugadores) dedican tiempo a evaluar los daños y gastar sus recursos (“Ship Shares”) para ponerla a punto:

Escena 4: Asignación de Roles y Camarotes

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Ninguno. Lugar: Cubierta de la Nave (Harrier / Sistema Drinax). Naves: Harrier (Incursor de Comercio Sindaliano, Capitán Nemo).

Tras las reparaciones, el grupo discute la jerarquía y la distribución de la nave.

Se debate el nombre de la nave, con “Banshee” como la opción más fuerte, aunque no se cierra definitivamente. La sesión termina con la tripulación lista para buscar su primer botín y suministros, ya que no tienen dinero líquido ni créditos.