Idioma: Español English

17 PoD Exe Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado:

Asalto en Exe y la Sorpresa de Acrid

PJs presentes:

PNJs presentes:

Desarrollo de la campaña y los PJs:

Cabos sueltos:


La Espera y la Emboscada

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Ninguno relevante en escena activa. Lugar(es): Gigante Gaseoso / Espacio Profundo (Sistema Exe). Nave(s): Banshee (Nave de los PJs), Subsidized Merchant (Carguero Mercante, Objetivo).

Resumen: Tras repostar y refinar combustible, la tripulación decide esperar en la sombra del gigante gaseoso del sistema Exe con los sensores pasivos activados. Detectan la llegada de un carguero mercante (Subsidized Merchant) que se dirige al Puerto Alto (Highport). La tripulación decide interceptarlo manteniendo el sigilo y acercándose a velocidad de asalto. Realizan un escaneo detallado que revela una torreta defensiva, unas 15 personas a bordo (algunas en sueño criogénico) y una bodega llena, detectando materiales de alta densidad y radioactivos.

Intimidación y Fuego de Advertencia

PJs presentes: Todos (en sus puestos de combate). PNJs presentes: Capitán del Mercante (Voz por radio, asustado y pragmático). Lugar(es): Espacio cercano al planeta (Sistema Exe). Nave(s): Banshee (Nave de los PJs), Subsidized Merchant (Objetivo).

Resumen: La tripulación bloquea las comunicaciones del mercante (jamming) para evitar que pidan auxilio. Nemo abre un canal y se hace pasar por una autoridad de la corporación PRQ (Pax Ruling Quartermasters), exigiendo que se detengan y amenazando con destruirlos con su cañón de partículas. El capitán mercante intenta negociar ofreciendo soltar algo de carga, pero la tripulación de los PJs exige el abordaje completo. Para demostrar que van en serio, Rocío dispara a la torreta defensiva del mercante, inutilizándola y dañando el casco. El mercante se rinde, apaga motores y se prepara para ser abordado, pero advierte que una patrulla llegará en poco tiempo.

El Saqueo Contrarreloj

PJs presentes: James Hondo, Wolf, Nemo (Equipo de abordaje); Honor, Rocío, Tia (Soporte en nave). PNJs presentes: Krrsh (Ayuda en la carga), Tripulación del mercante (Rendidos/Intimidados). Lugar(es): Bodega de carga del Mercante y exclusas de conexión. Nave(s): Banshee y Subsidized Merchant.

Resumen: Con un tiempo límite de aproximadamente una hora antes de que lleguen refuerzos, el equipo de abordaje entra en la nave. Mientras Wolf y Hondo aseguran la zona e intimidan a la tripulación para que cooperen, Nemo y el resto comienzan a trasladar la carga. Utilizan maquinaria de la nave (toritos/montacargas) y cadenas humanas para mover toneladas de mercancía. Durante el proceso, Nemo sufre un accidente y una caja le cae encima, hiriéndolo. Logran identificar y robar específicamente las toneladas de material radioactivo, metales preciosos, gemas y minerales raros, llenando su propia bodega casi al límite (aprox. 24 toneladas).

Huida y Salto a Acrid

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Ann (Calculando salto). Lugar(es): Espacio Profundo (Sistema Exe) y Espacio de Salto. Nave(s): Patrol Corvette (Corbeta de Patrulla, Enemiga).

Resumen: Justo cuando terminan de cargar, los sensores detectan una Corbeta de Patrulla acercándose a gran velocidad. La tripulación se desconecta apresuradamente y Rocío acelera la nave para alejarse. Mientras Honor y Tia gestionan la evasión, Emilio (Tia/Ann) calcula los datos para el salto interestelar bajo presión. La corbeta enemiga los barre con sensores múltiples veces, pero no logra interceptarlos antes de que activen el motor de salto. Durante la semana en el hiperespacio, la tripulación hace inventario de las “cajas sorpresa” robadas, confirmando un botín millonario.

Bienvenida a Acrid

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Control de Aduanas (Voz por radio, Autoridad). Lugar(es): Órbita / Aproximación al planeta (Sistema Acrid). Nave(s): Banshee.

Resumen: La nave emerge del salto en el sistema Acrid. Deciden no repostar en el gigante gaseoso y dirigirse directamente al planeta principal (Nivel Tecnológico 6, Sin Ley). Sin embargo, al aproximarse, reciben una comunicación de la autoridad local, que se identifica como Pax Ruling Quartermasters (PRQ) —la misma facción a la que han robado y suplantado—. Les dan la bienvenida y les ordenan prepararse para una inspección de aduanas. La sesión termina con la tensión de tener la bodega llena de mercancía robada con el logo de la PRQ mientras los inspectores se acercan.