31 PoD Interludio Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato y las restricciones solicitadas:
Logística, Política y el Destino de los Prisioneros
PJs presentes: Nemo (Capitán), Paloma, Emilio, Jimmy, Fermín, Goran, Tia. PNJs presentes: Lord Rax (Almirante/Noble), Sal Dancet (Contrabandista/Aliada), Lady Hil (Noble), Krrsh (Referido como Chris/Kursk, tripulante Vargr), Dr. Yudita (Doctor/Cibernético), Cónsul Tal Pogue (Cónsul Imperial).
Principales desarrollos en la vida de los PJs o el objetivo de campaña:
- Se obtienen enormes beneficios (decenas de millones de créditos) tras la venta de la carga del Martin II y la apertura de su cámara acorazada, asegurando fondos para el mantenimiento de la Banshee y el enriquecimiento personal de la tripulación.
- Nemo establece contacto político con Lady Hil, quien sugiere posibles alianzas en Clarke y Torpol para restaurar la gloria de Drinax.
- Se limpia el rastro del robo del Martin II deshaciéndose de la tripulación prisionera mediante un trato con Sal Dancet.
- Investigaciones en Tech-World y Byrni para intentar adelantar acontecimientos sobre la conspiración del Martin II, aunque con resultados limitados.
Cabos sueltos:
- El paradero de Aparo, el hombre que alquiló la oficina en Tech-World y que parece estar vinculado a la trama del Martin II.
- El deseo de Krrsh (Chris) de ir a Torpol para recuperar su nave, la Sarcomand, que puede generar conflictos futuros si decide actuar por su cuenta.
- La inminente llegada de un experto en arqueología sindaliana de la Universidad de Regina, mencionado por el Cónsul Imperial.
- Documentos diplomáticos y comerciales imperiales hallados en la cámara acorazada que aún no se han procesado o vendido.
Dilemas Logísticos y Éticos
PJs presentes: Nemo, Paloma, Emilio, Jimmy, Fermín, Goran, Tia. PNJs presentes: Lord Rax (Noble de Drinax, superior social, pragmático). Lugar: Palacio Flotante y Espaciopuerto (Drinax). Naves mencionadas: Banshee (Cazas bombardero pesado, Capitán Nemo), Martin II (Carguero capturado).
Resumen de la escena: La tripulación debate intensamente sobre qué suministros y reparaciones necesita la Banshee. Lord Rax informa que el Rey no quiere hacerse cargo de los casi 30 prisioneros de la tripulación del Martin II y exige que se deshagan de ellos. Se discuten opciones morales y prácticas: ejecutarlos, venderlos como esclavos o liberarlos. Finalmente, deciden congelarlos en “neveras” (cápsulas de criogenización) y buscar una forma de abandonarlos lejos para ganar tiempo antes de que se corra la voz del robo.
El Arte del Comercio
PJs presentes: Paloma, Nemo (supervisando). PNJs presentes: Comerciantes locales. Lugar: Mercados y Espaciopuerto (Drinax). Naves mencionadas: N/A.
Resumen de la escena: Paloma se encarga de liquidar la carga del Martin II. Vende minerales comunes y poco comunes, especias y productos manufacturados avanzados. Gracias a sus habilidades de Broker, consigue precios excelentes (hasta un 130% del valor base), recaudando millones de créditos para la tripulación. Se reservan ciertos componentes electrónicos avanzados para las reparaciones de la Banshee.
Pacto con la Contrabandista
PJs presentes: Nemo, Paloma, Emilio (implícito en la gestión). PNJs presentes: Sal Dancet (Contrabandista/Comerciante, aliada potencial, pragmática). Lugar: Drinax. Naves mencionadas: Nave de Sal Dancet (Free Trader).
Resumen de la escena: El grupo contacta con Sal Dancet, que acaba de llegar a puerto. Nemo y Paloma negocian con ella para que transporte a los prisioneros congelados y los abandone en algún lugar remoto (posiblemente Hilfer) para evitar que testifiquen. Sal Dancet acepta el riesgo a cambio de una parte del botín del Martin II y descuentos futuros en mercancías, implicándose así en la conspiración pirata.
La División del Grupo: Tech-World y Byrni
PJs presentes: Fermín, Goran, Tia (Equipo Tech-World); Jimmy (Equipo Byrni). PNJs presentes: Tripulaciones de transporte comercial. Lugar: Tech-World y Byrni. Naves mencionadas: Cargueros comerciales de pasajeros.
Resumen de la escena: El grupo se divide para investigar durante las semanas de inactividad:
- Tech-World: Fermín, Goran y Tia viajan como pasajeros. Investigan una dirección vinculada a los datos de navegación robados. Descubren que el local fue alquilado por una empresa pantalla (“CP Computing”) creada por un tal Aparo (un comerciante visto anteriormente en Arunisiir). La oficina está vacía y la empresa disuelta.
- Byrni: Jimmy viaja a este sistema. Encuentra una sociedad “fosilizada” leal al antiguo Imperio de Sindal, con órdenes de caballería y fuerte presencia naval, pero no halla pistas concretas sobre la tripulación original del Martin II o la conspiración.
Mejoras Cibernéticas y Política de Corte
PJs presentes: Nemo, Paloma. PNJs presentes: Dr. Yudita (Doctora con rictus de rigor mortis y sonrisa perpetua, rodeada de robots con forma de pulpo), Lady Hil (Noble, vestida con proyecciones holográficas de olas marinas, enigmática y manipuladora). Lugar: Clínica del Dr. Yudita y Corte Real (Drinax). Naves mencionadas: N/A.
Resumen de la escena: Varios miembros de la tripulación, incluidos Nemo y Paloma, acuden al Dr. Yudita para instalarse implantes cibernéticos y mejoras genéticas. Posteriormente, en la corte, Nemo tiene una conversación privada con Lady Hil. Ella critica al Príncipe Harrik, considerándolo “roto”, y aconseja a Nemo buscar financiación e influencia en los planetas Clarke (antiguas ruinas) o Torpol (paraíso turístico y financiero) para restaurar la gloria de Drinax, advirtiéndole que no olvide quién es.
El Cónsul y la Cámara Acorazada
PJs presentes: Emilio, Paloma, Nemo. PNJs presentes: Cónsul Imperial Tal Pogue (Admirador de la arquitectura Sindaliana), Krrsh (Tripulante Vargr, impaciente). Lugar: Hangar de la Banshee y Torre de los Eruditos (Drinax). Naves mencionadas: Banshee, Sarcomand (Nave perdida de Krrsh).
Resumen de la escena: El Cónsul Imperial Tal Pogue se acerca a admirar la Banshee y comenta la próxima llegada de un experto arqueólogo de la Universidad de Regina. Paralelamente, los eruditos logran abrir la cámara acorazada del Martin II. Dentro encuentran correo encriptado, documentos diplomáticos imperiales, objetos de lujo, radioactivos y gemas por valor de decenas de millones. Se realiza el reparto final del botín. Krrsh expresa su deseo de ir a Torpol para emboscar al actual capitán de su antigua nave, la Sarcomand, y recuperarla, aunque Nemo le pide paciencia hasta recibir órdenes de la Princesa Rao.