Idioma: Español English

26 PoD Treasure Ship 09 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada.

Caos, Estimulantes y una Corte Marcial

PJs presentes: Juan, Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Tía (Rocío), Fomega (James/Álvaro). PNJs presentes: Capitana Val (vía mensaje), Nacho, Wolf, Marijagad, Marine Salvedes, Capitán del Martin II, Purser (Oficial de Logística).

Desarrollos importantes en la vida de los PJs o la campaña:

Cabos sueltos:


Escena 1: Vigilancia y Despedidas

PJs presentes: Nemo, Fermín, Paloma, Emilio. PNJs presentes: Capitana Val (Comerciante independiente), Nacho (Conductor/Secuaz). Lugar(es): Puerto Espacial / Alrededores de la nave varada (Planeta desconocido), Ciudad. Naves mencionadas: Hopeful Wanderer (Comerciante, Capitana Val).

Resumen de la escena: El grupo se divide. Mientras Fermín y Nacho buscan un lugar adecuado para una emboscada en la ciudad, Nemo vigila el exterior del Martin II con prismáticos, esperando ver salir al marine Salvedes. Paloma comienza a hackear los sistemas de la nave. Nemo recibe un mensaje de despedida de la Capitana Val, quien se marcha del sistema. Fermín encuentra un sitio idóneo para la emboscada, mientras Juan se emborracha y se hace un tatuaje de una sirena/Ophi en la ciudad.

Escena 2: El Incidente Diplomático (y físico)

PJs presentes: Tía, Fomega. PNJs presentes: Marijagad (Oficial antagonista, “la llagad”), Marines de seguridad. Lugar(es): Cubierta de Carga / Calabozo (Nave Martin II).

Resumen de la escena: Tía intenta limar asperezas con la oficial Marijagad mencionando su pasado común y al novio que le “levantó”. La conversación sale terriblemente mal y acaban en una pelea a puñetazos y arañazos. Los marines intervienen y Tía es arrastrada al calabozo. Fomega aprovecha el caos para intentar obtener una muestra de sangre (ADN) de Marijagad para clonar su acceso biométrico, pero falla al obtener una muestra contaminada y mezclada.

Escena 3: Carretera al Infierno y Drogas

PJs presentes: Nemo, Juan, Fermín, Fomega (mencionado). PNJs presentes: Wolf (Secuaz), Nacho (Conductor terrible). Lugar(es): Carretera nocturna hacia la base / La Nave Banshee. Naves mencionadas: Banshee (Nave de los PJs).

Resumen de la escena: Fermín, Juan, Wolf y Nemo regresan a su nave base (Banshee) escondida en el bosque. El viaje es un desastre debido a la mala conducción y la oscuridad, perdiendo mucho tiempo. Al llegar, o al discutir la situación, Nemo confronta a Fomega (quien está trabajando turnos dobles en la nave infiltrada) por robar y abusar de las drogas de combate y estimulantes de “Alvarito”. Nemo le requisa las drogas y le amenaza, aunque Fomega insiste en que las necesita para trabajar.

Escena 4: Abogacía y Hackeo Productivo

PJs presentes: Emilio, Paloma, Fomega. PNJs presentes: Capitán del Martin II (Anciano, distante, aparentemente incompetente o desinteresado), Oficial de Logística (Purser). Lugar(es): Puente de Mando / Cubierta de Ingeniería (Nave Martin II).

Resumen de la escena: Emilio solicita una audiencia con el Capitán para interceder por Tía. Utilizando sus conocimientos legales, argumenta que fue una disputa personal y que Tía es necesaria para las reparaciones. El Capitán accede a no encarcelarla, pero la despide y la expulsa de la nave. Mientras tanto, Paloma tiene éxito hackeando el ordenador del oficial de logística, obteniendo el manifiesto de carga completo de la cámara acorazada y encontrando comunicaciones encriptadas sospechosas. Fomega examina el motor de salto y determina que la reparación está fuera de sus capacidades.

Escena 5: El Ultimátum

PJs presentes: Todos (discusión de grupo). PNJs presentes: Marine Salvedes (Objetivo). Lugar(es): Base de operaciones / Nave Martin II.

Resumen de la escena: El grupo debate frustrado sobre el cambio constante de planes. Finalmente, acuerdan que la prioridad es eliminar al marine Salvedes antes de intentar tomar la nave, ya que su armadura de combate (Battle Dress) es una amenaza insuperable. Deciden enviarle un mensaje anónimo a su terminal personal chantajeándolo: “Sabemos lo que haces. Trae 20.000 créditos a [Lugar de la emboscada] o se lo diremos al capitán”. El objetivo es sacarlo de la nave para emboscarlo en el sitio que Fermín localizó.