26 PoD Treasure Ship 09 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada.
Caos, Estimulantes y una Corte Marcial
PJs presentes: Juan, Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Tía (Rocío), Fomega (James/Álvaro). PNJs presentes: Capitana Val (vía mensaje), Nacho, Wolf, Marijagad, Marine Salvedes, Capitán del Martin II, Purser (Oficial de Logística).
Desarrollos importantes en la vida de los PJs o la campaña:
- La expulsión de Tía: Tía intenta ganarse a Marijagad pero acaban en una pelea física. Tía es arrestada y finalmente despedida de la tripulación del Martin II, quedando fuera de la infiltración.
- El Manifiesto de Carga: Paloma y Emilio logran hackear los ordenadores y descubren el contenido de la cámara acorazada: documentos diplomáticos imperiales, mercancías de lujo, farmacéuticos, radiactivos y gemas por valor de unos 30 millones de créditos (valor total estimado de 90 millones).
- El plan contra Salvedes: El grupo decide tender una trampa al peligroso marine Salvedes enviándole un mensaje anónimo de chantaje para que salga de la nave y vaya a una emboscada.
- Adicción de Fomega: La tensión crece entre Nemo y Fomega por el uso excesivo de estimulantes y drogas de combate robadas al grupo para aguantar turnos dobles de trabajo.
Cabos sueltos:
- Mensajes encriptados: Paloma ha encontrado mensajes borrados y altamente encriptados en el ordenador del oficial de logística que aún no han sido descifrados.
- El motor de salto: Fomega confirma que el motor de salto del Martin II está destrozado y él no tiene la capacidad para repararlo.
- La reacción de Salvedes: Se ha enviado el mensaje cebo, pero no se sabe si el marine acudirá a la cita o si alertará a la seguridad, lo que podría poner en peligro toda la operación.
Escena 1: Vigilancia y Despedidas
PJs presentes: Nemo, Fermín, Paloma, Emilio. PNJs presentes: Capitana Val (Comerciante independiente), Nacho (Conductor/Secuaz). Lugar(es): Puerto Espacial / Alrededores de la nave varada (Planeta desconocido), Ciudad. Naves mencionadas: Hopeful Wanderer (Comerciante, Capitana Val).
Resumen de la escena: El grupo se divide. Mientras Fermín y Nacho buscan un lugar adecuado para una emboscada en la ciudad, Nemo vigila el exterior del Martin II con prismáticos, esperando ver salir al marine Salvedes. Paloma comienza a hackear los sistemas de la nave. Nemo recibe un mensaje de despedida de la Capitana Val, quien se marcha del sistema. Fermín encuentra un sitio idóneo para la emboscada, mientras Juan se emborracha y se hace un tatuaje de una sirena/Ophi en la ciudad.
Escena 2: El Incidente Diplomático (y físico)
PJs presentes: Tía, Fomega. PNJs presentes: Marijagad (Oficial antagonista, “la llagad”), Marines de seguridad. Lugar(es): Cubierta de Carga / Calabozo (Nave Martin II).
Resumen de la escena: Tía intenta limar asperezas con la oficial Marijagad mencionando su pasado común y al novio que le “levantó”. La conversación sale terriblemente mal y acaban en una pelea a puñetazos y arañazos. Los marines intervienen y Tía es arrastrada al calabozo. Fomega aprovecha el caos para intentar obtener una muestra de sangre (ADN) de Marijagad para clonar su acceso biométrico, pero falla al obtener una muestra contaminada y mezclada.
Escena 3: Carretera al Infierno y Drogas
PJs presentes: Nemo, Juan, Fermín, Fomega (mencionado). PNJs presentes: Wolf (Secuaz), Nacho (Conductor terrible). Lugar(es): Carretera nocturna hacia la base / La Nave Banshee. Naves mencionadas: Banshee (Nave de los PJs).
Resumen de la escena: Fermín, Juan, Wolf y Nemo regresan a su nave base (Banshee) escondida en el bosque. El viaje es un desastre debido a la mala conducción y la oscuridad, perdiendo mucho tiempo. Al llegar, o al discutir la situación, Nemo confronta a Fomega (quien está trabajando turnos dobles en la nave infiltrada) por robar y abusar de las drogas de combate y estimulantes de “Alvarito”. Nemo le requisa las drogas y le amenaza, aunque Fomega insiste en que las necesita para trabajar.
Escena 4: Abogacía y Hackeo Productivo
PJs presentes: Emilio, Paloma, Fomega. PNJs presentes: Capitán del Martin II (Anciano, distante, aparentemente incompetente o desinteresado), Oficial de Logística (Purser). Lugar(es): Puente de Mando / Cubierta de Ingeniería (Nave Martin II).
Resumen de la escena: Emilio solicita una audiencia con el Capitán para interceder por Tía. Utilizando sus conocimientos legales, argumenta que fue una disputa personal y que Tía es necesaria para las reparaciones. El Capitán accede a no encarcelarla, pero la despide y la expulsa de la nave. Mientras tanto, Paloma tiene éxito hackeando el ordenador del oficial de logística, obteniendo el manifiesto de carga completo de la cámara acorazada y encontrando comunicaciones encriptadas sospechosas. Fomega examina el motor de salto y determina que la reparación está fuera de sus capacidades.
Escena 5: El Ultimátum
PJs presentes: Todos (discusión de grupo). PNJs presentes: Marine Salvedes (Objetivo). Lugar(es): Base de operaciones / Nave Martin II.
Resumen de la escena: El grupo debate frustrado sobre el cambio constante de planes. Finalmente, acuerdan que la prioridad es eliminar al marine Salvedes antes de intentar tomar la nave, ya que su armadura de combate (Battle Dress) es una amenaza insuperable. Deciden enviarle un mensaje anónimo a su terminal personal chantajeándolo: “Sabemos lo que haces. Trae 20.000 créditos a [Lugar de la emboscada] o se lo diremos al capitán”. El objetivo es sacarlo de la nave para emboscarlo en el sitio que Fermín localizó.