Idioma: Español English

14 PoD Interludio 02 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión de juego basado en la transcripción proporcionada.

Título de la Sesión: Sangre Nueva y Viejas Quejas

PJ presentes:

PNJ presentes:

Desarrollo de la Campaña y los Personajes:

Cabos Sueltos:


Escena 1: El Reencuentro en el Puerto

PJ presentes: James Ondo, Nemo, Honor Boon, Pika, Fermín, Kaimana. PNJ presentes: Saldan Zett (Mencionada, capitana mercante). Lugar: Puerto Espacial (Drinax). Naves: The Banshee (Harrier, Capitán James Ondo), Nave de Saldan Zett (Free Trader).

Resumen: La comerciante Saldan Zett aterriza en Drinax trayendo un “paquete” para Nemo: Fermín, un viejo conocido y matón corpulento que ha gastado todo para unirse a la tripulación en busca de fortuna. James Ondo y el resto de la tripulación del Banshee reciben a Fermín en el puerto. Se ponen al día, describen sus roles y Fermín deja claro su perfil de “hombre de acción” y fiestero. James le ofrece un puesto oficial y le enseña la nave, mencionando a los prisioneros congelados que pretenden reclutar. Mientras se preparan, reciben un aviso de la Guardia Halcón para una audiencia inmediata y discreta con el Rey.

Escena 2: Audiencia Real y Reproches

PJ presentes: Todos. PNJ presentes: Rey Oleb XVI (Gordo, bebedor, frustrado, Arquetipo: Rey Decadente pero Astuto), Guardias Halcón. Lugar: Sala privada en el Palacio Flotante (Drinax).

Resumen: La tripulación es escoltada por túneles de mantenimiento hasta una sala privada donde espera el Rey Oleb. El Rey se muestra decepcionado con el rendimiento del Harrier: 12 saltos y solo dos presas menores (Free Traders). Oleb critica que se hayan centrado en diplomacia (como con Clarke) en lugar de en la piratería agresiva necesaria para obtener recursos tangibles para la reconstrucción. Exige que traigan riquezas, materiales industriales o maquinaria, no solo palabras. James intenta defender sus logros diplomáticos, pero el Rey insiste en que necesitan ser una amenaza real para el comercio. Pika solicita acceso a la Torre de los Escolares para buscar mapas antiguos, lo cual el Rey concede.

Escena 3: Gestiones en Drinax y Compras

PJ presentes: Nemo, Fermín, Pika, James Ondo. PNJ presentes: Rachando (Comerciante, aspecto humilde y normal, Arquetipo: El Informador/Conseguidor), Kletus (Mencionado, androide). Lugar: Bazar y Torre de los Escolares (Drinax).

Resumen: Durante el día libre antes de la ceremonia, los personajes realizan gestiones. Nemo lleva a Fermín a conocer a Rachando, un comerciante local que consigue importaciones “difíciles”. Nemo establece una relación comercial, ofreciendo los servicios del Harrier para necesidades futuras, tanto legales como ilegales. Mientras tanto, Pika investiga en la Torre de los Escolares y James compra un dispositivo NAS (detector de vida) raro. Otros miembros compran suministros médicos y munición.

Escena 4: La Ceremonia de la Estrella

PJ presentes: Todos (excepto Chris). PNJ presentes: Lady Hil (Noble influyente, Arquetipo: La Manipuladora Política), Lía Ondo (Hermana de James), Alvarito (Mencionado como famoso en la TV). Lugar: Corte Real (Drinax).

Resumen: Se celebra una ceremonia formal donde Lady Hil da un discurso patriótico sobre los valores de Sindal. James Ondo es llamado al estrado para recibir la Estrella de Sindal por rescatar a un compatriota (Nemo). Lía Ondo, hermana de James, es quien le impone la medalla; James le guiña un ojo y ella responde con una leve sonrisa. Nemo intenta ganar protagonismo sin éxito. Tras la ceremonia, James tiene un breve “careo” diplomático con Lady Hil, insinuando que ambos buscan la gloria de Drinax y sugiriendo futuras alianzas.

Escena 5: Mejoras y Descongelación

PJ presentes: Todos. PNJ presentes: Abra Harper (Minera/Mecánica de unos 50 años), Wulf Blue-Axe (Ex-convicto, caníbal, dientes afilados). Lugar: Nave Banshee (Espacio).

Resumen: Ya en la nave y partiendo de Drinax, la tripulación utiliza recursos (Chip Shares) para redecorar y mejorar los camarotes y el casco de la nave, haciéndola más lujosa y cómoda. Posteriormente, proceden a descongelar a los dos prisioneros de las cápsulas criogénicas: Abra Harper y Wulf Blue-Axe. Ambos sobreviven al proceso sin secuelas graves. Wulf es recibido con entusiasmo por Fermín y Nemo (quienes valoran tener un caníbal “duro” en el equipo). Ambos aceptan unirse a la tripulación.

Escena 6: Salto a Pourne

PJ presentes: Todos. PNJ presentes: Ninguno directo (Control del espaciopuerto mencionado). Lugar: Sistema Pourne.

Resumen: La tripulación establece rutinas de entrenamiento para mejorar sus habilidades durante los viajes. Saltan al sistema Pourne. Al llegar, detectan un tráfico considerable de cargueros pesados y naves menores. El planeta tiene un Nivel Tecnológico alto (TL 10) y cuenta con una fuerte red de satélites de defensa y una flota activa, lo que presenta un escenario más peligroso y burocrático de lo habitual.