02 Pirates Of Drinax Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado y utilizando castellano de España.
La Banshee y los Primeros Pasos
PJs presentes: Nemo, Paloma, Pika (Jane), Personaje de Juan (Yankee/Soldado), Personaje de Álvaro (mencionado). PNJs presentes: Lord Wrax (Almirante de la Guardia Estelar), Rey Oleb XVI (mencionado), Princesa Rao (mencionada), Sal Danczo (mencionada).
Principales desarrollos en la vida de los PJs o en la campaña:
- El grupo toma posesión oficial de su nave, un asaltante de clase Harrier, para comenzar su misión de corsarios al servicio del Reino de Drinax.
- Se establece la jerarquía de mando y el reparto económico del botín futuro, fundamental para la moral y el mantenimiento de la operación.
- Se bautiza la nave con el nombre de Banshee.
Cabos sueltos:
- La reunión pendiente con Sal Danczo para obtener información y posibles trabajos.
- La contratación de tripulación adicional y la compra de suministros (incluyendo posibles robots de protocolo o limpieza).
- La elección del primer objetivo concreto para asaltar o investigar fuera del sistema Drinax.
Entrega de la Nave y Reconocimiento
PJs presentes: Nemo, Paloma, Pika, Personaje de Juan, Personaje de Álvaro. PNJs presentes: Lord Wrax (Almirante de la Guardia Estelar, serio, reticente a entregar la nave), Rey Oleb XVI (mencionado como el patrón borracho). Lugar: Hangar de la Guardia Estelar (Drinax). Naves: Banshee (Clase Harrier, Nivel Tecnológico 15), Naves de defensa de sistema (mencionadas).
Resumen de la escena: El Director de Juego describe la situación actual. Tras aceptar la oferta del Rey Oleb XVI, los personajes son escoltados por la Guardia Estelar hasta su nueva nave. Se trata de una nave de diseño sindalita, tecnológicamente muy avanzada (NT 15), superior a lo que Drinax puede producir actualmente. Conocen a Lord Wrax, quien no está contento de ceder un activo tan valioso a unos “mercenarios/corsarios”, pero obedece las órdenes. Se explica que la flota de Drinax es escasa, compuesta principalmente por naves de defensa sin motor de salto. El Rey ha ordenado que pongan la nave en marcha y la lleven a puerto para inspeccionarla. El grupo comienza a organizarse, eligiendo camarotes; Nemo se adjudica uno de los mejores, mientras otros se conforman con lo que hay.
Reunión de Oficiales: Jerarquía y Vino
PJs presentes: Nemo, Paloma, Pika, Personaje de Juan, Personaje de Álvaro. PNJs presentes: Ninguno. Lugar: Puente de Mando / Sala de Oficiales (La Banshee). Naves: Banshee.
Resumen de la escena: Nemo convoca una reunión en el puente, asumiendo el rol de Capitán y brindando con una botella de vino (posiblemente encontrada en la nave). Se discute el plan de acción inmediato. Nemo sugiere asaltar alguna nave mercante pequeña para probar los sistemas y coordinarse. Paloma propone buscar rutas comerciales. Pika sugiere contactar con Sal Danczo, la contrabandista que los trajo, ya que podría tener información sobre enemigos o rivales vulnerables, lo cual sería un buen punto de partida para hacer “amigos” en casa. Se acuerda atracar en Drinax, hacer compras y luego partir.
El Reparto del Botín y la Logística
PJs presentes: Nemo, Paloma, Pika, Personaje de Juan. PNJs presentes: Ninguno. Lugar: La Banshee (Drinax). Naves: Banshee.
Resumen de la escena: Se produce una intensa discusión sobre las finanzas de la nave. Se acuerda que el 10% del botín es para el Rey Oleb. Del resto, Nemo propone guardar el 50% para el fondo de la nave (reparaciones y mantenimiento). La disputa surge con el reparto del remanente: la norma pirata suele ser 5 partes para el capitán, 2 para oficiales y 1 para tripulación. El personaje de Juan se opone a que el capitán cobre tanto (“Socialismo” vs rangos militares). Tras un debate, Nemo accede a bajar su parte a 4 para calmar los ánimos. También se discute el coste de mantenimiento del nivel de vida (Social Standing) de cada personaje. Pika expresa su deseo de comprar robots de protocolo y limpieza, pero los precios del catálogo (desde 350.000 hasta millones de créditos) son prohibitivos por ahora.
Bautizo y Planificación Final
PJs presentes: Nemo, Paloma, Pika, Personaje de Juan. PNJs presentes: Sal Danczo (mencionada como contacto). Lugar: La Banshee (Drinax). Naves: Banshee.
Resumen de la escena: Finalmente, se confirma el nombre de la nave: Banshee, a falta de una propuesta mejor. Se descarta la idea de Paloma de ir a buscar ruinas sindalitas de inmediato, ya que el DJ aclara que requeriría mucho tiempo y conocimientos arqueológicos especializados, y no es tan sencillo como encontrar tesoros a simple vista. El grupo decide que su prioridad inmediata es obtener información (investigar objetivos) y realizar trabajos pequeños para ganar dinero y equipar mejor la nave antes de enfrentarse al Imperio o a objetivos mayores. El plan es ir a ver a Sal Danczo en el palacio.