Idioma: Español English

03 PoD Honour Among Thieves 01 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión de juego basado en la transcripción proporcionada:

Título de la Sesión: La Dama Pirata y el Rastro de Torpol

PJs presentes:

PNJs presentes:

Desarrollo principal de la campaña:

Cabos sueltos:


Escena 1: Estrategia y Geopolítica

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Princesa Rao (Estratega pragmática, Arquetipo: La Mente Maestra). Lugar: Palacio Real, Drinax (Drinax/Sistema Drinax). Naves: Ninguna.

Resumen: La tripulación discute con la Princesa Rao la situación geopolítica del Cúmulo de Drinax. Rao les transfiere información de inteligencia sobre los sistemas cercanos. Se revela que muchos mundos guardan rencor al antiguo Reino, citando el ejemplo de Clarke (un cementerio tras un bombardeo orbital con una secta de adoradores de la muerte) y la fuerte presencia de la corporación imperial GeDeCo en la zona, especialmente en Borite (donde construyen un espaciopuerto tras un atentado). El objetivo es atacar el comercio sin involucrar oficialmente a Drinax, usando intermediarios para vender el botín. Se menciona una recompensa de 2.5 millones de créditos por unos piratas que asaltaron Clarke y Torpol.

Escena 2: Cena con la Leyenda

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Rey Oleb XVI (Gobernante estruendoso y jovial, Arquetipo: El Rey Guerrero/Bufón), Margaret Blaine (Anciana refinada y tranquila, Arquetipo: La Mentora/Vieja Gloria). Lugar: Comedor Real, Drinax (Drinax/Sistema Drinax). Naves: Cicentai (Mencionada, antigua nave de Blaine).

Resumen: El grupo asiste a una cena donde el Rey Oleb presenta a Margaret Blaine, una pirata legendaria y antigua compañera suya. Blaine se unirá a la tripulación del Banshee porque necesita recuperar objetos personales de su antigua nave, el Cicentai, que pasará por el sistema Marduk. Blaine ofrece consejos sobre piratería: la clave de su longevidad fue la discreción, cambiar de identidad y de nave frecuentemente, y tener una red de informantes. La tripulación decide no contratar personal extra por el momento para demostrar su valía.

Escena 3: Salto al Vacío

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Margaret Blaine. Lugar: Espacio profundo y Espacio de Salto. Naves: Banshee (Harrier Class, Capitán Nemo).

Resumen: La tripulación prepara el Banshee para partir. Emilio realiza los cálculos de astrogación con gran éxito y Paloma gestiona el salto. Viajan hacia Torpol. Durante la semana en el hiperespacio, Margaret Blaine comparte anécdotas y sugiere realizar simulacros de combate para entrenar a la tripulación, ya que nota cierta falta de experiencia en combate real en algunos miembros.

Escena 4: Investigación en el Paraíso

PJs presentes: Todos (Paloma y Fomega ayudan remotamente/en análisis). PNJs presentes: Provost Falx (Administrador local, viste moda exótica, Arquetipo: El Burócrata Agradecido). Lugar: Resort Polar y Edificio Gubernamental, Torpol (Sistema Torpol). Naves: Argo 1 (Far Trader), Argo 2 (Salvage Hauler, clase Vulture), Mercifuge (Identificada tras análisis), Scout (Nave de exploración antigua).

Resumen: Al llegar a Torpol, un mundo acuático y turístico, la tripulación se reúne con el Provost Falx. Analizan las grabaciones del ataque a una refinería orbital química. Descubren que los asaltantes usaron dos naves: un Far Trader (Argo 1) y un Salvage Hauler (Argo 2). Gracias al análisis de sensores de Rocío y Fomega, descubren que el Argo 2 tenía pintura fresca cubriendo un logo imperial y su nombre original era Mercifuge. Emilio y Paloma descubren en las comunicaciones que el Argo 1 envió una señal láser encriptada a una nave Scout aparcada en el puerto bajo antes de huir. Rocío recuerda que el Mercifuge formaba parte de la flota del Almirante Darokin, un famoso pirata.

Escena 5: La Fiesta del Capitán

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Turistas y locales del resort. Lugar: Resort en isla artificial, Torpol (Sistema Torpol). Naves: Ninguna.

Resumen: Nemo decide organizar una fiesta extravagante en uno de los resorts de lujo de Torpol, pagando de su propio bolsillo, para subir la moral de la tripulación y establecer una coartada de “viajeros ricos”. Mientras tanto, planean investigar el rastro de la misteriosa nave Scout que recibió la señal de los piratas.