Idioma: Español English

24 PoD Treasure Ship 07 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado:

Operación Anestesia y Tacos en Arunisiir

PJs presentes Fomega (Mecánico/Ingeniero), Emilio “Nemo” (Diplomático/Face), Paloma (Hacker), Jimmy (Conductor/Piloto), Fermín (Artillero/Francotirador), Ondo.

PNJs presentes

Principales desarrollos en la vida de los PJs o la campaña

Cabos sueltos


Planificación Matutina y Logística

PJs presentes: Fomega, Emilio (Nemo), Paloma, Jimmy, Fermín, Ondo. PNJs presentes: Jane (Aliada). Lugar: Alojamiento de la tripulación/Nave Banshee (Planeta Arunisiir). Naves mencionadas: Banshee (Destructor, Capitán Desconocido), Martin II (Carguero pesado, Capitán Desconocido).

Resumen de la escena El grupo discute las opciones tras la revelación de la situación de la pilota Henshaw. Fomega propone un plan para manipular los trajes de vacío o el aire para incapacitar a la tripulación del Martin II en lugar de luchar, aunque necesita conseguir los químicos. Emilio (Nemo) y Jane insisten en mantener la tapadera y ganar tiempo. Se dividen las tareas: los infiltrados (Fomega, Emilio, Paloma, Jane) irán a sus turnos de trabajo en el Martin II, mientras que el equipo de tierra (Jimmy, Fermín) irá a la Banshee para vigilar y mover mercancía. Fomega intenta socializar con la ayuda de Pika para mejorar su trato con los PNJs.

Exploración del Puesto Militar

PJs presentes: Jimmy, Fermín. PNJs presentes: Chris (Vargr, explorador/guardaespaldas), Wolf (Vargr), Abra. Guardias locales (Militares aburridos). Lugar: Bosques y zona rocosa (Planeta Arunisiir). Naves mencionadas: Ninguna.

Resumen de la escena Jimmy y Fermín, acompañados por los Vargr, toman un camión desde la Banshee para explorar una instalación cercana avistada anteriormente. Fermín se queda de francotirador cubriendo la zona mientras Jimmy y Chris se acercan sigilosamente. La instalación parece un cuartel de policía regional o comunicaciones con antenas y vehículos oficiales. Casi son descubiertos cuando Chris hace ruido, alertando a los guardias que patrullaban fumando, pero logran retirarse sin iniciar un tiroteo. Deciden que no vale la pena atacar y regresan.

Negocios y Seducción en el Puerto

PJs presentes: Emilio (bajo el alias “Nemo”). PNJs presentes: Capitana Bell (Comerciante independiente, honesta y cautelosa). Lugar: Restaurante de comida Pax Rulin (Puerto Espacial de Arunisiir). Naves mencionadas: Nave de la Capitana Bell (Mercante, Capitana Bell).

Resumen de la escena Nemo se cita con la Capitana Bell para cenar y negociar la venta de las toneladas de metales preciosos y gemas que tienen almacenadas. Bell acepta hacer de intermediaria (broker) por un 5% de comisión, aunque deja claro que no quiere saber nada de piratería. La velada se extiende, Nemo utiliza su encanto hablando de la gloria de Drinax y terminan pasando la noche juntos en un hotel, consolidando la relación para futuros favores logísticos.

Infiltración y Hackeo en el Martin II

PJs presentes: Paloma, Fomega, Emilio, Tía (PJ/Aliado). PNJs presentes: Polo (Mecánico jefe, incompetente/relajado), Rocío (Segunda Oficial, diligente y controladora), Thalis (Jefa mecánica). Lugar: Cubierta de Ingeniería y Comedor (Nave Martin II). Naves mencionadas: Martin II (Carguero pesado).

Resumen de la escena Durante sus turnos de trabajo, el equipo intenta avanzar en el sabotaje. Paloma hackea los registros para estudiar los patrones de la Segunda Oficial Rocío y la seguridad de la armería, descubriendo que la oficial es muy activa y supervisa personalmente las reparaciones. Fomega investiga los armarios de los trajes de vacío. Emilio utiliza sus dotes sociales para convencer a Polo de cambiar los turnos de trabajo, logrando que Paloma y él coincidan en el mismo horario para coordinar mejor sus acciones ilegales. Tía intenta acercarse a Rocío sin éxito.

El Señor Lobo y la Pilota

PJs presentes: Emilio (Nemo), Fomega. PNJs presentes: Pilota Henshaw (Madre coaccionada), Jane (Enlace), Álvaro (Contacto criminal). Lugar: Rincón discreto y ruidoso (Puerto Espacial de Arunisiir). Naves mencionadas: Martin II, Nave de Iron Two (Mencionada como amenaza).

Resumen de la escena Nemo y Fomega se reúnen con la pilota Henshaw. Nemo adopta la personalidad de “Sam Bigman” (una especie de “Señor Lobo” que soluciona problemas). Desechan el plan desesperado de Henshaw de sabotear el motor a golpes y le presentan un plan profesional: tomar el puente y la nave de forma coordinada. La presionan asegurando que es la única forma de salvar a su hija de Iron Two/Aeron Tuss. Consiguen que Henshaw acepte colaborar facilitando el acceso a la lanzadera y clonando su tarjeta de acceso, bajo la promesa de rescatar a su hija después.

La Amenaza del Reality Show

PJs presentes: Fermín, Jimmy. PNJs presentes: Equipo de grabación (Civiles/Medios de comunicación), Guardias de seguridad privada. Lugar: Linde del bosque cerca del escondite de la nave (Planeta Arunisiir). Naves mencionadas: Banshee (Oculta).

Resumen de la escena Al regresar con el camión hacia donde está oculta la Banshee para llevar suministros, Fermín y Jimmy se topan con una furgoneta y un equipo de despliegue. Observan que están descargando equipos de grabación y cámaras, aparentemente para filmar un programa de televisión o reality show en la naturaleza, justo en la zona donde tienen escondida su nave pirata, lo que representa un riesgo de seguridad crítico e inmediato.