Idioma: Español English

08 PoD Honour Among Thieves 05 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada.

Título de la Sesión: Protocolo Pirata en la Ciudad del Sol Negro

PJs presentes:

PNJs presentes:

Desarrollos importantes en la vida de los PJs o la campaña:

Cabos sueltos:


Escena: Salto a lo Desconocido

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Krrsh (Guía, lisiado). Lugar: Espacio Profundo (entre Marduk y Theev). Naves: Banshee (Harrier, Capitán Nemo).

Tras pagar las tasas de amarre en Marduk (2.400 créditos) y dejar a Margaret en tierra, la tripulación se prepara para perseguir a los piratas que atacaron Torpol y Clarke. Krrsh explica que buscan a Ferrik y su segunda, Miria Silverhand. Al parecer, el Almirante Darokin quiere a Ferrik muerto. La tripulación planea capturarlos para cobrar las recompensas de los planetas víctimas y ganarse el favor de Darokin. Realizan un salto a un hexágono vacío donde Krrsh les indica un depósito de combustible secreto. Repostan hidrógeno, lo refinan y saltan hacia el sistema Theev.

Escena: La Ley de los Lores y la Ley de la Calle

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Krrsh, Mujer del Puerto (Enigmática, “demasiado perfecta”, posible clon/androide). Lugar: Black Sun (Theev). Naves: Banshee.

Llegan al sistema Theev, un mundo desértico con atmósfera tenue. Aterrizan en el puerto espacial de Black Sun City, oculto bajo la superficie. Una mujer misteriosa les recibe y explica las reglas: en las zonas con bandera roja (territorio de los Lores Piratas) y el Distrito Alto, no se permite la violencia. En el resto (los cañones, la ciudad baja), rige la “Ley de la Calle”. Advierten sobre no romper la contención atmosférica. Krrsh les da un tour visual de la ciudad, señalando lugares clave como el Gran Hotel, los astilleros y zonas de diferentes facciones.

Escena: Compras y Silencios Caros

PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Vendedor de la tienda (Tuerto y desdentado), Monje de la Casa sin Preguntas. Lugar: Ciudad Baja, Tienda de Segunda Mano, Casa sin Preguntas (Black Sun/Theev).

El grupo baja a la peligrosa Ciudad Baja. Compran armaduras de malla (Cloth) usadas para protegerse discretamente. Deciden investigar el paradero de Miria acudiendo a la “Casa sin Preguntas”, un lugar que mezcla iglesia y gremio de asesinos/sanadores. Un monje les atiende y, tras una larga espera rodeados de heridos y moribundos, les pide 100.000 créditos por la información sobre Miria. El grupo rechaza el precio desorbitado y decide buscar otras vías. Paloma intenta sobornar e investigar en bares locales sin éxito, descubriendo solo quiénes son los peces gordos locales: Petir Vallis y el aslan Roll Iron Tooth.

Escena: Audiencia con el Psicópata

PJs presentes: Nemo, Pika, Jim, Honor, Rocío. PNJs presentes: Petir Vallis (Señor Pirata, violento, odia a los Aslan), Miria Silverhand (Mencionada). Lugar: Torre de la Bandera Roja (Black Sun/Theev). Naves: Lion’s Den (Corsario 600t, Capitán Petir Vallis).

Nemo decide tomar la iniciativa y el grupo se dirige a la torre controlada por Petir Vallis, marcada con cadáveres de Aslan destripados en la entrada. Tras un primer intento fallido de acercamiento por parte de Nemo a un guardia, el grupo entra armado pero en actitud “diplomática”. La tensión es alta debido al odio de Petir hacia los alienígenas y forasteros. Nemo logra una audiencia con Petir. El capitán pirata exige un pago. Nemo ofrece el cargamento de especias de la Banshee (9 toneladas). Petir acepta el pago y revela que Miria Silverhand se esconde en una nave destartalada en la zona del chatarrero.

Escena: Diplomacia de Alta Cuna

PJs presentes: Emilio. PNJs presentes: Oficial Naval (Caballero distinguido, “vieja escuela”, Arquetipo: Oficial Imperial renegado o Pirata Caballeroso). Lugar: El Gran Hotel, Restaurante Pabellón Rosa (Black Sun/Theev).

Mientras el resto baja a las trincheras, Emilio sube al Distrito Alto con Krrsh buscando un ambiente más civilizado. En el bar del hotel, es abordado discretamente por dos escoltas uniformados que lo llevan ante un hombre mayor, vestido con uniforme naval impecable. Este caballero sabe que buscan a Miria y Ferrik. Ofrece la ubicación de Miria “gratis”, a cambio de una promesa: que Emilio y su nave no vuelvan a aparecer por allí en al menos un año. Emilio acepta el trato caballeroso. El oficial le entrega una nota con la dirección del chatarrero, confirmando la misma información que el otro grupo obtuvo, pero a un coste diplomático diferente.