Idioma: Español English

16 PoD A Lion Still Has Claws Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado y en castellano de España.

Emboscada Fallida y el Tesoro de Arunisiir

PJs presentes

PNJs presentes

Desarrollos importantes en la vida de los PJs o la campaña

Cabos sueltos


La Caza del Aslan

PJs presentes Todos los PJs en sus puestos de combate (Puente de mando y Torreta).

PNJs presentes

Lugar(es) y/o Planeta(s)

Naves mencionadas

Resumen de la escena La tripulación de La Banshee, tras un intenso debate sobre tácticas de aproximación y uso de sensores, decide emboscar a tres naves que identifican como cargueros ligeros Aslan que transportan ganado y mercancías. Intentan una aproximación sigilosa y lanzan un ultimátum para que se rindan. Sin embargo, subestiman a su presa: los cargueros Aslan están fuertemente armados y no se amedrentan. Se desata un combate espacial. Rocío y “El Perro” logran dañar una de las naves enemigas con el cañón de partículas y misiles, pero La Banshee recibe daños en el casco (7 puntos) por el fuego de retorno láser. La situación empeora cuando detectan una Nave de Defensa del Sistema de 400 toneladas acercándose rápidamente. Superados en número y potencia de fuego, los PJs deciden abortar el ataque, realizar maniobras evasivas y preparar un salto de emergencia para huir.


Bienvenidos a la Tecnocracia

PJs presentes Todos los PJs.

PNJs presentes

Lugar(es) y/o Planeta(s)

Naves mencionadas

Resumen de la escena Tras una semana de salto, La Banshee llega al sistema Tech-World. El planeta presenta un nivel tecnológico muy superior (TL 14+). El aterrizaje es gestionado por nanomáquinas que construyen la pista en tiempo real sobre una superficie negra. Al desembarcar, son recibidos por enjambres de micro-robots que toman muestras de ADN y por Sofía, una guía robótica. Sofía les ofrece servicios avanzados (cibernética, clonación, armas) y les explica que el planeta es un refugio para científicos que huyen de restricciones religiosas tecnológicas. El ambiente es aséptico, inquietante y extremadamente caro para la economía actual de los PJs.


Rumores en el “Luditas”

PJs presentes Nemo, Emilio, Pika, Fomega (mencionados interactuando o tirando dados).

PNJs presentes

Lugar(es) y/o Planeta(s)

Naves mencionadas

Resumen de la escena Buscando un ambiente más humano, la tripulación se dirige al bar “Luditas”, un establecimiento de baja tecnología dentro de la urbe futurista. Allí, entre cervezas y partidas de “Waterpolo Torpoliano” de mesa, recopilan información crucial gracias a los contactos del Almirante Darokin y rumores de otras tripulaciones. Descubren que la flota del tesoro pasó por allí, pero que la nave principal, el Martin II, sufrió una avería en el motor de salto y tuvo que quedarse atrás en el planeta Arunisiir. Obtienen detalles específicos: la avería está en la sección de ingeniería, está defendida por una escuadra de Marines Imperiales de élite, su primer oficial Jagad busca veteranos de guerra y su navegante, Osha, es nativo de un mundo acuático de la Expansión Troyana.


Reparaciones y Nueva Ruta

PJs presentes Pika, Rocío (ayudando en reparaciones), Nemo.

PNJs presentes Ninguno relevante.

Lugar(es) y/o Planeta(s)

Naves mencionadas

Resumen de la escena Antes de partir, la tripulación dedica unas horas a reparar los daños sufridos en el casco durante la emboscada en Paal, gastando parte de sus repuestos y dinero. Descartan quedarse más tiempo en Tech-World debido a los altos costes y la falta de oportunidades claras de comercio rápido. Trazan una nueva ruta de navegación: viajarán hacia el sistema Exe para recargar combustible en un gigante gaseoso y desde allí saltar hacia su objetivo final: Arunisiir, para interceptar la nave del tesoro averiada.