16 PoD A Lion Still Has Claws Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado y en castellano de España.
Emboscada Fallida y el Tesoro de Arunisiir
PJs presentes
- Nemo (Capitán / Líder social)
- Emilio (Comunicaciones / Guerra electrónica)
- Pika (Piloto / Mecánico)
- Rocío (Artillera)
- Fomega (Sensores / Oficial científico)
- Nota: Se menciona también a “El Perro” (probablemente Krrsh) operando una torreta.
PNJs presentes
- Sofía (Guía robótica de Tech-World)
- Capitán Aslan (Voz hostil por radio)
- Abra (Tripulante, ingeniera)
- Wolfy (Marine)
Desarrollos importantes en la vida de los PJs o la campaña
- La tripulación ha localizado el paradero de la Nave del Tesoro (Martin II): está averiada en el planeta Arunisiir.
- Se confirma que la Nave del Tesoro está protegida por Marines Imperiales con Battle Dress y rifles de plasma.
- La reputación de la tripulación podría haberse visto afectada por la retirada forzosa en Paal.
Cabos sueltos
- La naturaleza exacta y los experimentos de los científicos de Tech-World y su conexión con la “Iglesia del Escudo” de Newman.
- Las reparaciones de la nave no están completas al 100% debido a la falta de repuestos y fondos, y la moral de la tripulación podría resentirse por la derrota.
La Caza del Aslan
PJs presentes Todos los PJs en sus puestos de combate (Puente de mando y Torreta).
PNJs presentes
- Capitán Aslan (Comandante de los cargueros enemigos, agresivo y territorial).
Lugar(es) y/o Planeta(s)
- Espacio profundo cerca de Paal (Sistema Paal).
Naves mencionadas
- La Banshee (Nave de los PJs).
- Tres Cargueros Ligeros Aslan (Objetivos, armados con 2 torretas cada uno).
- Nave de Defensa del Sistema (400 toneladas, clase patrullera).
Resumen de la escena La tripulación de La Banshee, tras un intenso debate sobre tácticas de aproximación y uso de sensores, decide emboscar a tres naves que identifican como cargueros ligeros Aslan que transportan ganado y mercancías. Intentan una aproximación sigilosa y lanzan un ultimátum para que se rindan. Sin embargo, subestiman a su presa: los cargueros Aslan están fuertemente armados y no se amedrentan. Se desata un combate espacial. Rocío y “El Perro” logran dañar una de las naves enemigas con el cañón de partículas y misiles, pero La Banshee recibe daños en el casco (7 puntos) por el fuego de retorno láser. La situación empeora cuando detectan una Nave de Defensa del Sistema de 400 toneladas acercándose rápidamente. Superados en número y potencia de fuego, los PJs deciden abortar el ataque, realizar maniobras evasivas y preparar un salto de emergencia para huir.
Bienvenidos a la Tecnocracia
PJs presentes Todos los PJs.
PNJs presentes
- Sofía (Guía androide, aspecto cromado y voz metálica, arquetipo de IA servicial pero inquietante).
Lugar(es) y/o Planeta(s)
- Puerto Espacial (Planeta Tech-World / Sistema Teche-World).
Naves mencionadas
- La Banshee.
Resumen de la escena Tras una semana de salto, La Banshee llega al sistema Tech-World. El planeta presenta un nivel tecnológico muy superior (TL 14+). El aterrizaje es gestionado por nanomáquinas que construyen la pista en tiempo real sobre una superficie negra. Al desembarcar, son recibidos por enjambres de micro-robots que toman muestras de ADN y por Sofía, una guía robótica. Sofía les ofrece servicios avanzados (cibernética, clonación, armas) y les explica que el planeta es un refugio para científicos que huyen de restricciones religiosas tecnológicas. El ambiente es aséptico, inquietante y extremadamente caro para la economía actual de los PJs.
Rumores en el “Luditas”
PJs presentes Nemo, Emilio, Pika, Fomega (mencionados interactuando o tirando dados).
PNJs presentes
- Parroquianos del bar (Tripulantes de otras naves, aspecto rudo).
- Abra (Tripulante, jugando al Torpolín).
Lugar(es) y/o Planeta(s)
- Bar “Luditas” (Planeta Tech-World).
Naves mencionadas
- Martin II (Nave del Tesoro, clase Mercante, Capitán desconocido, Primer Oficial Jagad).
Resumen de la escena Buscando un ambiente más humano, la tripulación se dirige al bar “Luditas”, un establecimiento de baja tecnología dentro de la urbe futurista. Allí, entre cervezas y partidas de “Waterpolo Torpoliano” de mesa, recopilan información crucial gracias a los contactos del Almirante Darokin y rumores de otras tripulaciones. Descubren que la flota del tesoro pasó por allí, pero que la nave principal, el Martin II, sufrió una avería en el motor de salto y tuvo que quedarse atrás en el planeta Arunisiir. Obtienen detalles específicos: la avería está en la sección de ingeniería, está defendida por una escuadra de Marines Imperiales de élite, su primer oficial Jagad busca veteranos de guerra y su navegante, Osha, es nativo de un mundo acuático de la Expansión Troyana.
Reparaciones y Nueva Ruta
PJs presentes Pika, Rocío (ayudando en reparaciones), Nemo.
PNJs presentes Ninguno relevante.
Lugar(es) y/o Planeta(s)
- Puerto Espacial (Planeta Tech-World).
Naves mencionadas
- La Banshee.
Resumen de la escena Antes de partir, la tripulación dedica unas horas a reparar los daños sufridos en el casco durante la emboscada en Paal, gastando parte de sus repuestos y dinero. Descartan quedarse más tiempo en Tech-World debido a los altos costes y la falta de oportunidades claras de comercio rápido. Trazan una nueva ruta de navegación: viajarán hacia el sistema Exe para recargar combustible en un gigante gaseoso y desde allí saltar hacia su objetivo final: Arunisiir, para interceptar la nave del tesoro averiada.