20 PoD Treasure Ship 03 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada, siguiendo el formato y el idioma solicitados.
Sesión: El Golpe a la Bóveda Imperial
PJs presentes: Paloma (Hacker), Rocío (Ingeniera/Social), Honor (Infiltrada), Nemo (Diplomático/Face), Pika (Ingeniero), Tía (Ingeniera), Jane (Ingeniera), Alvarito (Químico/Doctor - mencionado). PNJs presentes: Mecánica Thalys, Piloto Smith, Piloto Handshow, Mecánico Polo, Marines Imperiales (Sharif, Salvedes, Cera, Yaseline Serra, Dobis), Jefe de Carga Nippen, Capitán Torsa (mencionado), Oficial Hallard (mencionada).
Desarrollo de la campaña:
- El grupo avanza en la fase de inteligencia para el robo de la Nave del Tesoro Imperial varada en el puerto.
- Se ha establecido un plan para introducir una carga “Caballo de Troya” mediante un tributo Aslan falso gestionado por Nemo.
- Se han colocado dispositivos de vigilancia (micrófonos y cámaras) en la entrada de la cámara acorazada (el Vault).
- Se ha descubierto que la seguridad de la bóveda incluye cerraduras genéticas y sellos gravíticos.
Cabos sueltos:
- La compra del inhibidor de escáneres (scan jammer) por parte del personaje de Nacho fue interrumpida por una entrevista de televisión local, lo que podría haber expuesto su tapadera.
- Nemo está a la espera de la confirmación y preparación del tributo Aslan para ejecutar la introducción de carga.
- Paloma aún tiene pendiente vender la mercancía legítima de su propia nave para mantener la cobertura.
Escena: La Lluvia de Ideas y la Logística
PJs presentes: Todo el grupo (discusión táctica). PNJs presentes: Ninguno. Lugar: Fuera de la nave / Base de operaciones (Planeta Arunisiir). Naves: Ninguna.
Resumen: El grupo discute acaloradamente sobre cómo introducir equipo ilegal (ordenadores, drogas, armas) dentro de la Nave del Tesoro, la cual tiene controles de seguridad estrictos con escáneres. Se debaten ideas escatológicas sobre esconder objetos en cavidades corporales y el uso de distracciones. Alvarito propone un plan letal usando drogas en los trajes de vacío, pero el grupo prefiere un enfoque más sutil. Finalmente, deciden dejar de divagar y empezar a ejecutar acciones concretas de inteligencia e infiltración día a día.
Escena: Turno de Día - El Simulacro
PJs presentes: Pika, Jane, Alvarito. PNJs presentes: Mecánico Polo (Supersticioso), Marines de guardia. Lugar: Ingeniería (Nave del Tesoro, Planeta Arunisiir). Naves: Nave del Tesoro (Imperial).
Resumen: Durante el turno de trabajo en ingeniería, Pika intenta investigar los sistemas de soporte vital para ver si la bóveda tiene atmósfera propia (concluyendo que no parece estar diseñada para albergar vida). De repente, suena una alarma de zafarrancho de combate. La tripulación y los PJs deben ponerse trajes de vacío y permanecer en cubículos de seguridad durante tres horas. El grupo identifica este periodo de simulacro como una ventana de oportunidad perfecta para actuar en el futuro, ya que la rutina se rompe.
Escena: Ingeniería Social y Amistades
PJs presentes: Rocío, Paloma, Honor, Tía. PNJs presentes: Mecánica Thalys (Arquetipo: La viuda deprimida), Marine Sharif (Arquetipo: El elegante), Capitán Torsa (mencionado como incompetente/nepotismo), Oficial Hallard (mencionada como competente y dura). Lugar: Ingeniería y Comedor (Nave del Tesoro). Naves: Nave del Tesoro.
Resumen: Rocío se gana la confianza de Thalys, una mecánica deprimida por la muerte de su compañero Fellmark en el accidente de la nave. Thalys revela que la Primera Oficial Hallard es quien realmente maneja la nave, mientras que el Capitán Torsa es un inútil puesto por enchufe. Mientras tanto, Paloma intenta averiguar los turnos de los marines hackeos menores y observación.
Escena: La Vieja Guardia y el Taxi
PJs presentes: Pika, Paloma, Rocío. PNJs presentes: Piloto Smith (Arquetipo: El veterano a punto de jubilarse), Piloto Handshow (Arquetipo: La taxista espacial). Lugar: Comedor (Nave del Tesoro). Naves: Nave del Tesoro.
Resumen: Durante la comida, Pika se sienta con el Piloto Smith y la piloto Handshow. Smith es un hombre mayor que solo desea jubilarse y considera la nave una “caja fuerte con alas” aburrida, aunque confirma que transporta documentos, joyas y materiales radiactivos. Menciona que los piratas no se atreven a atacarles. Paloma intenta unirse a la conversación pero es ignorada por el veterano.
Escena: Infiltración de Dispositivos
PJs presentes: Paloma, Rocío, Honor. PNJs presentes: Marine Salvedes, Marine Cera (Guardias de seguridad). Lugar: Punto de control de acceso (Nave del Tesoro). Naves: Nave del Tesoro.
Resumen: El grupo decide introducir micrófonos ocultos (bugs) y una cámara de alta tecnología (TL13). Al pasar por el escáner de seguridad, el dispositivo detecta algo en Paloma. Mediante una maniobra de distracción rápida usando una horquilla del pelo y juegos de manos con Rocío (quien se guarda el dispositivo), logran convencer a los marines de que es un error del sensor o una simple hebilla, logrando introducir el equipo de espionaje en la nave.
Escena: Reconocimiento de la Bóveda
PJs presentes: Pika (Emilio), Paloma. PNJs presentes: Tripulación genérica en el comedor. Lugar: Cerca de la Bóveda (Bodega de Carga, Nave del Tesoro). Naves: Nave del Tesoro.
Resumen: Aprovechando un descuido, Paloma coloca una cámara oculta apuntando a la entrada de la bóveda. Pika logra acercarse lo suficiente para inspeccionar la estructura externa de la cámara acorazada (The Vault). Observa que es un monolito negro que no llega al techo, cerrado con un material trenzado, cerrojos complejos, sellos gravíticos y un lector genético para una llave física. Pika intenta analizar más a fondo pero debe retirarse para no levantar sospechas.
Escena: Negocios en los Bajos Fondos y Diplomacia
PJs presentes: Nemo, Personaje de Nacho (Jane/Otro). PNJs presentes: Jefe de Carga Nippen (Arquetipo: El estibador borracho), Aslan Señor del Puerto (mencionado), Equipo de TV local. Lugar: Ciudad y Puerto (Planeta Arunisiir). Naves: Gacela (mencionada como escolta).
Resumen: Nemo localiza en un bar a Nippen, el jefe de carga, un hombre borracho y ruidoso, aunque no logra sacarle mucha información útil de inmediato. Por otro lado, Nemo orquesta un plan diplomático: convence al Aslan local para enviar un “tributo” de piedras preciosas al Imperio para ganar renombre, lo que servirá de tapadera para meter carga (y quizás a los PJs) en la nave legalmente. Paralelamente, el personaje de Nacho acude al mercado negro para comprar un inhibidor de escáneres (scan jammer) por 2.500 créditos. Al salir, es interceptado por un equipo de noticias local que lo entrevista en directo; intenta hacerse pasar por un cazador excéntrico pero casi provoca un incidente diplomático al hablar mal de la ocupación Aslan.
Escena: Investigación del Puerto
PJs presentes: Nemo. PNJs presentes: Funcionarios del puerto. Lugar: Arunisiir Port (Oficinas/Torre). Naves: Estación orbital (mencionada).
Resumen: Nemo investiga la estructura corporativa del puerto. Descubre que el puerto en tierra (Downport) es gestionado por una corporación local de los oligarcas, pero la estación de repostaje orbital (Highport) es propiedad de una subsidiaria de GeDeCo, lo que implica intereses corporativos mayores en la órbita.