Idioma: Español English

46 PoD Varados En Marduk 02 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada.

Supervivencia en el Continente Prohibido

PCs presentes

NPCs presentes

Desarrollo de la campaña y objetivos a largo plazo

Cabos sueltos


Escena 1: Desconfianza bajo la lluvia

PCs presentes: Todos (Lyra, Nemo, Fenix, Yankee, Den). NPCs presentes: Karin, Jimmy, John Clayton, Finan, Evan. Lugar: Espesura de zarzas (Planeta Marduk). Naves mencionadas: Ninguna.

Resumen: El grupo avanza bajo una lluvia incesante a través de un terreno difícil lleno de zarzas, dirigiéndose hacia unas formaciones rocosas. Durante la marcha, Lyra conversa con Karin para obtener información sobre el planeta. Karin explica que la población de Marduk vive en islas artificiales (Downport) o archipiélagos aislados y xenófobos, y que el continente donde están es una zona salvaje y deshabitada, antigua zona bombardeada del Imperio Sindal. Mientras tanto, Nemo y Fenix sospechan que los piratas los encontraron demasiado rápido tras el accidente. Temen que alguien lleve un localizador. Aprovechando un momento para cambiarse de ropa seca, los PJ obligan a los NPC a someterse a un registro y a apagar todos sus dispositivos electrónicos (tablets y móviles) para evitar ser rastreados. Aunque hay tensión inicial, logran convencerlos diplomáticamente.


Escena 2: La presa y el cazador

PCs presentes: Todos. NPCs presentes: El grupo de supervivientes (Karin, Finan, etc.). Lugar: Espesura de zarzas (Planeta Marduk). Naves mencionadas: Nave de los Cazadores (Modelo desconocido, hostil).

Resumen: Mientras el grupo se cambia de ropa y organiza el equipo, escuchan ruidos en la vegetación. Una criatura invisible entre las zarzas ataca primero a Finan (sin éxito) y, poco después, se abalanza sobre Yankee, mordiéndole en la pierna y causándole una herida antes de desaparecer de nuevo en la espesura. Simultáneamente, avistan la nave que los derribó patrullando el cielo, buscando supervivientes. El grupo se tira al suelo, cubriéndose de barro y escondiéndose bajo las zarzas para evitar los sensores y la vista de la nave. Tras unos minutos de tensión, la nave se aleja. Nemo y Fenix curan la herida de Yankee y deciden moverse rápido hacia las rocas antes de que caiga la noche.


Escena 3: Las Ruinas de los Antiguos

PCs presentes: Todos. NPCs presentes: Ninguno activo al principio (van con el grupo). Lugar: Ruinas antiguas (Planeta Marduk). Naves mencionadas: Ninguna.

Resumen: Al llegar a las formaciones rocosas, descubren que no son naturales, sino ruinas de una antigua ciudad o estructura con milenios de antigüedad (posiblemente de la era Sindal), con restos de asfalto y muros derruidos cubiertos de vegetación. Encuentran una sala con techo parcial que ofrece refugio y descubren restos de una hoguera que lleva apagada al menos un día, indicando presencia humana reciente. Deciden acampar allí, intentando mantener la luz al mínimo y tapar las aberturas para no ser vistos.


Escena 4: Encuentro en la oscuridad

PCs presentes: Todos. NPCs presentes: Grupo de Nativos (Líder mujer con lámpara de aceite, hombres cargando un herido, adolescentes armados). Lugar: Sala de la hoguera en las Ruinas (Planeta Marduk). Naves mencionadas: Ninguna.

Resumen: Mientras se preparan para pasar la noche, Jimmy avisa de que se acercan luces. Un grupo de cinco nativos con aspecto preindustrial (ropa de cuero, mocasines) y armados con rifles de pólvora y revólveres artesanales entra en las ruinas buscando refugio; traen a un hombre herido. Los PJ deciden no emboscarlos. Den se esconde en una habitación contigua para tener ventaja táctica, mientras el resto (Lyra, Nemo, Fenix, Yankee) se sientan alrededor de la hoguera apagada, intentando parecer inofensivos. Los nativos entran, se sorprenden al ver a los extraños y les apuntan con sus armas mientras gritan en un idioma desconocido que el traductor de los PJ no logra descifrar inmediatamente. Además, descubren que hay un par de adolescentes nativos escondidos en los flancos, apuntándoles también. La sesión termina en este punto de tensión mexicana.