46 PoD Varados En Marduk 02 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada.
Supervivencia en el Continente Prohibido
PCs presentes
- Lyra (Paloma): Intenta mediar diplomáticamente y recopilar información.
- Nemo: Rastreador y experto en supervivencia, desconfía de los desconocidos.
- Fenix (Fomega): Ex-piloto militar con un implante ocular (ojo cibernético), pragmático y armado.
- Yankee (Nacho): Sufre el ataque de la bestia, finge estar más herido de lo que está al final.
- Den: Realiza labores de reconocimiento y se mantiene oculto al final.
NPCs presentes
- Karin: Oficial de comunicaciones del puerto espacial. Nativa de Marduk (del Downport). (Arquetipo: La Guía Local / La Informante).
- Jimmy: Miembro de la tripulación estrellada, “el gordo”. (Arquetipo: El Tripulante Cooperativo).
- John Clayton: Capitán de la nave estrellada. (Arquetipo: El Capitán Derrotado).
- Finan: Vargr vestido con traje y corbata. (Arquetipo: El Burócrata fuera de su elemento).
- Evan: Pasajero preocupado por sus inversiones, lleva una tablet vieja. (Arquetipo: El Civil Codicioso).
- Grupo de Nativos: Hombres y mujeres con armas de fuego primitivas y ropas de cuero. (Arquetipo: Los Supervivientes Xenófobos).
Desarrollo de la campaña y objetivos a largo plazo
- No ha habido avances significativos en la reconstrucción del Reino de Drinax en esta sesión, ya que el foco ha sido puramente la supervivencia inmediata tras estrellarse en el planeta Marduk.
- Se establece el contexto de Marduk: un planeta con islas habitadas por gente aislacionista y un continente salvaje bombardeado antiguamente por el Imperio Sindal.
Cabos sueltos
- ¿Quiénes son exactamente los nativos que han aparecido en las ruinas y qué intenciones tienen?
- ¿Qué era la criatura que atacó a Yankee y sigue acechando en la espesura?
- ¿Hay realmente un localizador o un topo entre los supervivientes que atrae a los cazadores?
- El estado del herido que traen los nativos y si los PJ pueden ayudarle.
Escena 1: Desconfianza bajo la lluvia
PCs presentes: Todos (Lyra, Nemo, Fenix, Yankee, Den). NPCs presentes: Karin, Jimmy, John Clayton, Finan, Evan. Lugar: Espesura de zarzas (Planeta Marduk). Naves mencionadas: Ninguna.
Resumen: El grupo avanza bajo una lluvia incesante a través de un terreno difícil lleno de zarzas, dirigiéndose hacia unas formaciones rocosas. Durante la marcha, Lyra conversa con Karin para obtener información sobre el planeta. Karin explica que la población de Marduk vive en islas artificiales (Downport) o archipiélagos aislados y xenófobos, y que el continente donde están es una zona salvaje y deshabitada, antigua zona bombardeada del Imperio Sindal. Mientras tanto, Nemo y Fenix sospechan que los piratas los encontraron demasiado rápido tras el accidente. Temen que alguien lleve un localizador. Aprovechando un momento para cambiarse de ropa seca, los PJ obligan a los NPC a someterse a un registro y a apagar todos sus dispositivos electrónicos (tablets y móviles) para evitar ser rastreados. Aunque hay tensión inicial, logran convencerlos diplomáticamente.
Escena 2: La presa y el cazador
PCs presentes: Todos. NPCs presentes: El grupo de supervivientes (Karin, Finan, etc.). Lugar: Espesura de zarzas (Planeta Marduk). Naves mencionadas: Nave de los Cazadores (Modelo desconocido, hostil).
Resumen: Mientras el grupo se cambia de ropa y organiza el equipo, escuchan ruidos en la vegetación. Una criatura invisible entre las zarzas ataca primero a Finan (sin éxito) y, poco después, se abalanza sobre Yankee, mordiéndole en la pierna y causándole una herida antes de desaparecer de nuevo en la espesura. Simultáneamente, avistan la nave que los derribó patrullando el cielo, buscando supervivientes. El grupo se tira al suelo, cubriéndose de barro y escondiéndose bajo las zarzas para evitar los sensores y la vista de la nave. Tras unos minutos de tensión, la nave se aleja. Nemo y Fenix curan la herida de Yankee y deciden moverse rápido hacia las rocas antes de que caiga la noche.
Escena 3: Las Ruinas de los Antiguos
PCs presentes: Todos. NPCs presentes: Ninguno activo al principio (van con el grupo). Lugar: Ruinas antiguas (Planeta Marduk). Naves mencionadas: Ninguna.
Resumen: Al llegar a las formaciones rocosas, descubren que no son naturales, sino ruinas de una antigua ciudad o estructura con milenios de antigüedad (posiblemente de la era Sindal), con restos de asfalto y muros derruidos cubiertos de vegetación. Encuentran una sala con techo parcial que ofrece refugio y descubren restos de una hoguera que lleva apagada al menos un día, indicando presencia humana reciente. Deciden acampar allí, intentando mantener la luz al mínimo y tapar las aberturas para no ser vistos.
Escena 4: Encuentro en la oscuridad
PCs presentes: Todos. NPCs presentes: Grupo de Nativos (Líder mujer con lámpara de aceite, hombres cargando un herido, adolescentes armados). Lugar: Sala de la hoguera en las Ruinas (Planeta Marduk). Naves mencionadas: Ninguna.
Resumen: Mientras se preparan para pasar la noche, Jimmy avisa de que se acercan luces. Un grupo de cinco nativos con aspecto preindustrial (ropa de cuero, mocasines) y armados con rifles de pólvora y revólveres artesanales entra en las ruinas buscando refugio; traen a un hombre herido. Los PJ deciden no emboscarlos. Den se esconde en una habitación contigua para tener ventaja táctica, mientras el resto (Lyra, Nemo, Fenix, Yankee) se sientan alrededor de la hoguera apagada, intentando parecer inofensivos. Los nativos entran, se sorprenden al ver a los extraños y les apuntan con sus armas mientras gritan en un idioma desconocido que el traductor de los PJ no logra descifrar inmediatamente. Además, descubren que hay un par de adolescentes nativos escondidos en los flancos, apuntándoles también. La sesión termina en este punto de tensión mexicana.