52 PoD Abriendo Puertas Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado y en castellano de España.
Diplomacia Dividida: De Blue a Pal
PJs presentes
- Capitana Lyra Vance (Paloma): Capitana de la Ginger.
- Kleiton (Jimmy/Juan): Piloto de la Ginger.
- Goran Dragic (Fomega): Marine de la Ginger.
- Nemo/Corben (Segundo): Capitán autoproclamado de la Maui.
- Pika (Emilio): Navegante/Ingeniera de la Maui.
- Yankee Foo (Nacho): Piloto/Pasajero de la Maui.
- Jimmy: Se separa del grupo al inicio para ir en la Sarcomond.
PNJs presentes
- Agentes de Aduanas de Purne (Funcionarios, arquetipo de Burócratas de Hombres de Negro).
- Ejecutivos de la Corporación de Armamento de Blue (Empresarios, arquetipo de Consejo Corporativo).
- Miembros del Movimiento Greyhide en Pal (Civiles preocupados, arquetipo de Resistencia de base).
- Fermín (Tripulante mencionado, su dinero es usado por Goran).
Desarrollo de la trama principal y reconstrucción del Reino de Drinax
- El grupo se divide en dos expediciones para cubrir más terreno diplomático y comercial.
- La expedición de la Ginger (Lyra, Kleiton, Goran) consigue un éxito rotundo en Blue, estableciendo un acuerdo para obtener cazas de combate y colaboración tecnológica, asegurando así una fuerza militar vital para Drinax.
- La expedición de la Maui (Nemo, Pika, Yankee) viaja a Pal para buscar aliados. Aunque logran sembrar la inquietud sobre la amenaza Aslan a través de los medios, descubren que para ganar el favor de los nobles locales necesitan sobornarlos con bienes de lujo específicos y tecnología, posponiendo el éxito de la misión.
- Se establecen las bases para una red comercial, comprando armamento y electrónica en Blue para vender en mundos con menor tecnología como Cordan.
Cabos sueltos
- La misión personal de Jimmy, que se separa para ir a recoger a Bogdan Stolich a Clark y reunirse con Krrsh, quedando en reencontrarse con el grupo más adelante.
- La necesidad de conseguir bienes de lujo (coches gravitacionales, ordenadores avanzados) para sobornar a los líderes de las ciudades-estado de Pal (Duque Mikes y Rey Oreja).
- El misterioso Movimiento Greyhide en Pal, que pide maquinaria para fabricar armas ilegales.
- La reunión final de ambas naves programada en el sistema Cordan.
Preparativos y Despedida
PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Ninguno directo. Lugar: Drinax (Drinax/Sistema Drinax). Naves: The Ginger (Harrier, Capitana Lyra), The Maui (Nave de carga Aslan, Capitán Nemo), Sarcomond (Mencionada, Jimmy).
Resumen: El grupo planifica la logística de las próximas semanas. Deciden dividirse en dos equipos: Lyra, Kleiton y Goran irán a Blue vía Clark en la Ginger; mientras que Nemo, Pika y Yankee irán a Pal vía Purne en la Maui. Jimmy se despide para llevar a cabo su propia misión con los Vespexers y recoger a un contacto. Se discute el estado de la Maui, una nave Aslan valorada en 90 millones pero con interiores extraños (santuarios, controles en otro idioma) y manchas de sangre que Pika debe limpiar. Goran utiliza parte del dinero de la “herencia” de Fermín para financiar operaciones.
Burocracia en la Frontera
PJs presentes: Nemo, Pika, Yankee Foo. PNJs presentes: Agentes de Aduanas (Hombres con trajes grises y gafas ahumadas, funcionarios sospechosos). Lugar: Espaciopuerto de Purne (Purne/Sistema Purne). Naves: The Maui (Nave de carga Aslan, Capitán Nemo).
Resumen: La Maui llega a Purne, un mundo policial y burocrático. Al aterrizar, son interrogados en una sala por agentes que sospechan de una nave Aslan vacía. Yankee Foo intenta hacerse pasar por un diplomático importante con poca paciencia, lo que tensa la situación. Nemo interviene utilizando sus dotes diplomáticas, alegando una misión secreta relacionada con la guerra en Drinax y la amenaza Ihatei. Logran convencer a los agentes, quienes toman notas preocupados por la situación geopolítica, y se les permite repostar y partir sin ser detenidos, aunque confirman que Purne es un lugar difícil para conseguir apoyo rápido.
Escala en el Mundo Cementerio
PJs presentes: Lyra, Kleiton, Goran. PNJs presentes: Misioneros/Psicopompos (Religiosos que congelan gente, trasfondo). Lugar: Espaciopuerto de Clark (Clark/Sistema Clark). Naves: The Ginger (Harrier, Capitana Lyra).
Resumen: La Ginger hace escala en Clark. Son recibidos amistosamente gracias a la alianza previa; reciben combustible gratuito y un buen trato. Observan la peculiar cultura local, donde los “Psicopompos” congelan a peregrinos (algunos vivos) en carbonita para el futuro. Aprovechan el tiempo del viaje y la estancia para preparar material audiovisual (imágenes del ataque a Drinax) y estudiar datos técnicos para su presentación en Blue. Compran comida temática local (incienso y “éxitos fúnebres”) antes de partir.
Agitación en las Ciudades-Estado
PJs presentes: Nemo, Pika, Yankee Foo. PNJs presentes: Miembros del Movimiento Greyhide (Partisanos locales, seguidores del Príncipe Richard Greyhide). Lugar: Superficie y Espaciopuerto de Pal (Pal/Sistema Pal). Naves: The Maui (Nave de carga Aslan, Capitán Nemo).
Resumen: En Pal, el equipo se encuentra con un mundo fragmentado en ciudades-estado sin gobierno central y con una gran paranoia hacia los Aslan. Nemo realiza una gira mediática saliendo en televisión para alertar sobre la invasión Ihatei y la necesidad de apoyar a Drinax, ganando cierta popularidad. Yankee y Pika investigan y descubren que los nobles locales son frívolos y solo apoyarán la causa a cambio de regalos tecnológicos específicos (coches de lujo, ordenadores). Nemo asiste a una barbacoa/reunión del Movimiento Greyhide, un grupo de ciudadanos preocupados que no pueden ofrecer naves ni dinero, pero piden maquinaria para fabricar armas y resistir. Al no tener los sobornos necesarios para los nobles en ese momento, deciden partir hacia Byrni y Cordan.
El Acuerdo de los Cazas
PJs presentes: Lyra, Kleiton, Goran. PNJs presentes: Junta Directiva de la Corporación de Armamento (Ejecutivos de negocios). Lugar: Sala de reuniones corporativa en el Espaciopuerto (Blue/Sistema Blue). Naves: The Ginger (Harrier, Capitana Lyra).
Resumen: El equipo llega a Blue, un mundo corporativo de alta tecnología. Consiguen una reunión con la empresa fabricante de cazas. Lyra, apoyada por Kleiton (aportando conocimientos técnicos de piloto) y Goran (táctica militar), realiza una presentación magistral. Muestran imágenes de la guerra y, crucialmente, no solo ofrecen dinero, sino tecnología avanzada de la Torre de los Escolares de Drinax, rutas comerciales y formación técnica. La tirada de negociación es un éxito crítico. Acuerdan el envío de cazas, el establecimiento de un campus de formación y mejoran las relaciones diplomáticas. Aprovechan la visita para comprar 10 toneladas de armamento avanzado y 40 toneladas de electrónica común para comerciar en su próximo destino.