18 PoD Treasure Ship 01 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato solicitado y en castellano de España.
Infiltración en el Martin II
PJ presentes: Nemo (Capitán), Emilio (Pika), Rocío, Paloma, Juan, Nacho (Fermín), Alphomega. PNJ presentes: Krrsh, Abra, Mecánico Polo, Comandante Mari Jagat, Yan, O’Leary, Ilyn, Bell.
Desarrollos importantes:
- Se descubre un fallo crítico en los sensores de la nave de los PJ, causado por un cadáver momificado oculto en los conductos, lo que requerirá una reparación costosa.
- Parte de la tripulación consigue infiltrarse con éxito en la nave del tesoro, el Martin II, siendo contratados como ingenieros y mecánicos, dando un paso gigante hacia el objetivo de saquearla.
Cabos sueltos:
- La identidad y origen del cadáver con uniforme de Drinax encontrado en los sensores de la nave de los PJ sigue siendo un misterio.
- La reparación completa de los sensores cuesta casi 3 millones de créditos, dinero que no tienen actualmente.
- El plan para abrir la cámara acorazada del Martin II sigue sin definirse, ya que se requieren coordenadas de salto y códigos específicos.
Fallo en el Salto y el Cadáver en los Sensores
PJ presentes: Nemo, Emilio, Rocío, Paloma, Juan, Nacho, Alphomega. PNJ presentes: Ninguno. Lugar: Espacio profundo / Órbita lejana (Sistema Arunisir). Naves: Harrier (Cazas, Capitán Nemo), Gacela (Escolta Imperial, en órbita).
La tripulación discute la estrategia de salto hacia el sistema Arunisir, decidiendo usar el sigilo de su nave para evitar ser detectados por la Gacela de escolta que orbita el planeta. Al llegar, intentan realizar un barrido de sensores pasivo, pero el sistema falla catastróficamente. Tras las reparaciones de emergencia lideradas por Emilio, Rocío y Álvarito, descubren la causa: un cadáver momificado con un uniforme antiguo de la marina de Drinax (de hace unos 300 años) estaba atascado entre los cables. El daño es grave y la reparación costará una fortuna. A pesar del fallo, logran detectar que el Martin II está en la superficie y deciden aterrizar en una zona salvaje y alejada.
Aterrizaje y Aproximación a la Civilización
PJ presentes: Nemo, Emilio, Rocío, Paloma, Juan, Nacho, Alphomega. PNJ presentes: Conductor de camión (Humano, obeso, conductor de transporte; arquetipo del lugareño trabajador y desconfiado). Lugar: Zona salvaje / Carretera rural (Planeta Arunisir). Naves: Harrier.
La tripulación aterriza la nave en un valle boscoso y la camufla con hologramas. Deciden caminar hacia un núcleo urbano cercano para conseguir transporte. En el camino, son recogidos por un camión de trabajadores. A través del conductor, se enteran de la situación política de Arunisir: el planeta está dividido en 12 clanes Aslan, pero los Aslan son meros títeres que se dedican a cazar y posar, mientras que los consejeros humanos son quienes realmente gobiernan. También escuchan rumores sobre “La Liga del Pueblo”, un grupo terrorista local mal visto por la población. El conductor les deja en una ciudad cercana.
Reconocimiento en el Espaciopuerto y el Bar
PJ presentes: Todos (divididos en grupos). PNJ presentes:
- Yan (Explorador Imperial, piloto de Scout; arquetipo del héroe local momentáneo).
- O’Leary (Tripulante del Martin II, artillero; arquetipo del empleado deslenguado y vago).
- Bell (Capitana del Hopeful Wanderer; arquetipo de comerciante independiente). Lugar: Ciudad local y Arunisir Bar en el Espaciopuerto (Planeta Arunisir). Naves: Land Rovers (Vehículos terrestres comprados), Martin II (Carguero pesado accidentado), Hopeful Wanderer (Far Trader), Fafnir (Far Trader).
El grupo compra dos Land Rovers y se dirige al espaciopuerto, que parece un asentamiento construido alrededor del casco de una antigua nave Aslan. Se dividen para recabar información en la cantina. Emilio habla con Yan, un piloto Scout que es celebrado como héroe por haber avisado del accidente del Martin II. Nemo y Nacho juegan a las cartas con O’Leary, un tripulante del Martin II, quien revela que la nave sufrió un accidente en el motor de salto y que la sección de ingeniería fue ventilada al espacio, matando a todo el personal técnico. Se enteran de que la nave está desesperada por conseguir ingenieros para las reparaciones.
La Entrevista de Trabajo y la Vieja Rival
PJ presentes: Rocío, Paloma, Emilio, Alphomega. PNJ presentes:
- Mecánico Polo (Jefe de mecánicos en funciones; arquetipo del técnico estresado y friki).
- Comandante Mari Jagat (Oficial Ejecutiva del Martin II, humana, atractiva y severa; arquetipo de la “Femme Fatale” militar y antigua rival).
- Marines Imperiales (Guardias en Battle Dress; arquetipo de la fuerza inamovible). Lugar: Interior del Martin II (Espaciopuerto de Arunisir). Naves: Martin II.
Rocío, Paloma, Emilio y Alphomega se presentan como mecánicos locales o mercenarios buscando trabajo. Son escoltados al interior del Martin II pasando por guardias con armaduras de combate (Battle Dress). El Mecánico Polo les hace una entrevista técnica rápida. Cuando parece que están siendo aceptados, aparece la Comandante Mari Jagat. Sorprendentemente, Jagat reconoce a Rocío de sus tiempos en la academia militar; eran rivales y Rocío le “levantó” al novio en el pasado. Lejos de echarla, Jagat, en una posición de poder y desesperada por personal cualificado tras el accidente, decide contratar a Rocío y a su equipo con una actitud de superioridad, asignándoles literas en la nave. El equipo está dentro.