Idioma: Español English

28 PoD Treasure Ship 11 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo el formato y las instrucciones solicitadas:

Operación Tesoro: Infiltración en el Martin II

PJ presentes

PNJ presentes

Grandes acontecimientos en la vida de los PJ o la campaña

Cabos sueltos


Planificación del Gran Golpe

PJ presentes Nemo, Emilio, Alvarito, Paloma

PNJ presentes (Ninguno directamente, mencionan a Henshaw y la tripulación)

Lugar(es) y/o Planeta(s) Piso franco / Banshee (Arunisiir)

Nave(s) mencionada(s) Martin II (Nave del Tesoro Imperial), Banshee (Portanaves, Capitana Rocío/Nemo), Henry Ford (Nave de reparaciones), Sincerity (Crucero de patrulla), Comino y Arshad (Gacelas de escolta).

Resumen de la escena El grupo debate extensamente la estrategia para tomar el Martin II. Tras descartar varias opciones (como atacar durante el salto o usar gases), Nemo establece el plan definitivo: esperar a que la nave esté reparada, infiltrarse usando la lanzadera de la piloto Henshaw escondidos en cajas, y tomar el control del puente y la armería simultáneamente durante la maniobra de despegue. Se asignan roles: un equipo pesado (Fermín, Jimmy, Nacho) irá a la armería para bloquear a los marines, mientras que el equipo de mando (Nemo, Alvarito, Pika/Emilio) tomará el puente. La Banshee deberá realizar interferencias de comunicaciones y sensores desde el exterior para cubrir el asalto.


Despidos y Descubrimientos

PJ presentes Emilio, Alvarito, Paloma

PNJ presentes Polo (Jefe mecánico, arquetipo de capataz pragmático), Capitán del Martin II (Oficial imperial, arquetipo de autoridad distante), Suboficial María Ragat, Fermín (Secuaz leal).

Lugar(es) y/o Planeta(s) Martin II y calles de la ciudad (Arunisiir)

Nave(s) mencionada(s) Martin II, Henry Ford.

Resumen de la escena Llegan refuerzos imperiales, incluyendo la nave de reparaciones Henry Ford y el crucero Sincerity. Polo informa a Emilio y Alvarito que sus servicios ya no son necesarios, pues los ingenieros del Henry Ford se harán cargo. Emilio intenta convencer al Capitán del Martin II para quedarse como tripulación permanente apelando a su experiencia, pero falla la entrevista y es despedido. Antes de irse, con la ayuda de Paloma, Emilio logra desencriptar correos borrados del ordenador del Purser. Descubren mensajes sospechosos de una facción desconocida ordenando “abrir el gallinero en Byrni” y asegurarse de pasar por Tech-World. Por otro lado, Alvarito encarga a Fermín buscar un laboratorio en los bajos fondos para sintetizar toxinas, aunque el tiempo apremia y el plan se centra en el asalto físico.


El Caballo de Troya

PJ presentes Nemo, Emilio, Alvarito, Paloma

PNJ presentes Henshaw (Piloto aliada, arquetipo de contrabandista nerviosa), Fermín, Jimmy, Nacho, Chris.

Lugar(es) y/o Planeta(s) Lanzadera de Henshaw / Bodega de carga del Martin II (Arunisiir)

Nave(s) mencionada(s) Lanzadera de Henshaw (Small Craft), Martin II.

Resumen de la escena Llega el día de la partida. El motor de salto del Martin II ha sido reparado y el Capitán ordena un salto de prueba de factor 1 hacia el sistema Acrid, para luego ir al cúmulo de Exe. Los PJ y su equipo de asalto se equipan con sus Battle Dress (trajes de combate) y armas, y se esconden dentro de grandes cajas etiquetadas como repuestos. Henshaw, visiblemente nerviosa, pilota la lanzadera y logra introducir las cajas en la bodega de carga del Martin II sin ser escaneados. El grupo acuerda que, una vez tomen la nave, saltarán al sistema Blue (aunque dirán “Cordan” por radio para despistar). La sesión concluye con el equipo infiltrado dentro de las cajas en la bodega, esperando el momento del despegue para iniciar el ataque.