05 Tutorial Combate Spacial Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada.
Escala en Borite y Maniobras de Combate
PJs presentes
- Capitán Nemo (Líder y “cara” del grupo)
- Paloma (Piloto)
- Rocío (Artillera/Marine)
- Emilio (Comunicaciones y Sensores)
- Alvarito/Fomega (Ingeniero y Sensores)
- Juan/Jimmy Balder (Marine y apoyo)
PNJs presentes
- Blaine (Instructor de la simulación, probablemente una IA o tripulante no detallado)
- Krusch (Mencionado - Capitán pirata del Miseries Company)
- Holmer (Mencionado - Comerciante y contacto)
- Daniel Blau (Mencionado - Capitán del Sarcomond)
Desarrollos importantes en la vida de los PJs o para la campaña
- La tripulación confirma su próximo objetivo: localizar a los piratas en el sistema Borite antes de que se enfríe el rastro.
- Se establece el plan a largo plazo de secuestrar a la Doctora Torcan en el planeta Talasa (sector Ipres) para obtener secretos sobre tejidos orgánicos.
- La nave de los jugadores ha sufrido daños críticos en el motor de salto (penalizador de -2) y en el casco debido a un intento fallido de repostar en un gigante gaseoso, lo que obliga a gastar fondos en reparaciones y combustible.
- La tripulación se familiariza con los protocolos de combate espacial y las capacidades de su nave, descubriendo que tienen una potencia de fuego considerable pero carencias defensivas (falta de sandcasters o lanzadores de arena).
Cabos sueltos
- La investigación en la superficie de Borite para encontrar el rastro del Miseries Company.
- La necesidad urgente de reparar los puntos de vida del casco y el motor de salto de la nave.
- Adquirir contramedidas defensivas (lanzadores de arena) y misiles para futuros combates reales.
Repaso de Inteligencia y Plan de Vuelo
PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Ninguno (Mención a contactos previos). Lugar: Interior de la nave, en tránsito hacia Borite. Naves: Miseries Company (Scout, Capitán Krusch), Sarcomond (Capitán Daniel Blau).
La tripulación hace un repaso de la información obtenida anteriormente a través del comerciante Holmer. Confirman que el Miseries Company, capitaneado por Krusch, vendió “chatarra informática” de alto valor en Torpol antes de huir hacia Borite tras un enfrentamiento con la nave Sarcomond. También discuten la misión encargada por una “tía en órbita” (posiblemente Lady Hil o una asociada) para secuestrar a la genetista Doctora Torcan en Talasa. Debido a un incidente previo pilotando cerca de un gigante gaseoso, la nave tiene el motor de salto dañado y el casco debilitado. El Capitán Nemo decide que, al llegar a Borite, comprarán combustible sin refinar para procesarlo a bordo, en lugar de arriesgarse a recolectarlo de nuevo.
Llegada a Borite y Logística
PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Ninguno directo. Lugar: Puerto espacial o órbita de Borite (Sistema Borite).
Al llegar al sistema, se divide el trabajo. Paloma y Nemo se encargan de las gestiones de la nave: comprar el combustible y supervisar el refinado y las reparaciones básicas. Mientras tanto, Juan (Jimmy) y Alvarito (Fomega) se preparan para bajar a tierra e investigar el rastro de los piratas, intentando ser discretos. Se enfatiza la necesidad de ahorrar dinero (“machacantes”), ya que las reparaciones del casco son extremadamente costosas.
Simulación de Combate: La Liebre Cobarde
PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Blaine (Instructor del simulador). Lugar: Holocubierta / Simulador de la nave. Naves: Banshee (Harrier, Nave de los PJs), Liebre Cobarde (Free Trader / Carguero).
Blaine prepara escenarios virtuales para entrenar a la tripulación en combate espacial. En el primer escenario, se enfrentan a un carguero mercante que intenta huir.
- Roles: Paloma pilota, Nemo coordina (Liderazgo), Rocío maneja las torretas, Emilio se encarga de la guerra electrónica y Fomega gestiona los sensores/ingeniería.
- Acción: Emilio logra bloquear las comunicaciones del enemigo para evitar que pidan auxilio. La nave demuestra ser muy superior en velocidad y armamento. Rocío dispara la barbeta de partículas causando un daño masivo que incapacita al carguero, forzando su rendición. Aprenden la importancia de gestionar la propulsión (thrust) y las distancias.
Simulación de Combate: El Lobo con Piel de Cordero
PJs presentes: Todos. PNJs presentes: Blaine (Instructor). Lugar: Holocubierta / Simulador de la nave. Naves: Banshee (Harrier, Nave de los PJs), Q-Ship (Carguero trampa armado).
El segundo escenario presenta una nave que parece un mercante vulnerable pero resulta ser una trampa (Q-Ship) con torretas ocultas.
- Desarrollo: El combate es mucho más duro. La nave de los PJs recibe daños críticos simulados, incluyendo la destrucción del motor de salto.
- Tácticas: Se prueba el uso de misiles. Descubren que, aunque son caros y pueden ser interceptados, si impactan causan un daño devastador (multiplicado por el efecto del ataque).
- Conclusión: Aunque ganan la simulación, la tripulación se da cuenta de lo vulnerables que son a los daños críticos en el casco y la necesidad imperiosa de conseguir defensas contra misiles y láseres. El Capitán Nemo da por finalizada la sesión de entrenamiento.