22 PoD Treasure Ship 05 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada:
Título de la Sesión: Infiltración, Química y la Sombra de los Piratas
PJs presentes: Paloma, Fomega (James Hondo), Emilio, Nemo (Ondo/Almirante Darokin disfrazado), Fermín, Nacho (Jimmy). PNJs presentes: Chris (Aslan, tripulante aliado), Ebubekir (Comerciante/Proveedor), Polo (Supervisor de ingeniería), Tía (Aliada/Tripulante), Capitana del Hopeful Wanderer.
Desarrollos importantes en la vida de los PJs o la campaña:
- Se ha conseguido introducir y ensamblar el equipo de hackeo dentro de la nave objetivo, permitiendo a Paloma acceder a las cámaras de seguridad.
- Se ha establecido un plan de contingencia buscando un refugio en las ruinas y negociando vehículos de distracción, ante la inminente llegada de una flota pirata.
- Fomega ha comenzado la fabricación de un compuesto químico (posiblemente venenoso o alucinógeno) usando flora local para incapacitar a la tripulación.
Cabos sueltos:
- El edificio misterioso: Fermín y Jimmy avistaron un edificio con antenas cerca de la zona de aterrizaje del Banshee que podría ser una amenaza o un punto de interés.
- La nave exploradora pirata: Se ha confirmado que una nave tipo Scout ha realizado un reconocimiento del planeta y ha saltado, lo que indica que el ataque pirata es inminente (la ventana de tiempo se reduce).
- La apertura de la cámara: Aún no tienen la llave física ni el ADN necesario para abrir la cámara acorazada, aunque tienen acceso a los sistemas electrónicos.
Escena: Retorno a la Base y Avistamiento
PJs presentes: Fermín, Nacho (Jimmy). PNJs presentes: Chris (Aslan, lleva respirador, mueve la cola alegremente al verlos). Lugar: Bosques y exteriores de la ciudad (Arunisiir). Naves: Banshee (Mencionada como lugar de aterrizaje).
Resumen de la escena: Fermín y Jimmy regresan de su viaje de suministros a través de los bosques de Arunisiir en el camión presurizado. Traen consigo dos toneladas de joyas/gemas para el tributo Aslan, medicinas, comida y bebidas. Durante el trayecto de vuelta, cerca de donde está aterrizada la Banshee, avistan en el horizonte un edificio pequeño con antenas a unos 10 kilómetros. Deciden no investigar por el momento para no llamar la atención y continúan hasta el piso franco, donde Chris, el Aslan, los recibe con entusiasmo. Fermín dedica la tarde a emborracharse y confraternizar con la tripulación para aliviar el aburrimiento.
Escena: El Soborno a Ebubekir
PJs presentes: Nemo. PNJs presentes: Ebubekir (Mercader/Supervisor, viste traje de negocios raído, respirador colgando, gafas gruesas, calvo y delgado; arquetipo de funcionario corruptible). Lugar: Polígono Industrial, Oficina del Supervisor (Arunisiir).
Resumen de la escena: Nemo se disfraza utilizando un kit y asume la identidad de “Joe Bigman”. Se dirige al polígono industrial para encontrarse con Ebubekir, el proveedor de repuestos de la nave objetivo. Nemo le ofrece un trato: incluir un paquete (el ordenador de hackeo desmontado) en el cargamento legítimo que va hacia la nave. Tras una negociación, acuerdan el precio. Nemo paga 20.000 créditos por adelantado como aval y promete entregar joyas más tarde. El objetivo es que las piezas entren sin levantar sospechas en la carga de mantenimiento.
Escena: Recepción y Montaje del Equipo
PJs presentes: Paloma, Emilio, Fomega. PNJs presentes: Tía (Aliada que cubre a Paloma), Polo (Supervisor, exigente y suspicaz). Lugar: Cubierta de Carga y Sala de Ingeniería (Nave Objetivo).
Resumen de la escena: Dentro de la nave, Fomega y Emilio trabajan duro para no levantar sospechas ante su supervisor, Polo. Fomega intenta ganarse a Polo sin éxito y actúa de forma errática. Aprovechando que Tía la cubre en el trabajo, Paloma se escabulle a la zona de carga cuando llega el envío de Ebubekir. Logra recuperar las piezas del ordenador escondidas entre los repuestos. Posteriormente, busca un rincón seguro sin cámaras y consigue ensamblar el portátil, dejándolo listo para operar. Emilio intenta investigar un panel manipulado anteriormente, pero no saca conclusiones claras más allá de que alguien lo revisó y lo cerró mal.
Escena: La Centrifugadora Improvisada
PJs presentes: Fomega. PNJs presentes: Ninguno directo. Lugar: Piso Franco (Arunisiir).
Resumen de la escena: Por la noche, en el piso franco, Fomega comienza a fabricar equipo improvisado utilizando una batidora, alambres y otros utensilios. Su objetivo es crear una centrifugadora para procesar flora local y productos químicos (drogas/limpieza) con el fin de sintetizar un gas (venenoso o alucinógeno) que pueda ser introducido en el sistema de ventilación de la nave. Se determina que este proceso le llevará varios días de trabajo nocturno y le costará salud (puntos de Endurance) debido a la falta de sueño y el uso de estimulantes.
Escena: Preparativos de Huida y Noticias del Espacio
PJs presentes: Nemo, Fermín (Nacho). PNJs presentes: Capitana del Hopeful Wanderer (Comerciante, aliada/conocida de Nemo). Lugar: Ruinas del Espaciopuerto y Mercado (Arunisiir). Naves: Hopeful Wanderer (Mercante), Nave Scout Pirata (Avistada en órbita).
Resumen de la escena: Nemo y Fermín buscan un lugar seguro secundario por si las cosas salen mal. Encuentran un edificio en ruinas cerca del espaciopuerto que puede servir para ocultar un camión, aunque necesita reparaciones. Nemo visita a la Capitana del Hopeful Wanderer y negocia la compra de una flotilla de coches idénticos para usarlos como señuelo/distracción el día del golpe. Durante sus gestiones en el puerto, Nemo se entera de un rumor preocupante: una nave Scout (tipo explorador, salto 2) ha entrado en órbita, escaneado la zona y saltado rápidamente antes de ser interceptada, confirmando que los piratas están explorando el sistema y su llegada es inminente.
Escena: Hackeo y Frustración
PJs presentes: Paloma, Fomega, Emilio, Nemo, Fermín. Lugar: Interior de la Nave y Piso Franco (Arunisiir).
Resumen de la escena: De vuelta en la nave, Paloma utiliza el ordenador ensamblado para hackear el sistema. Logra acceso a las cámaras de seguridad (dificultad 12 superada) y visualiza el pasillo de acceso a la cámara acorazada, aunque no el interior de la misma. Intenta revisar grabaciones antiguas para ver quién manipuló el panel, pero hay demasiados datos para descargarlos. Prepara el sistema para poder poner las cámaras en bucle cuando sea necesario. El grupo discute con frustración sobre la falta de un plan definitivo, debatiendo si actuar antes de que lleguen los piratas o usar el ataque pirata como cobertura. Se confirma que una marine (Yan) ha cambiado su turno y tendrá días libres pronto, lo cual podría ser una oportunidad o un riesgo.