38 PoD Iatehi! 06 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada.
Título de la Sesión: Dioses de Fantasy y la Conspiración Ihatei
PJs presentes:
- Emilio (Lleva a una mujer científica/exploradora, posiblemente “Pika”).
- Nacho (Lleva a un personaje técnico/social, posiblemente “Ondo”).
- Nemo (Capitán).
- Paloma (Mencionada, personaje bróker/hacker, aunque el jugador está ausente o poco activo).
PNJs presentes:
- Tarja (Nativa de Fantasy. Humana de belleza escultural pero intelecto limitado. Arquetipo: La Salvaje Inocente).
- Utea (Administradora del Espaciopuerto de Keiteroa. Pragmática y preocupada por el negocio. Arquetipo: La Comerciante Neutral).
- Fiuq (Comerciante de información Aslan, un “Sinclan”. Arquetipo: El Informante Mercenario).
- Teao (Agente de los clanes Aslan).
- Iqi “El Ansioso” (Líder Ihatei, agresivo y con armadura pesada).
- Tohijo “El Bravo” (Líder Ihatei joven).
- Heigh “El Sabio” (Aslan anciano y táctico, usa ordenador).
Desarrollos principales en la campaña:
- Se ha descubierto que el planeta Fantasy está habitado por humanos modificados genéticamente (antiguos esclavos/reproductores del Glorioso Imperio Aslan) que carecen de inteligencia avanzada debido a una manipulación o bloqueo mental.
- El grupo ha trazado un plan para desviar la inminente invasión de los Ihatei (guerreros Aslan sin tierra) que amenaza a Drinax. La estrategia consiste en manipular la información para que los Aslan ataquen y conquisten Fantasy en lugar de Drinax, vendiéndoles la idea de que Fantasy es un territorio rico con esclavos, mientras exageran las defensas militares de Drinax.
Cabos sueltos:
- El “bloqueo mental” (la nube) de los nativos de Fantasy requiere tecnología médica avanzada e instalaciones de las que los PJs carecen actualmente para ser curado.
- Nacho debe ejecutar el plan de soborno/manipulación con Fiuq para diseminar la información falsa sin que descubran el engaño.
- La compra de cazas aeroespaciales para Drinax quedó en el aire tras una negociación fallida por parte de Nemo.
Escena 1: La Diosa de Fantasy
PJs presentes: Emilio. PNJs presentes: Tarja (Mujer nativa, físico perfecto, habla Trokh simplificado). Lugar: Montañas y selva de Fantasy (Planeta/Sistema Fantasy). Naves mencionadas: Nave Aslan estrellada (Modelo de transporte de carga/esclavos de 1000 toneladas, antigua).
Resumen: Emilio explora la superficie de Fantasy, un mundo de gravedad ligeramente superior a la terrestre. Encuentra a unos humanos de belleza física “escultural” pero comportamiento simple y primitivo que hablan un dialecto degenerado del Trokh (idioma Aslan). Los nativos, incluida una mujer llamada Tarja, lo adoran como a una “Diosa” debido a su tecnología. Tarja guía a Emilio a un “lugar sagrado” que resulta ser una nave Aslan estrellada hace siglos y cubierta de vegetación. Dentro, Emilio descubre que la nave pertenecía al Glorioso Imperio (una facción Aslan hereje que usaba esclavos) y transportaba “breeders” (humanos modificados para la cría). Emilio deduce que los nativos tienen un bloqueo mental artificial. Intenta acceder a los ordenadores de la nave, pero la falta de energía y herramientas le impide hacer más, por lo que decide regresar con la información.
Escena 2: Espionaje en el Espaciopuerto
PJs presentes: Nacho. PNJs presentes: Utea (Administradora del puerto), Iqi “El Ansioso”, Tohijo “El Bravo”, Heigh “El Sabio” (Líderes Aslan). Lugar: Espaciopuerto y Torre de control en Keiteroa (Planeta/Sistema Keiteroa). Naves mencionadas: Ninguna específica, se mencionan naves Ihatei en general.
Resumen: Nacho se queda en Keiteroa recabando información sobre los movimientos de los Ihatei. Observa que se están formando dos bandos principales liderados por Iqi y Tohijo (asesorado por el anciano Heigh), y que la salida de la flota invasora es inminente. Nacho habla con Utea, la administradora del puerto, quien le confiesa que no quiere que los Aslan se marchen porque perdería negocio. Acuerdan que lo ideal sería sabotear sus planes o redirigirlos. Utea sugiere que la mejor forma de influir en los líderes Aslan es a través de Teao (el agente de los clanes) o Fiuq (el comerciante de información “Sinclan”). Nacho decide preparar un regalo costoso para intentar ganar audiencia con Fiuq y manipularlo.
Escena 3: El Nuevo Plan Estratégico
PJs presentes: Emilio, Nacho, Nemo. PNJs presentes: Ninguno. Lugar: Nave de los PJs (Keiteroa). Naves mencionadas: Harrier (referencia a la nave de Drinax).
Resumen: El grupo se reúne tras el regreso de Emilio. Emilio comparte su descubrimiento sobre Fantasy: es un planeta habitable, con población dócil (esclavos perfectos para la mentalidad del Glorioso Imperio) y sin defensas. Cruzan esta información con la situación en Keiteroa. Deciden que la mejor forma de salvar Drinax no es luchar, sino convencer a los Aslan de que Drinax es un objetivo difícil (inventando defensas militares falsas) y que Fantasy es el premio gordo: un mundo perdido del Glorioso Imperio listo para ser reconquistado. Planean usar a Fiuq para filtrar esta “inteligencia” fabricada. Nemo admite que su intento previo de comprar cazas para Drinax fracasó por no ser un buen negociador, reforzando la necesidad de este plan de engaño.