Idioma: Español English

43 PoD Iatehi! 11 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada:

Título de la Sesión: Sangre en el Salto y Destinos Cruzados

PJ presentes

PNJ presentes

Desarrollo de la trama y objetivos de campaña

Cabos sueltos


Escena 1: Emboscada en el Espacio Salto

PJ presentes

PNJ presentes

Lugar(es) y/o Planeta(s)

Nave(s) mencionada(s)

Resumen de la escena La nave realiza un salto peligroso dentro de una esfera planetaria, provocando graves efectos físicos y mentales en la tripulación (náuseas, irascibilidad, fallos de memoria). Pika queda incapacitada vomitando. Aprovechando el caos, dos Aslan abordan el puente. Kuk Norra, un Aslan con aspecto humanoide, y una hembra atacan.

Fermín intenta defenderse disparando desde la silla de piloto, pero su armadura no resiste el fuego de la pistola Gauss de Kuk Norra y Fermín muere en el acto. La Aslan hembra toma a Pika como rehén. Goran llega desde la sala de motores, se traba en combate cuerpo a cuerpo y, tras un duro enfrentamiento donde recibe varios disparos, logra matar a Kuk Norra y dejar inconsciente a la hembra. La escena termina con la tripulación superviviente decidiendo meter a Pika en una cámara criogénica para intentar salvarla y gestionando la muerte de Fermín.


Escena 2: Forjando Nuevas Vidas (Creación de Personajes)

PJ presentes

PNJ presentes

Lugar(es) y/o Planeta(s)

Nave(s) mencionada(s)

Resumen de la escena Los jugadores dedican el resto de la sesión a generar los nuevos personajes y avanzar los términos de los existentes mediante las tablas de creación de Traveller:

  1. Fomega (Nuevo PJ): Crea un personaje que intentó ser Belter, fue reclutado forzosamente por el Ejército de Tierra (Infantería) y posteriormente logró entrar en la Armada (Navy) como piloto de naves pequeñas, participando en misiones diplomáticas y sobreviviendo a un motín.
  2. Nacho (Nuevo PJ): Crea un “artista” y performer que se define como una víctima del sistema. Pasó un término en la cárcel (donde aprendió a pelear y Streetwise) por un crimen que afirma no haber cometido. Termina su creación como un artista con rivales políticos.
  3. Nemo: Avanza su carrera como Agente y Noble/Diplomático. Regresa a Drinax para trabajar en la administración. Obtiene grandes beneficios: un Yate, membresía en la TAS (Travellers’ Aid Society) y participaciones de nave (Ship Shares).
  4. Pika (Paloma): Realiza tiradas de beneficios acumulados. Obtiene la propiedad parcial de una nave tipo Free Trader. El GM establece que esta nave es el Saqueo Escarlata, una antigua nave pirata del Rey Oleb XVI, ahora un carguero en mal estado.