29 PoD Treasure Ship 12 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada.
Título de la Sesión: El Gran Golpe: La Captura del Martin II
PJ presentes:
- Nemo: Capitán y líder del grupo.
- Paloma: Hacker y piloto.
- Jimmy: Marine y encargado de seguridad/interrogatorios.
- Emilio (Pika): Astrógato y médico.
- Fermín: Combatiente cuerpo a cuerpo (espachín).
- Fomega (Juan/Alvarito): Ingeniero y médico.
PNJ presentes:
- Capitán Torsa: Capitán imperial del Martin II. Arrogante, leal al Imperio, desprecia a los piratas.
- Mariagat (Lady Mariel?): Segunda al mando del Martin II. Competente, descrita como una “Mary Sue” (perfecta), herida gravemente por Nemo.
- Chris (Krrsh): Pirata Aslan, aliado de los PJ. Feroz y leal.
- Henshaw: Piloto engañada por los PJ, cree que van a Exe.
- Osha: Astrógato del Martin II, chantajeada por su genética.
- Purser Boggan: Oficial de logística, corrupto y falsificador.
- Comandante Marine Hark: Cyborg de combate, encargado de seguridad.
- Tripulante Ealing: Mecánico despreocupado.
Desarrollos principales en la vida de los PJ o la campaña:
- Los PJ han logrado capturar el Martin II, una nave del tesoro imperial, cumpliendo un objetivo mayor para obtener recursos y gloria (y potencialmente para el Rey Oleb XVI).
- Han recuperado el tesoro de Drinax que se encontraba en las bodegas (mercancía robada previamente).
- Se ha descubierto una conspiración política de alto nivel: un tratado falso sellado imperialmente diseñado para provocar una guerra entre el Imperio y los Aslan al ceder territorios fronterizos.
Cabos sueltos:
- El destino de los prisioneros: El grupo debate si ejecutarlos para no dejar testigos (sugerido por Jimmy) o mantenerlos vivos (Nemo y Fomega). Mariagat ha sobrevivido gracias a la cirugía de Fomega.
- El dispositivo misterioso: Osha instaló un dispositivo extraño en la consola de navegación por orden de terceros, cuyo propósito exacto se desconoce, salvo que recolecta datos y debía ser entregado en Tech-World.
- Henshaw: Sigue creyendo que van a Exe, pero la nave ha saltado a Blue. Su reacción al descubrir el engaño está pendiente.
- Persecución: Las naves escolta (Gacelas) atacaron durante el salto; no se sabe si podrán rastrear el salto hacia Blue.
Escena 1: Infiltración y Silencio
PJ presentes: Nemo, Paloma, Jimmy, Emilio, Fermín, Fomega. PNJ presentes: Henshaw (Piloto), Chris (Pirata Aslan). Lugar: Lanzadera / Sala de Máquinas del Martin II (Sistema The World). Naves: Lanzadera (Acoplada), Martin II (Nave Tesoro Imperial).
Resumen de la escena: El grupo se prepara para abordar el Martin II desde su lanzadera. Nemo da un discurso motivador prometiendo gloria y riquezas, apelando a la lealtad hacia Drinax (o la codicia). Paloma realiza ciberataques (hacking) intensivos durante horas para controlar cámaras y puertas, logrando acceso. El grupo se divide: un equipo sigiloso avanza primero. Tienen problemas con algunas puertas que requieren tarjetas de acceso, por lo que le quitan la tarjeta a la piloto Henshaw. Se mueven por la sala de máquinas evitando ser vistos por la tripulación que trabaja en los motores y logran burlar a un guardia marine distraído y al mecánico Ealing escondiéndose en el techo y tras maquinaria.
Escena 2: Caos en el Puente de Mando
PJ presentes: Nemo, Paloma, Jimmy, Emilio, Fermín, Fomega. PNJ presentes: Capitán Torsa, Mariagat (Oficial Imperial), Comandante Marine Hark (Cyborg), Oficial Smith, Chris (Pirata Aslan). Lugar: Puente de Mando y Pasillos del Martin II (Sistema The World). Naves: Martin II.
Resumen de la escena: Justo cuando el grupo se posiciona para asaltar el puente y la armería, suena la alarma general de ataque. Paloma fuerza la puerta del puente, revelando a la tripulación armándose. El Comandante Hark (un cyborg) ataca a Fermín cuerpo a cuerpo. Se desata un tiroteo: Paloma lanza una granada PEM que inutiliza temporalmente la electrónica (incluidos los trajes de los PJ y el brazo del cyborg). Fermín y el grupo abaten al cyborg. Nemo dispara a Mariagat (quien intentaba armar al capitán) con una pistola láser, dejándola gravemente herida. Chris y Fomega aseguran la retaguardia eliminando a un marine que salía de un ascensor. Jimmy intimida al Capitán Torsa apuntándole con una escopeta, logrando que rinda la nave ante la superioridad táctica de los asaltantes.
Escena 3: Salto Bajo Fuego
PJ presentes: Nemo, Paloma, Jimmy, Emilio, Fermín, Fomega. PNJ presentes: Capitán Torsa. Lugar: Puente de Mando del Martin II / Espacio (Sistema The World). Naves: Martin II, Banshee (Harrier, escolta de los PJ), Gacelas Imperiales (Naves de escolta enemigas).
Resumen de la escena: Con el puente tomado, el grupo se da cuenta de que dos naves escolta imperiales (clase Gacela) están atacando. Una persigue a la Banshee y la otra dispara al Martin II. Paloma toma el pilotaje intentando esquivar el fuego enemigo mientras Emilio realiza cálculos de astrogación apresurados bajo presión. Fomega corre a ingeniería para gestionar el motor de salto, donde la tripulación original sufre por la radiación. A pesar de los daños en los sensores y el casco, logran coordinar el salto al hiperespacio justo a tiempo, dejando atrás a las naves imperiales y poniendo rumbo al sistema Blue.
Escena 4: Secretos y Bisturí en el Hiperespacio
PJ presentes: Nemo, Paloma, Jimmy, Emilio, Fomega. PNJ presentes: Osha (Astrógato), Purser Boggan (Logística), Mariagat (Herida), Capitán Torsa. Lugar: Interior del Martin II (Hiperespacio, rumbo a Blue). Naves: Martin II.
Resumen de la escena: Durante la semana de salto, el grupo gestiona a los prisioneros. Fomega realiza una cirugía de emergencia a Mariagat, salvándole la vida (y bromeando macabramente sobre robarle un riñón), con la esperanza de usarla como moneda de cambio o por respeto a su competencia. Jimmy y Nemo interrogan a la tripulación clave. Descubren que Osha fue sobornada para instalar un dispositivo de recolección de datos en la navegación. Más grave aún, mediante tortura/intimidación al oficial Boggan, descubren un documento falsificado con sellos imperiales de alta tecnología: un tratado falso diseñado para permitir a los Aslan conquistar sectores fronterizos, lo cual provocaría una guerra total. El grupo debate la ética de eliminar a toda la tripulación para borrar huellas o mantenerlos como rehenes.