Idioma: Español English

15 PoD Interludio 03 Summary

Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada:

Título de la Sesión: Desaire en Hilfer y la Ruta del Oro Imperial

PJs presentes: Capitán Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Alvarito, Rocío (PJ). PNJs presentes: Krrsh (Guardaespaldas Aslan), Thao Polloc (referida como “Arpa”, mecánica experta), Jimmy (Tripulante/Artillero), Wolf (Tripulante).

Desarrollos principales:

Cabos sueltos:


Escena 1: Salto y Convalecencia

PJs presentes: Capitán Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Alvarito. PNJs presentes: Wolf y Arpa (Tripulantes, critican el accidente de Fermín llamándolo “Fermín el Galleta”). Lugar: El Espacio (Durante el salto de Purne a Hilfer) y la nave Harrier. Naves mencionadas: Harrier (Nave de los PJs).

Resumen de la escena: Durante la semana de salto hacia Hilfer, la tripulación se dedica al estudio y mantenimiento. Fermín, aún herido por el accidente con la carga (perdió puntos de Resistencia/Endurance), intenta recuperarse y dedica su tiempo a investigar las grabaciones de la ceremonia de la medalla de Jane Cobb buscando comportamientos sospechosos o conspiraciones, aunque no encuentra nada relevante. Se hace inventario de la carga robada anteriormente: consumibles comunes (comida de baja calidad), piezas mecánicas y electrónica básica. Arpa realiza el mantenimiento de la nave y “limpia” las cajas robadas para ocultar su origen.

Escena 2: Hostilidad en el Desierto

PJs presentes: Capitán Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Alvarito. PNJs presentes: Krrsh (acompaña al grupo de desembarco). Lugar: Hilfer (Sistema Hilfer), Espaciopuerto de superficie (Downport).

Resumen de la escena: La tripulación aterriza en Hilfer, un mundo desértico con Nivel Tecnológico 6 y Ley A (muy estricta, armas prohibidas). Al desembarcar e interactuar con los locales en el polvoriento puerto, descubren una profunda hostilidad hacia los forasteros, y específicamente odio hacia Drinax (al que culpan de bombardeos pasados o falta de protección). El ambiente es tan tenso y xenófobo que el grupo decide abortar cualquier intento de comercio o diplomacia. Pagan las tasas de atraque y combustible (unos 3.000 créditos en total más combustible) y despegan inmediatamente para evitar conflictos legales o físicos. Hilfer queda marcado como territorio hostil apto para la piratería futura.

Escena 3: Negocios y Rumores en Paal

PJs presentes: Capitán Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Alvarito, Rocío. PNJs presentes: Emanuel Pelli (Nombre generado para un contacto fallido), mercaderes locales, pilotos. Lugar: Paal (Sistema Paal), Espaciopuerto y zonas de ocio.

Resumen de la escena: Tras saltar desde Hilfer, la nave llega a Paal, un mundo rico, agrícola y bullicioso (“Capitalismo a tope”). Se dividen en grupos:

Escena 4: El Consejo de Guerra

PJs presentes: Capitán Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Alvarito, Rocío. PNJs presentes: Ninguno directo. Lugar: Paal (Sistema Paal) / Nave Harrier. Naves mencionadas: Martin II (Convoy/Nave del tesoro imperial, Salto-3), Harrier.

Resumen de la escena: La tripulación debate qué hacer con la información del “Galeón Dorado” (Martin II). Algunos quieren perseguirlo inmediatamente trazando una ruta de intercepción hacia el sistema Exe o Tech-World. Otros, viendo la dificultad de asaltar un convoy militarizado imperial con sus recursos actuales, prefieren seguir el plan original de reconstrucción del reino. Finalmente, el Capitán Nemo decide un plan híbrido: saldrán de Paal hacia el sistema Sink (un sistema pobre con gigantes gaseosos) para emboscar naves y practicar piratería (“cazar”), y posteriormente saltarán a Byrni para vender lo robado y establecer contacto diplomático, manteniéndose cerca de la posible ruta del convoy por si surge la oportunidad.