15 PoD Interludio 03 Summary
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada:
Título de la Sesión: Desaire en Hilfer y la Ruta del Oro Imperial
PJs presentes: Capitán Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Alvarito, Rocío (PJ). PNJs presentes: Krrsh (Guardaespaldas Aslan), Thao Polloc (referida como “Arpa”, mecánica experta), Jimmy (Tripulante/Artillero), Wolf (Tripulante).
Desarrollos principales:
- Se establece una nueva dinámica de mando donde el Capitán Nemo toma decisiones ejecutivas tras escuchar opiniones, evitando votaciones lentas.
- Se venden mercancías en el sistema de Paal obteniendo un beneficio significativo (127.800 créditos).
- Se descubre un rumor sobre un convoy imperial (“Nave del Tesoro”) que podría ser un objetivo de alto nivel a largo plazo.
- Se traza una ruta inmediata de piratería y diplomacia: Paal -> Sink (caza) -> Byrni (venta/diplomacia).
Cabos sueltos:
- El convoy del Martin II (la nave del tesoro): Se conoce su existencia y posible ruta (de Tobias/Fist hacia el Hierato Aslan), pero interceptarlo requiere una planificación compleja y posiblemente aliados.
- La hostilidad en Hilfer: El planeta odia a Drinax y queda marcado como un posible territorio de caza futuro, ya que la diplomacia es imposible.
- La recuperación física de Fermín tras el accidente con la caja de suministros.
Escena 1: Salto y Convalecencia
PJs presentes: Capitán Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Alvarito. PNJs presentes: Wolf y Arpa (Tripulantes, critican el accidente de Fermín llamándolo “Fermín el Galleta”). Lugar: El Espacio (Durante el salto de Purne a Hilfer) y la nave Harrier. Naves mencionadas: Harrier (Nave de los PJs).
Resumen de la escena: Durante la semana de salto hacia Hilfer, la tripulación se dedica al estudio y mantenimiento. Fermín, aún herido por el accidente con la carga (perdió puntos de Resistencia/Endurance), intenta recuperarse y dedica su tiempo a investigar las grabaciones de la ceremonia de la medalla de Jane Cobb buscando comportamientos sospechosos o conspiraciones, aunque no encuentra nada relevante. Se hace inventario de la carga robada anteriormente: consumibles comunes (comida de baja calidad), piezas mecánicas y electrónica básica. Arpa realiza el mantenimiento de la nave y “limpia” las cajas robadas para ocultar su origen.
Escena 2: Hostilidad en el Desierto
PJs presentes: Capitán Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Alvarito. PNJs presentes: Krrsh (acompaña al grupo de desembarco). Lugar: Hilfer (Sistema Hilfer), Espaciopuerto de superficie (Downport).
Resumen de la escena: La tripulación aterriza en Hilfer, un mundo desértico con Nivel Tecnológico 6 y Ley A (muy estricta, armas prohibidas). Al desembarcar e interactuar con los locales en el polvoriento puerto, descubren una profunda hostilidad hacia los forasteros, y específicamente odio hacia Drinax (al que culpan de bombardeos pasados o falta de protección). El ambiente es tan tenso y xenófobo que el grupo decide abortar cualquier intento de comercio o diplomacia. Pagan las tasas de atraque y combustible (unos 3.000 créditos en total más combustible) y despegan inmediatamente para evitar conflictos legales o físicos. Hilfer queda marcado como territorio hostil apto para la piratería futura.
Escena 3: Negocios y Rumores en Paal
PJs presentes: Capitán Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Alvarito, Rocío. PNJs presentes: Emanuel Pelli (Nombre generado para un contacto fallido), mercaderes locales, pilotos. Lugar: Paal (Sistema Paal), Espaciopuerto y zonas de ocio.
Resumen de la escena: Tras saltar desde Hilfer, la nave llega a Paal, un mundo rico, agrícola y bullicioso (“Capitalismo a tope”). Se dividen en grupos:
- Paloma: Se encarga de vender la mercancía robada. A pesar de su ansiedad social, logra un gran éxito comercial, vendiendo la electrónica al 110% y los bienes industriales al 135%, sumando un total de 127.800 créditos para la tripulación.
- Nemo, Emilio y Rocío: Intentan sobornar funcionarios de aduanas y buscar contactos. Descubren que los nobles locales desprecian a Drinax políticamente, pero codician bienes de lujo (coches, tanques grav, cibernética). También notan un gran miedo en la población hacia una inminente invasión Aslan, especialmente por los ihatei (segundos hijos sin tierra).
- Alvarito y Fermín: Recorren bares de pilotos. Alvarito, fingiendo ser un comerciante borracho, consigue un rumor valioso de un piloto imperial: se está preparando un convoy del tesoro (el Martin II) que viajará desde el Imperio hacia el espacio Aslan.
Escena 4: El Consejo de Guerra
PJs presentes: Capitán Nemo, Fermín, Paloma, Emilio, Alvarito, Rocío. PNJs presentes: Ninguno directo. Lugar: Paal (Sistema Paal) / Nave Harrier. Naves mencionadas: Martin II (Convoy/Nave del tesoro imperial, Salto-3), Harrier.
Resumen de la escena: La tripulación debate qué hacer con la información del “Galeón Dorado” (Martin II). Algunos quieren perseguirlo inmediatamente trazando una ruta de intercepción hacia el sistema Exe o Tech-World. Otros, viendo la dificultad de asaltar un convoy militarizado imperial con sus recursos actuales, prefieren seguir el plan original de reconstrucción del reino. Finalmente, el Capitán Nemo decide un plan híbrido: saldrán de Paal hacia el sistema Sink (un sistema pobre con gigantes gaseosos) para emboscar naves y practicar piratería (“cazar”), y posteriormente saltarán a Byrni para vender lo robado y establecer contacto diplomático, manteniéndose cerca de la posible ruta del convoy por si surge la oportunidad.