Idioma: Español English

12.5 Combate 2

Resumen de Sesión: La Batalla de la Bodega y la Tomatina de Barovia

PCs presentes:

NPCs presentes:

Principales acontecimientos y cabos sueltos:
El grupo se encontraba defendiendo una bodega (presumiblemente la del Mago de los Vinos, dado el apoyo de los Martikov) de un asedio masivo por parte de criaturas vegetales y druidas. Tras un combate caótico en el que varios miembros del grupo cayeron inconscientes o fueron envenenados, lograron repeler la horda y eliminar a la araña gigante y a varios druidas, incluyendo a una que decapitó Dietrich y a otro que portaba un bastón vampírico.

El Chiste de la Sesión:
La broma principal surgió cuando Erdan (Marcos) decidió lanzar el conjuro Onda atronadora (Thunderwave) para limpiar a los monstruos vegetales. El máster (Nemo) describió cómo la explosión no solo destrozó a los enemigos, sino que reventó los toneles de vino que tenían delante. Una ola de vino arrasó la sala mezclándose con la savia de las plantas y la sangre del combate. Alex bromeó diciendo que parecía el “Black Friday”, pero los jugadores rápidamente lo bautizaron como “La Tomatina”, lamentando (especialmente Nacho) que habían ido allí precisamente a salvar el vino y lo habían destruido en el proceso.


Escena 1: Aguantando la puerta y el caos de las Ramas

PCs presentes: Ceres, Pulgar, Erdan, Renoir, Broseph, Feyre, Hulio.
NPCs presentes: Araña gigante (Bestia implacable), Druida paralizador (Sectario salvaje, farfulla en druídico), Ramas marchitas (Infantería descerebrada o “minions”).
Lugar: Interior de la bodega (zona de escaleras de caracol y sala principal de los barriles).
Botín obtenido: Ninguno.

Resumen de la escena:
La sesión retoma el final del turno de Ceres, quien usa su fuerza para aguantar una puerta con la espalda y evitar que entren más monstruos, mientras usa su Canalizar Divinidad (Preservar vida) para curar a distancia a Pulgar y a Renoir. Hulio y Feyre se encuentran envenenados en el suelo por culpa de la araña gigante. Erdan utiliza el Látigo mental de Tasha para aturdir a la araña, lo que permite a Pulgar (escondido en las paredes del techo) lanzarse con un ataque furtivo. Mientras tanto, un druida paraliza a Renoir, y una marea de ramas marchitas le pasa por encima, dejándolo inconsciente y desangrándose en el suelo lleno de hollín.

Escena 2: La Tomatina y la llegada de Dietrich

PCs presentes: Erdan, Dietrich, Pulgar, Broseph, Renoir.
NPCs presentes: Ramas marchitas (Infantería descerebrada), Enjambres de cuervos (Aliados bestiales).
Lugar: Sala de los barriles de la bodega.
Botín obtenido: Ninguno.

Resumen de la escena:
Dietrich (Alex) finalmente logra unirse a la batalla bajando por las escaleras. Se encuentra con un panorama desolador: Renoir está en el suelo siendo pisoteado por una turba de ramas. Erdan lanza su famosa Onda atronadora, reventando los barriles de vino y creando “La Tomatina”, lo que limpia parte de la sala pero también ahuyenta a los cuervos aliados. Dietrich se abre paso entre las ramas, absorbiendo un daño inmenso gracias a su armadura pesada, y logra acercarse al cuerpo inerte de Renoir para utilizar su Imposición de manos, salvándole la vida justo antes de que este fallara sus tiradas de salvación contra la muerte.

Escena 3: El Bastón del Vampiro y el Oso en la Escalera

PCs presentes: Todos.
NPCs presentes: Druida del bastón (Líder sectario dador de golpes, se cura con la sangre), Druida con cuernos (Sectaria fanática, decapitada), Urwin Martikov y aliados (Apoyo táctico, usan espadas cortas).
Lugar: Escalera de caracol y sala principal.
Botín obtenido: Un bastón de madera (posible “Bastón del vampiro”).

Resumen de la escena:
El combate llega a su clímax. Un druida ataca a Pulgar con un bastón que brilla en rojo y chupa la sangre del enano para curar las heridas del atacante. Ceres, sin abandonar su posición en la puerta, le asesta un mazo crítico al druida en la mandíbula, y Pulgar lo remata con una daga en el riñón. Ceres se guarda el bastón caído. Por su parte, Dietrich utiliza un Castigo Divino (Smite) para destrozarle la cabeza de un martillazo a una druida con cuernos. Feyre intenta unirse al combate transformándose en un oso pardo, pero debido a la estrechez de la escalera de caracol y a que Ceres, Pulgar y Hulio bloquean el paso, el oso se queda atascado y tiene que dar un rodeo largo por la planta inferior.

Escena 4: Secuelas entre Savia y Sangre

PCs presentes: Todos.
NPCs presentes: Urwin Martikov (Líder aliado).
Lugar: Interior y exterior de la bodega.
Botín obtenido: Ninguno en esta escena.

Resumen de la escena:
Renoir, ya levantado, lanza otra Onda atronadora (esta vez de nivel 2) para despejar a las últimas criaturas vegetales que lo rodeaban, mientras Hulio recupera su hacha y Broseph gasta sus últimos recursos mágicos. Urwin Martikov y los suyos terminan de asegurar la zona. El DM (Nemo) declara el fin del combate al no quedar criaturas en la sala. Sin embargo, al revisar las bajas, descubren que el druida que lanzaba magia desde el balcón superior ha huido y, lo que es peor, encuentran en el exterior el cadáver de uno de los hombres de los Martikov completamente chamuscado desde dentro. Con el suelo inundado de vino, sangre y savia, el grupo decide tomarse un respiro para investigar qué acaba de pasar antes de subir a la segunda planta.