12 Combate
Aquí tienes el resumen de la sesión de Curse of Strahd basado estrictamente en la transcripción proporcionada, redactado en español de España y en formato Markdown.
Título de la sesión: El Asalto a la Bodega y la Horda de Ramas
PCs presentes:
Pulgar (Juan Casanova), Ceres (Paloma), Broseph (Juan Maldonado), Feyre (Rocío), Hulio (Emilio), Erdan (Marcos), Dietrich (Álex), Renoir (Nacho).
NPCs presentes:
- Bichos rama / Ramitas (criaturas tipo plaga).
- Caballos (del carromato del grupo).
- Druida 1 (El del piso de arriba con el bastón).
- Druida 2 (El de las escaleras que se transforma).
- Enjambre de Cuervos.
- Hombres misteriosos en el bosque (vistos por Dietrich).
- Urwin Martinov (mencionado en el orden de iniciativa).
(Nota: Strahd, Madame Eva, la Familia Durst o Stalimir no aparecen ni son mencionados en esta sesión).
Desarrollos principales:
- El grupo estrella deliberadamente su carromato en la entrada/garaje de una enorme bodega en Barovia para evitar ser rodeados fuera.
- Se ven asediados por una horda incesante de “bichos rama” (decenas y decenas de ellos) que entran por todas las rendijas y puertas.
- Un Druida invoca una tormenta de hielo/granizo desde el piso superior que acaba destrozando y matando a los caballos del grupo.
- Los cuervos del interior de la bodega parecen estar del lado de los jugadores, picoteando y matando a algunas ramas.
- Renoir y Erdan logran diezmar a gran parte de la horda usando repetidos conjuros de Onda atronadora (Thunderwave).
- Un segundo druida, tras aguantar un hachazo de Hulio gracias a su piel de corteza, se transforma en una araña gigante azul y deja a Hulio inconsciente (a 0 puntos de vida) con un mordisco venenoso masivo.
- Dietrich llega a la zona de la bodega corriendo desde el bosque para socorrer al grupo.
Cabos sueltos (Loose ends):
- El Bastón del Vampiro: El primer druida gritó en un druídico tosco que poseía el “bastón del vampiro”. ¿Qué poder tiene exactamente este objeto y por qué lo tiene él?
- Los hombres del bosque: Dietrich vio a un grupo de hombres armados con espadas cortas corriendo detrás de él en el bosque, pero de repente desaparecieron o perdieron el interés. ¿Eran ilusiones, fantasmas de Ravenloft o enemigos reales aguardando?
- La supervivencia de Hulio: La sesión termina en pleno combate con Hulio en el suelo muriendo por el veneno de la araña gigante, a la espera de que Ceres pueda curarle.
Chiste de la sesión (Session Joke):
Aunque el DM (Morgan) intentó forzar “los chistes rápidos de la sesión” al principio (como el del ciego en la pista de braille), el mejor chiste que surgió de forma natural por la creatividad y reacciones de los jugadores fue “El Bardo Tanque”. Nacho (Renoir, el bardo) se lanzó por una chimenea, se metió en medio de la horda de monstruos recibiendo golpes a propósito para que su Inspiración Bárdica (“Venganza”) les hiciera daño psíquico a los enemigos, y remató reventando a grupos enteros con Thunderwave. Los jugadores terminaron bromeando con que el bardo era el verdadero “primera línea” (frontline) del grupo.
Escena 1
Título de la escena: Aterrizaje Forzoso en Barovia
PCs presentes: Erdan, Pulgar, Hulio, Renoir, Feyre, Broseph, Ceres.
NPCs presentes:
- Caballos (Nerviosos, encabritados, dando coces. Arquetipo: Bestias asustadas).
- Bichos Rama (Pequeños, aspecto de rama seca con garras, andan sobre patas de rama. Arquetipo: Masillas/Enjambre o Minions).
Lugar(es): Entrada/Garaje de la bodega, rampa interior.
Botín obtenido: Ninguno.
Resumen de la escena:
El grupo va a toda velocidad en su carro huyendo de las ramas. En lugar de detenerse, Ceres conduce a los caballos para forzar la entrada a la bodega, rompiendo los postes y encajando el carro a la fuerza en el garaje. Feyre se transforma inmediatamente en un oso pardo (Brown Bear) como acción gratuita y asusta aún más a los caballos, por lo que tiene que apartarse. Erdan intenta esparcir aceite para crear un muro de fuego, pero al darse cuenta de que le tomará mucho tiempo, opta por lanzar un Firebolt. Pulgar se baja del carro y bloquea una de las puertas rotas para intentar frenar a la horda que los persigue desde la niebla. Renoir, viendo una chimenea, decide lanzarse por ella reptando hacia abajo para entrar al edificio.
Escena 2
Título de la escena: El Bastón del Vampiro y la Muerte de los Caballos
PCs presentes: Feyre, Erdan, Ceres, Hulio, Pulgar, Broseph.
NPCs presentes:
- Druida 1 (Hombre de aspecto salvaje/cateto, cara sucia con barro, viste una piel de oso y colgantes, habla druídico malamente. Arquetipo: Líder sectario megalómano).
- Bichos Rama.
- Caballos (Muertos).
Lugar(es): Interior de la bodega (zona de cubetas y carro), balcón superior donde está la grúa.
Botín obtenido: Ninguno.
Resumen de la escena:
Desde la planta superior, junto a una grúa usada para mover barriles, un hombre asoma la cabeza. Feyre logra entender su mal druídico: el hombre proclama que la naturaleza obedece sus deseos y que el grupo no tiene nada que hacer porque él posee el “bastón del vampiro”. Acto seguido, lanza un conjuro (Lluvia de granizo / Ice Storm) sobre el carro. El oso (Feyre) y los caballos reciben un daño masivo de frío y contundente. El daño destroza por completo a los caballos, matándolos en el acto. Las ramas empiezan a entrar por todas partes, pasando por encima de los cadáveres equinos, y Feyre pierde su forma de oso tras recibir una paliza por parte de las ramitas. Broseph reparte proyectiles mágicos desde la retaguardia para limpiar la zona.
Escena 3
Título de la escena: La Araña Azul y el Bardo Atómico
PCs presentes: Renoir, Hulio, Pulgar, Dietrich, Erdan, Broseph, Feyre, Ceres.
NPCs presentes:
- Druida 2 (Piel dura como la corteza, empuña un bastón con espinos venenosos, se transforma en Araña Gigante azul. Arquetipo: Cambiaformas bestial / Subjefe).
- Enjambre de Cuervos (Frenéticos, revolotean en las vigas del techo. Arquetipo: Aliados bestiales inesperados).
- Hombres misteriosos en el bosque (Vistos a lo lejos. Arquetipo: Amenaza fantasma).
Lugar(es): Escaleras interiores de la bodega, pasillos, sala de fermentación (doble techo), exteriores de la bodega en la niebla.
Botín obtenido: Ninguno.
Resumen de la escena:
El combate se vuelve caótico. En el exterior, Dietrich corre hacia la casa lanzando jabalinas mientras nota que unos hombres lo siguen por el bosque, aunque luego les pierde la pista. En el interior, la horda de ramas rompe las defensas. Erdan y Renoir utilizan sus conjuros de Onda atronadora (un cubo de 15 pies), destrozando barricas de vino y haciendo estallar a decenas de bichos rama, llenando el suelo de una mezcla viscosa de vino rojo y savia verde.
Por otro lado, Hulio y Pulgar se enfrentan a un segundo druida en la zona de las escaleras. Hulio le asesta un hachazo brutal que el druida resiste gracias a su conjuro de piel de corteza. Pulgar decide trepar y esconderse en el techo como Spiderman. El druida herido se transforma de repente en una enorme Araña azul y muerde a Hulio. Hulio falla su tirada de salvación de Constitución, recibiendo 23 puntos de daño de veneno que lo dejan inconsciente en el suelo. Ceres retrocede para bloquear una puerta con su escudo e intentar asistir al grupo en el siguiente turno. La sesión termina en máxima tensión.