Idioma: Español English

08 Prenupcia

Resumen de Sesión: Sombras, Huesos y Cenas Incómodas en Vallaki

Personajes Jugadores (PCs) presentes: Pulgar “bigtoe”, Ceres, Hulio. (Mención a Erdan a través de su familiar, y mención a la otra mitad del grupo: Broseph, Feyre y Ladril Gabriel, que están en el castillo de Strahd). Personajes No Jugadores (NPCs) presentes/mencionados: Strahd (mencionado), Madame Eva (mencionada), Rictavio, Lucian Petrovich, Miloboj (mencionado), Señora Martikov, Slordar, Yengeni, Burgomaestre de Vallaki, Lidia (la Baronesa), Víctor (hijo del Burgomaestre), Izek Strazni.

Desarrollos Principales y Cabos Sueltos

La Broma de la Sesión

Durante la tensa cena en la mansión del Burgomaestre, el hijo adolescente (Víctor) comienza a susurrarle amenazas de muerte grotescas a Pulgar por lo bajo. Para escapar de la incómoda y peligrosa situación, Pulgar pisa fuertemente el pie de Hulio por debajo de la mesa y, levantándose abruptamente con su voz gutural enana, espeta: “¿El baño dónde está? Tengo que cagar”. Cuando el Burgomaestre lo reprende, Pulgar lo justifica diciendo que la violencia intrafamiliar y las malas formas son “simplemente costumbres enanas”, provocando las risas de la mesa de juego.


Escena 1: Los Misterios del Establo

PCs presentes: Pulgar, Ceres. NPCs presentes: Nohawk (Familiar de Erdan: Cuervo inusualmente grande con las puntas de las plumas grisáceas/blanquecinas). Lugar: Establos de la Posada Agua Azul (Vallaki). Botín obtenido: Ninguno.

Resumen: Tras dejar su caballo de tiro a salvo, Pulgar y Ceres examinan la yegua gris aparcada en el establo, sospechando que pertenece al misterioso Rictavio. Ceres nota que tiene una marca de propiedad en la grupa. Mientras inspeccionan el lugar, Ceres llama al familiar de Erdan, Nohawk, que desciende del altillo y se posa en su hombro. Pulgar intenta curiosear en el altillo del establo, pero desiste al descubrir que está infestado por cientos de cuervos que lo observan fijamente. Tras asegurar la puerta de su propio caballo con una trampa casera de arena para saber si alguien entra, salen a explorar la ciudad.

Escena 2: La Fe Perdida

PCs presentes: Pulgar, Ceres. NPCs presentes: Lucian Petrovich (Sacerdote de mediana edad, calvo, vestido con túnica. Arquetipo: El clérigo honesto y desesperado). Lugar: Iglesia de San Andral (Vallaki). Botín obtenido: Ninguno (Ceres pide vendas prestadas al sacerdote).

Resumen: El grupo visita la iglesia del pueblo, que parece en mucho mejor estado que la de Barovia. Ceres entabla conversación con el padre Lucian Petrovich utilizando jerga religiosa. Al mencionar a Strahd, Lucian confiesa un terrible secreto: la iglesia ha perdido su condición de suelo sagrado porque alguien robó los huesos de San Andral hace tres días arrancando el entarimado del suelo. Los únicos que lo sabían eran él y su monaguillo, Miloboj. Ceres propone volver al día siguiente con un conjuro de Zona de la Verdad para interrogar al chico. Lucian también les advierte sobre la locura del Burgomaestre, la crueldad de su lugarteniente Izek Strazni (quien tiene un brazo demoníaco que lanza fuego), y menciona la Abadía de Santa Markovia en Krezk.

Escena 3: Filetes de Lobo y Secretos de Circo

PCs presentes: Pulgar, Ceres, Hulio. NPCs presentes: Señora Martikov (Elegante, pelo blanco y negro recogido con plumas de cuervo, joyas de plata. Arquetipo: Tabernera altruista y observadora), Slordar y Yengeni (Cazadores rudos y magullados. Arquetipo: Supervivientes del yermo), Rictavio (Hombre mayor, orejas puntiagudas, ropaje estrafalario. Arquetipo: El forastero excéntrico con secretos). Lugar: Calles de Vallaki y Posada Agua Azul. Botín obtenido: Ninguno (se les invita al vino, pero la carne de lobo se suma a su cuenta).

Resumen: Ceres utiliza un conjuro de localizar objeto para buscar los huesos robados, pero solo logra detectar huesos humanos en varias casas aleatorias, la mansión del Burgomaestre, la casa de Lady Wachter y la tienda de ataúdes. Se dirigen a la posada, donde la Señora Martikov les sirve vino gratis (Cosecha del Dragón Rojo), explicando que su familia regala el vino a la ciudad para evitar que la gente enloquezca, aunque llevan tiempo sin noticias de la bodega. Unos cazadores traen el cadáver de un lobo guargo, y la tabernera les prepara filetes de lobo. Rictavio aparece y Pulgar lo confronta en voz baja sobre su herencia semielfa y la criatura de su carro. Rictavio pide discreción, alegando que es un animal exótico que está domando para un circo. Muestra mucho interés cuando le cuentan que la otra mitad del grupo está en el castillo de Ravenloft con Strahd.

Escena 4: Una Cena Llena de Dicha y Psicopatía

PCs presentes: Pulgar, Ceres (se retira a la mitad), Hulio. NPCs presentes: Lidia, la Baronesa (Pelo blanco bien peinado, vestido rojo gótico terminado en punta, capa negra. Arquetipo: Noble delirante y desconectada de la realidad), Burgomaestre Vargas Vallakovich (Imponente, acompañado de mastines. Arquetipo: Dictador paranoico), Víctor (Adolescente de 16 años, medio calvo, orejas de soplillo, cara rechoncha, mejilla enrojecida por un bofetón. Arquetipo: Adolescente psicópata), Izek Strazni (visto de lejos, mirada intimidante, brazo de reptil/demonio. Arquetipo: El ejecutor monstruoso). Lugar: Mansión del Burgomaestre (Vallaki). Botín obtenido: Ninguno.

Resumen: El grupo acude a la cena en la mansión del Burgomaestre, siendo desarmados en la entrada. Son recibidos por Lidia, la Baronesa, quien vive en un constante delirio sobre la “dicha” de Vallaki. Durante la cena, descubren que Irina no bajará, ya que está “indispuesta por tanta felicidad” en el ático. El joven Víctor es sentado junto a Pulgar y, a espaldas de sus padres, comienza a susurrarle horribles amenazas de muerte (“voy a comerme tu higadilla”). Pulgar escapa de la tensión fingiendo ir a hacer sus necesidades al jardín. Hulio intenta persuadir al Burgomaestre para establecer rutas de comercio, pero la idea es rechazada rotundamente por el peligro de los caminos. Queda implícito que el Burgomaestre planea casar a Irina con Víctor en el próximo “Festival del Sol Llameante”. Al abandonar la finca en la noche, el grupo observa destellos de una extraña luz azul pálida y eléctrica proviniendo de la ventana cerrada del ático donde retienen a Irina, dejando al grupo deliberando si organizar un rescate nocturno.