05 La Encrucijada de Ravenloft
Aquí tienes el resumen de la sesión estructurado y redactado en español de España, extrayendo únicamente la información proporcionada en la transcripción:
Resumen de Sesión: La Encrucijada de Ravenloft: Invitaciones y Murciélagos
PJs presentes: Broseph (Juan Maldonado), Ceres (Paloma), Pulgar (Juan Casanova), Ladril Gabriel (Álvaro), Erdan (Marcos), Feyre (Rocío - mencionada/en forma de caballo).
(Nota: Hulio no estuvo presente).
PNJs presentes: El Cura (Donavich), Ismark (también referido como “Nacho”), Irena, Gitanos/Vistani, Madlock (conductor), Strahd von Zarovich.
Sucesos principales y cabos sueltos:
- Sucesos principales: El grupo asiste al funeral del antiguo burgomaestre y descubre que la población parece sufrir una enfermedad del alma o depresión crónica, y que las almas de los aventureros muertos marchan cada noche hacia Ravenloft. Preparan un señuelo: Irena y Feyre (transformada en caballo) parten por su cuenta. El grupo principal viaja en un carromato lujoso, ignorando a unos gitanos en el camino. En un cruce, reciben una invitación a cenar de Strahd. El grupo se divide: Broseph y Erdan aceptan y van al castillo, mientras Ceres, Pulgar y Ladril continúan. Strahd intercepta el carromato de estos últimos, descubre el engaño de Irena, se ríe de la situación y les lanza un enjambre de murciélagos del que logran escapar a duras penas.
- Cabos sueltos:
- ¿Qué pasará con Broseph y Erdan ahora que han entrado al Castillo de Ravenloft como invitados?
- ¿Dónde están exactamente Irena y Feyre y lograrán llegar a su destino (Vallaki) a salvo?
- ¿Qué llevaban realmente los gitanos bajo la lona de su carreta?
- ¿Surtirá efecto la maldición/mal de ojo que lanzaron los gitanos al pasar de largo?
Broma de la sesión: “El Autostopista”.
Cuando el mismísimo señor oscuro de Barovia, Strahd von Zarovich, hace una entrada dramática en medio de una tormenta, saltando desde un risco para bloquear el camino y lanzar un conjuro, la tensión estaba por las nubes. Sin embargo, Paloma (Ceres) decide tratarlo como un simple obstáculo de tráfico, intentando esquivarlo con el carro. Tras frenar bruscamente a escasos centímetros de él, bromean llamando al terrorífico vampiro “autostopista”, rompiendo la tensión épica con una risa del propio Máster. Mención honorífica a Pulgar (Juan Casanova) “construyendo un ladrillo rectangular” en el baño mientras hojea un libro de demonología.
Escena 1: El Funeral de las Almas Vacías
- PJs presentes: Broseph, Erdan, Ceres, Pulgar.
- PNJs presentes: El Cura (desquiciado, celoso de su protagonismo, con ojeras), Ismark, Irena (vestida de luto), Aldeanos (mirada perdida, apáticos, “muertos en vida” - arquetipo de víctimas sin esperanza).
- Lugar: Cementerio de la Aldea de Barovia.
- Botín obtenido: Ninguno (Pulgar inspecciona las tumbas pero deduce que son de aventureros pobres).
- Resumen: Durante toda la mañana se celebra el funeral del burgomaestre. Broseph, Erdan y Ceres notan que los habitantes del pueblo no lloran; parecen vacíos, víctimas de una especie de trauma o “enfermedad del alma” generada por el entorno de Barovia. Ceres eleva una plegaria brillante por el cadáver, lo que provoca los celos del cura local, quien está desquiciado por tener a su hijo encerrado. Al ser interrogado por Pulgar, el cura revela que cada noche los fantasmas de los aventureros muertos marchan en procesión desde el cementerio hasta el Castillo de Ravenloft y nunca regresan, lo que aterra a Ceres respecto al destino de sus propias almas.
Escena 2: Preparativos y un Burgomaestre Ingrato
- PJs presentes: Broseph, Erdan, Ceres, Pulgar, Ladril Gabriel.
- PNJs presentes: Ismark (“Nacho”, a la defensiva, ofendido - arquetipo de noble local orgulloso), Irena (disfrazada de aventurera).
- Lugar: Casa del Burgomaestre (Aldea de Barovia).
- Botín obtenido: Un rapier (estoque) de plata (apropiado de Ismark bajo la excusa del disfraz). Un libro sobre demonología y lógica (leído por Erdan).
- Resumen: El grupo ultima el plan para sacar a Irena de la aldea. La disfrazan de aventurera (referido como el disfraz de “Nacho”) y la montan sobre Feyre, quien se ha transformado en caballo, partiendo ellas primero. Mientras hacen tiempo, Broseph intenta hablar con Ismark sobre la enfermedad mental del pueblo, pero Ismark se ofende como nuevo burgomaestre. Los PJs (especialmente Ceres y Broseph) lo tachan de ingrato y orgulloso, considerando que están arriesgando sus vidas por su hermana. Pulgar calma los ánimos para evitar una pelea, pero el grupo se marcha con un mal sabor de boca, robando el estoque de plata de la familia y quedándose con su lujoso carromato y los caballos restantes.
Escena 3: El Patíbulo y la Carreta Gitana
- PJs presentes: Ceres (al mando del carro), Ladril, Broseph, Pulgar, Erdan.
- PNJs presentes: Grupo de Gitanos/Vistani (con hacha de leñador, aparentemente amables pero sospechosos - arquetipo de buscavidas/mercaderes misteriosos).
- Lugar: Caminos fuera de Barovia, Río Ivlis, Cruce del Patíbulo.
- Botín obtenido: Ninguno.
- Resumen: El grupo parte en el lujoso carromato conducido por Ceres. Llegan a un cruce con un patíbulo donde Ceres tiene una alucinación y ve su propio cadáver colgando de la soga. Al continuar el camino, se topan de frente con una carreta de gitanos. Aunque estos intentan detenerlos para hablar o comerciar, Ceres se niega a parar por las prisas. Pulgar cierra las cortinas asumiendo que quieren robarles y Ladril se prepara para patearlos si se acercan. Los gitanos se quedan con la palabra en la boca, les tiran una piedra y les echan un mal de ojo al carromato que se aleja.
Escena 4: La Invitación del Señor Oscuro
- PJs presentes: Ceres, Ladril, Pulgar, Broseph, Erdan.
- PNJs presentes: Madlock/Igor (conductor de Strahd, tamaño de un mediano, viste máscara de plaga y ropas con parches - arquetipo de sirviente repulsivo y leal).
- Lugar: Bifurcación en el camino (Hacia Vallaki y hacia Ravenloft).
- Botín obtenido: Carta de invitación sellada por Strahd von Zarovich.
- Resumen: El grupo se topa con un imponente carruaje negro tirado por caballos negros. Las puertas se abren solas y un extraño sirviente llamado Madlock les entrega una carta. Es una invitación formal de Strahd a cenar en el castillo, garantizando su seguridad en el trayecto. El grupo debate acaloradamente: Ladril, Ceres y Pulgar se niegan a ir, priorizando su misión de proteger a Irena. Sin embargo, Broseph (movido por la curiosidad) y Erdan deciden aceptar la invitación para obtener respuestas. Ambos bajan del carro y se suben al carruaje negro, dividiendo así al grupo.
Escena 5: Bienvenidos a Ravenloft
- PJs presentes: Broseph, Erdan.
- PNJs presentes: Strahd von Zarovich (figura noble y distante, bebiendo una copa de sangre).
- Lugar: Precipicio y puente levadizo del Castillo de Ravenloft.
- Botín obtenido: Ninguno.
- Resumen: El carruaje negro lleva a Broseph y Erdan a través de un paisaje escarpado hasta el aterrador Castillo de Ravenloft. Al llegar al patio iluminado por antorchas, la percepción aguda de Broseph le permite ver a Strahd en un balcón altísimo bebiendo vino de sangre. Broseph le hace un saludo educado; en respuesta, Strahd se transforma en un murciélago y sale volando hacia el oeste, dejando a los dos magos en la puerta del castillo.
Escena 6: El Autostopista y el Enjambre
- PJs presentes: Ceres, Ladril, Pulgar.
- PNJs presentes: Strahd von Zarovich (noble, pálido, ojos rojos, actitud soberbia y divertida - arquetipo de villano intocable).
- Lugar: Camino embarrado y lluvioso en el bosque.
- Botín obtenido: Ninguno.
- Resumen: Mientras Ceres, Ladril y Pulgar avanzan bajo una tormenta, un relámpago ilumina a Strahd saltando desde un risco hacia el centro del camino. Ceres clava los frenos magistralmente justo delante de él. Strahd se acerca, acaricia al caballo y exige ver el interior del carro buscando a Irena. Pulgar y Ladril intentan mentirle diciendo que fueron embajadores, pero Strahd saca una bola de cristal y se da cuenta del señuelo. Lejos de enfurecerse, la treta le parece divertidísima. Se ríe a carcajadas bajo los truenos, felicita a Ceres (sabiendo que su amiga es el caballo) y levanta los brazos invocando a cientos de murciélagos. Strahd desaparece transformado entre el enjambre, que comienza a atacar ferozmente. Ladril gasta magia divina (“Intervención”) y su propia espada para proteger a los caballos de las mordeduras; Pulgar se encierra en el carro asegurando todos los pestillos para que no entre ni un murciélago; y Ceres, con una tirada increíble de Trato con Animales, logra calmar la estampida ciega de los caballos, curar a uno de ellos y guiar el carromato a toda velocidad hasta dejar atrás la nube de murciélagos.