Idioma: Español English

03 Bienvenidos a Barovia Sangre y Silencio

Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada:

Bienvenidos a Barovia: Sangre y Silencio

PCs presentes: Broseph, Ceres, Feyre, Sir Gabriel (Ladril), Hulio, Renoir (interpretado por Nacho).

NPCs presentes: Biltrad (Mercader), Parry (Ayudante del mercader), Arik (Tabernero), Tres dueñas Vistani, Ismark Kolyanovich (Ismark “el Menor”), Ireena Kolyana.

Desarrollos principales y cabos sueltos: El grupo ha llegado finalmente a la aldea de Barovia, encontrando un lugar lúgubre, con niebla perpetua y habitantes aterrorizados que se atrincheran en sus casas. Han conseguido provisiones a precios desorbitados y han conocido a Ismark, el hijo del Burgomaestre recién fallecido. Ismark ha revelado que el vampiro Strahd está obsesionado con su hermana adoptiva, Ireena, a quien ya ha mordido dos veces. El grupo ha acordado ayudar a Ismark a llevar el cuerpo de su padre a la iglesia para darle sepultura y posteriormente escoltar a Ireena a la ciudad amurallada de Vallaki para su seguridad.

Cabos sueltos de la sesión:

Broma de la Sesión: Broseph (Juan Casanova) intenta repetidamente hacer un juego de palabras con el nombre de la taberna, llamándola “Sangre Débil” en lugar de “Sangre de la Vid”. Cuando finalmente le hace el chiste a Arik, el tabernero (“Sangre sin sangre… Sangre débil”), este le mira con total indiferencia, sin entender la broma y preguntándole simplemente si quiere jarra o vaso, creando un momento de incomodidad cómica ante la falta de humor de los barovianos.


Escena 1: Sombras en el Camino

PCs presentes: Todos. NPCs presentes: Ninguno. Lugar: Los bosques a las afueras de la aldea y el camino principal. Botín: Ninguno.

Resumen: Tras lidiar con un cadáver encontrado en el bosque y decidir no realizar un descanso corto, el grupo avanza a través de la niebla. Feyre (en forma de oso) acompaña al grupo mientras Broseph comenta lo extraño de llevar un oso a una ciudad. A medida que avanzan hacia el oeste, el bosque se abre en un claro y vislumbran las primeras edificaciones de arquitectura extraña y lúgubre. Cae la noche mientras entran en la aldea de Barovia.

Escena 2: El Pueblo Fantasma

PCs presentes: Todos. NPCs presentes: Aldeano anónimo (huyendo). Lugar: Calles de la aldea de Barovia. Botín: Ninguno.

Resumen: El grupo entra en una aldea silenciosa y cubierta de niebla. Observan que muchas casas están barricadas desde fuera y tienen marcas de garras (algunas de lobos, otras de humanoides) en puertas y paredes. Se escuchan llantos de una mujer a lo lejos. Broseph intenta hablar con un aldeano que entra apresuradamente en su casa, pero es ignorado y la puerta se cierra ante sus narices. Renoir intenta tocar el violín para atraer atención, pero solo consigue que el llanto de la mujer se intensifique momentáneamente.

Escena 3: Negocios en Abastos de Biltrad

PCs presentes: Todos. NPCs presentes: Biltrad (Comerciante, hombre de mediana edad, rostro quebrado, antipático), Parry (Ayudante joven con armadura de cuero). Lugar: Tienda “Abastos de Biltrad”, en la plaza del pueblo. Botín: 10 raciones de viaje (Compradas a cambio de 2 anillos de oro).

Resumen: El grupo acude a la única tienda abierta, golpeando la puerta hasta que les abren. Biltrad, el dueño, es reacio a vender y advierte que no hay viajeros en Barovia. Vende sus mercancías a precios diez veces superiores a lo normal, alegando que “él es el mercado”. Broseph negocia entregando dos anillos de oro a cambio de 10 raciones de viaje, ante la preocupación del grupo por la falta de suministros y la incapacidad de cazar en un entorno desconocido.

Escena 4: La Taberna “Sangre de la Vid”

PCs presentes: Todos. NPCs presentes: Arik (Tabernero, hombre de pocas palabras, indiferente), Tres mujeres Vistani (Dueñas, adultas, misteriosas), Ismark “el Menor” (Noble, aspecto cansado pero bien vestido, arquetipo de “Aliado desesperado”). Lugar: Taberna en la plaza del pueblo. Botín: Información sobre Madame Eva.

Resumen: El grupo entra en la taberna, un lugar decaído. Renoir cuenta una historia a las propietarias Vistani, quienes, complacidas, le revelan que debe buscar a Madame Eva para entender su don de premonición. Mientras tanto, el resto del grupo se sienta con Ismark, quien estaba bebiendo solo. Ismark revela que es hijo del Burgomaestre, quien murió hace dos días debido al asedio de Strahd. El vampiro está obsesionado con su hermana, Ireena, y la aldea ya no es segura. Ismark pide ayuda para enterrar a su padre y sacar a su hermana de allí.

Escena 5: La Mansión del Burgomaestre

PCs presentes: Todos. NPCs presentes: Ireena Kolyana (Joven noble, bella, armada y con cota de malla, arquetipo de “Damisela guerrera”), Cadáver del Burgomaestre. Lugar: Mansión de la familia Kolyana, al sur del pueblo. Botín: Ninguno (la casa ha sido despojada de valor).

Resumen: El grupo acompaña a Ismark a su mansión, la cual muestra signos de asedio (marcas de garras, quemaduras, ventanas tapiadas). Ireena les recibe espada en mano, desconfiada, hasta que Ismark la calma. Dentro, el grupo ve el ataúd improvisado del Burgomaestre. Ireena confirma que Strahd la ha mordido dos veces y que tiene cierto control mental sobre ella para que le invite a entrar. El grupo debate si salir inmediatamente o esperar al entierro; finalmente, acuerdan pasar la noche en la mansión, ayudar con el entierro al amanecer en la iglesia del Padre Donavich y luego partir hacia Vallaki. Broseph busca objetos de valor o diarios sin éxito, mientras Ceres reza por el difunto.