Resumen de Sesión: Exploración, Contabilidad y Arañas en el Castillo
Resumen de Sesión: Exploración, Contabilidad y Arañas en el Castillo
PCs presentes: Broseph (Juan Maldonado), Erdan (Marcos), y Renoir (Nacho - mencionado/jugado pasivamente). NPCs presentes: Lief, Dasha, Strahd (mencionado). Lugares: Castillo de Strahd en Barovia (Salas K-19, K-25, K-30, K-8, K-9, K-10, K-11, K-64, K-68).
Desarrollos principales y cabos sueltos
- Desarrollos principales: El grupo ha logrado sortear varias trampas en las escaleras del castillo y ha descubierto la sala de contabilidad de Strahd. Tras saquear parte del tesoro del vampiro, obtuvieron información vital sobre una sala de portales en los niveles inferiores que podría servirles para escapar. Además, rescataron a Dasha, una joven que había sido encantada por Strahd y apresada por una araña.
- Cabos sueltos:
- ¿Cumplirá Broseph su promesa de volver para liberar al contable Lief de sus cadenas mágicas?
- ¿Qué terrible criatura aparecerá si alguien tira de la cuerda de la sala K-30?
- ¿Dónde está exactamente la sala de los portales con las dos estatuas de hierro de la que habló Lief?
- El grupo se encuentra en mitad de una emboscada por una araña gigante en las escaleras, justo cuando la conexión se cortó.
Broma de la sesión
“El muñeco como la tortuga” Mientras decidían cómo abordar a Lief (el contable encadenado), Erdan (jugado por Marcos) hizo una broma muy gráfica diciendo que necesitaba ir al baño con urgencia: “tengo el muñeco ya como la tortuga cuando asoma la cabeza”. El Máster (Nemo) no entendió que era un comentario fuera de personaje y se creyó genuinamente que el jugador quería hacer que Erdan defecara en medio de la sala frente al NPC. Esto provocó una discusión surrealista y muy cómica de varios minutos tratando de aclarar si el elfo se estaba cagando de verdad o no.
Escena 1: Las escaleras trampa y el techo viviente
- PCs presentes: Broseph, Erdan.
- NPCs presentes: Ninguno.
- Lugar: Rellano de las armaduras (K-19) y Sala del Trono (K-25).
- Botín obtenido: Ninguno.
- Resumen: El grupo llega a un rellano polvoriento con dos hornacinas que contienen armaduras y mazas con forma de cabeza de dragón. Broseph, ayudado por Erdan, busca trampas y detecta unas baldosas de presión conectadas a las armaduras. Caminando con sumo cuidado, logran evitarlas y suben a una enorme y oscura sala del trono. Al iluminar el techo, descubren con horror que la oscuridad se mueve: está plagado de cientos de miles de arañas. Deciden no cruzar por el centro de la sala y caminan pegados a la pared hasta unas puertas dobles.
Escena 2: Esqueletos colgantes y la Sala de Contabilidad
- PCs presentes: Broseph, Erdan.
- NPCs presentes: Lief (Humano mayor, encorvado, de dientes amarillos y bigote; atado con cadenas a un escritorio. Arquetipo: El sirviente cautivo/burócrata resignado).
- Lugar: Pasillo de los esqueletos y Sala de Contabilidad (K-30).
- Botín obtenido: Llave de hierro de la K-30, Libro mágico de transmutación (Manual de entrenamiento corporal/Constitución), 500 monedas de platino.
- Resumen: Tras asomarse a un pasillo donde flotan siniestros esqueletos colgados de alambres, deciden retroceder y abrir otra puerta más pequeña. Llegan a la sala de contabilidad de Strahd, llena de libros de cuentas y cuatro cofres. Allí conocen a Lief, un hombre encadenado a su escritorio que lleva décadas haciendo las cuentas del vampiro. Broseph se gana su confianza ofreciéndole una ciruela. Lief les advierte que no tiren de la cuerda que cuelga del techo, ya que invoca a un monstruo castigador. Mientras hablan, Broseph investiga los cofres. Finge ignorar las miles de monedas de cobre y oro, pero se guarda en secreto un libro mágico y 500 monedas de platino. Erdan intenta romper la cadena de Lief con una antorcha metálica, pero Broseph le detiene tras detectar magia de “Alarma” en la argolla. Lief les ruega que le liberen; a cambio, les revela la existencia de una sala con portales mágicos y estatuas de hierro en el nivel de las criptas. Broseph promete buscar una forma de disipar la magia y volver a por él.
Escena 3: El rescate en la telaraña
- PCs presentes: Broseph, Erdan, Renoir (mencionado/bot).
- NPCs presentes: Dasha (Joven gitana/Vistani, confundida, con marcas de mordedura en el cuello. Arquetipo: Damisela en apuros / Superviviente).
- Lugar: Comedor (K-10) y Sala oculta de los espejos (K-11).
- Botín obtenido: Ninguno.
- Resumen: De camino a los niveles inferiores, un gato fantasmal les da un susto de muerte al bufarles desde las sombras. Al llegar al comedor, notan que alguien o algo se ha comido las sobras del banquete. Entran en la sala de los espejos (K-11) y descubren un gran capullo de telaraña escondido. Tras rasgarlo, liberan a una mujer inconsciente que tiene una mordedura de vampiro en el cuello. Renoir la cura y ella despierta muy asustada. Se presenta como Dasha, del campamento Vistani de Bialoqui. Explica que Strahd la embrujó, despertó en una sala, huyó activando las estatuas de las escaleras (K-19), cayó, y algo la arrastró y la envolvió en tela de araña. También menciona que Erdan le recuerda a los “elfos del ocaso”. Le entregan una antorcha y deciden llevarla con ellos hacia la salida.
Escena 4: Emboscada en las escaleras de caracol
- PCs presentes: Broseph, Erdan, Renoir.
- NPCs presentes: Dasha, Araña gigante.
- Lugar: Escaleras de caracol (K-64 hacia K-68).
- Botín obtenido: Ninguno.
- Resumen: El grupo decide descender por las largas escaleras de caracol hacia los niveles inferiores en busca de la sala de los portales. Avanzan con sigilo, pero el Máster realiza una tirada de encuentros aleatorios. De repente, una inmensa araña gigante surge de la nada, superando la percepción pasiva del grupo, y le asesta un terrible mordisco a Renoir, infligiéndole daño necrótico. Justo en el momento de tirar la salvación de Constitución, los programas (Discord y Fantasy Grounds) sufren una caída general, dejando la batalla (y a Renoir) en pleno suspense hasta la próxima sesión.