07 Vallaki
Título de la Sesión: Bienvenidos a Vallaki: Festivales, Juguetes y Falsas Sonrisas
PJs presentes:
- Pulgar “bigtoe” (jugado por Juan Casanova)
- Ceres (jugada por Paloma)
- Ladril Gabriel aka Sir Gabriel / Alvarito / Fomega (jugado por Nacho en esta sesión)
PNJs presentes:
- Gunther y Yalena Arasek
- Burgomaestre (El Barón de Vallaki) y su esposa
- Guardia de la garra (Zec / Izek)
- Lars (el campesino arrestado)
- Blinsky (el juguetero) y su mono Piccolo
- Urwin Martikov (el posadero)
Principales acontecimientos y cabos sueltos: El grupo logra entrar por fin a la ciudad de Vallaki (Balaquia) por la mañana, descubriendo un lugar sumido en una extraña y forzada felicidad impuesta por su líder, el Burgomaestre, quien celebra festivales absurdos cada semana creyendo que la alegría mantendrá alejado a Strahd. Tras investigar un poco la ciudad, dejar su carro y comprar componentes mágicos, los personajes asisten al inicio del “Festival del Sol Llameante”, donde presencian la crueldad del Burgomaestre y su letal guardia personal.
Más tarde visitan la espeluznante juguetería de Blinsky y la Posada del Agua Azul. Descubren que sus aliados están divididos y en peligro: Ireena ha sido llevada a la mansión del Burgomaestre, Feyre ha desaparecido tras dormir en la posada, y reciben un mensaje avisando que Erdan y el resto están atrapados como prisioneros en el Castillo de Strahd. La sesión termina con el Burgomaestre invitando al grupo a cenar a su mansión como agradecimiento por haber traído a Ireena a la ciudad.
Cabos sueltos que requieren seguimiento:
- ¿Qué clase de monstruo o bestia está encerrado dentro del carro de la “Feria de las Maravillas de Rictavio”?
- ¿Por qué el juguetero Blinsky fabrica decenas de muñecas que son copias exactas de Ireena?
- ¿Dónde está Feyre actualmente tras abandonar la posada?
- ¿Cómo van a rescatar a Ireena de la casa del Burgomaestre?
- ¿Cómo ayudarán a Erdan, Broseph y Renoir a salir del Castillo de Strahd?
- El posadero Urwin ha pedido ayuda para averiguar qué ha pasado con el cargamento de vino de la Bodega del Mago de los Vinos al oeste.
- Blinsky ha pedido que le traigan o investiguen a un “hombre mecánico” que supuestamente Strahd tiene en su castillo.
La Broma de la Sesión: El “Corea del Norte” de Ravenloft. Sin duda, el momento más gracioso fue cuando los jugadores y Nacho (llevando a Alvarito/Sir Gabriel) se dieron cuenta de que la constante frase “Todo irá bien” y las sonrisas forzadas de los ciudadanos aterrorizados convertían a Vallaki en una dictadura absurda. Nacho comparó al Burgomaestre con Kim Jong-un y Vallaki con Corea del Norte, provocando las carcajadas de todos mientras el paladín se echaba las manos a la cabeza al ver a Ceres aplaudiendo y gritando “¡Bien!” para seguirle la corriente al dictador local. A esto se le sumó el momento en que la noble esposa del Burgomaestre confundió a Pulgar (un enano) con un niño mendigo tullido, dándole una única moneda de cobre que Pulgar guardó ceremoniosamente en una bolsa de la que solo salió una nube de polvo.
Escena 1: El Carro de Rictavio
- PJs presentes: Pulgar, Ceres, Ladril Gabriel.
- PNJs presentes: Ninguno visible.
- Lugar(es): El Corral de los Arasek (Vallaki).
- Botín obtenido: Una pluma de cuervo (recogida por Ceres).
- Resumen: Al entrar a la ciudad, un guardia les indica que aparquen su carromato en el Corral de los Arasek. Allí ven un único carro misterioso encadenado que pertenece a la “Feria de las Maravillas de Rictavio”. El caballo del grupo se pone muy nervioso al acercarse. Cuando Pulgar se aproxima para cotillear, algo inmenso e inhumano golpea el interior del carro cerrado, haciendo temblar la madera y provocando que el enano caiga de culo al barro del susto. Tras notar sangre seca en el exterior, deciden aparcar su carro lo más lejos posible de allí.
Escena 2: Compras y Sonrisas Falsas
- PJs presentes: Pulgar, Ceres, Ladril Gabriel.
- PNJs presentes: Gunther y Yalena Arasek (tenderos asustadizos, sonrisas de autómata; arquetipo: ciudadanos oprimidos).
- Lugar(es): Tienda/Almacén de los Arasek.
- Botín obtenido: Component Pouch (Bolsa de componentes) para Ceres. Pulgar entrega a cambio un anillo de oro con una esmeralda (valorado en 125 mo).
- Resumen: El grupo entra a la tienda para conseguir componentes mágicos para Ceres. Logran hacer un trueque entregando un anillo de oro. Al preguntar sobre la gente que sale de la ciudad y mencionar que el Burgomaestre parece “un pesado” con tanto festival, la actitud de los tenderos cambia drásticamente. Aterrorizados, abren mucho los ojos, ponen sonrisas falsas y comienzan a repetir como un lema “Todo irá bien”, invitándoles cortésmente a marcharse de la tienda y no meterse en problemas.
Escena 3: El Festival del Sol Llameante
- PJs presentes: Pulgar, Ceres, Ladril Gabriel.
- PNJs presentes:
- El Burgomaestre / Barón (noble con delirios de grandeza; arquetipo: dictador lunático).
- La esposa del Burgomaestre (mujer noble, condescendiente).
- Guardia de la garra / Zec (hombre calvo, mirada perdida y fría, con una enorme garra reptiliana roja en lugar de brazo; arquetipo: verdugo / matón intimidante).
- Lars (campesino asustado; arquetipo: cabeza de turco).
- Lugar(es): La plaza del pueblo (Vallaki).
- Botín obtenido: 1 moneda de cobre (entregada a Pulgar como limosna).
- Resumen: El grupo llega a la plaza y ve a hombres, mujeres y niños encadenados a unos cepos con cabezas de burro de yeso puestas. Descubren carteles que anuncian el “Festival del Sol Llameante”. Comienza una triste procesión bajo la lluvia liderada por el Burgomaestre, quien intenta prender fuego a una bola de mimbre gigante. La antorcha se apaga y un campesino (Lars) se ríe por accidente. Inmediatamente, el Burgomaestre ordena que lo aten a su caballo para arrastrarlo por el barro. Ceres, intentando ganar puntos y que la cosa no vaya a mayores, le ofrece una antorcha encendida al líder. La esposa del Burgomaestre, creyendo que Pulgar es un niño enfermo, le da una moneda de cobre por lástima. El grupo decide no intervenir por ahora y marcharse.
Escena 4: “Si no es divertido, no es un Blinsky”
- PJs presentes: Pulgar, Ceres, Ladril Gabriel.
- PNJs presentes:
- Blinsky (hombre menudo, fornido, bigote, lleva un gorro de bufón; arquetipo: artesano excéntrico/creepy).
- Piccolo (un mono babuino domesticado vestido con un tutú de bailarina).
- Lugar(es): Juguetería de Blinsky.
- Botín obtenido: Ninguno.
- Resumen: Atraídos por un curioso cartel, entran a una espeluznante juguetería llena de muñecas decapitadas, lobos de madera persiguiendo niños y juguetes de tortura. Blinsky les cuenta que no es de Barovia y les pide que, si van al castillo de Strahd, le traigan información o los restos de un “hombre mecánico” que el vampiro guarda allí. A cambio, les ofrece juguetes gratis o incluso a su mono Piccolo. Pulgar y Ceres se dan cuenta de que Blinsky tiene una colección de muñecas idénticas a su amiga Ireena. Cuando intentan sacarle información sobre este inquietante parecido, el juguetero se hace el loco y solo intenta venderles las muñecas por 9 cobres.
Escena 5: Un Mensaje Cuervo y una Cena Peligrosa
- PJs presentes: Pulgar, Ceres, Ladril Gabriel.
- PNJs presentes:
- Urwin Martikov / Ulrich (pelo y barba canosos/blancos, una cicatriz en la cara y un ojo azul semicerrado; arquetipo: posadero bonachón e informante).
- El Burgomaestre (reaparece triunfal y sonriente).
- Lugar(es): Posada del Agua Azul (Blue Water Inn).
- Botín obtenido: Ninguno (Pulgar entrega otro anillo de oro valorado en 25 mo para abrir una cuenta de crédito para el grupo).
- Resumen: Mientras Ceres lanza el conjuro Localizar Objeto para buscar la hoz que llevaba Feyre (detectándola débilmente al oeste), Pulgar negocia con el posadero Urwin abrir una cuenta de crédito a cambio de un anillo de oro. Urwin les revela malas noticias: Feyre durmió allí pero se marchó por la mañana, y Ireena fue llevada a la casa del Burgomaestre y no ha vuelto. Además, les entrega una nota traída por un cuervo firmada por Erdan: el resto de la party está atrapada en el castillo de Strahd y no les dejarán salir hasta que el grupo completo asista a cenar. Urwin también les pide que investiguen la Bodega del Mago de los Vinos porque su cargamento no llega. De pronto, el Burgomaestre entra en la posada acompañado de sus perros y guardias. Se acerca al grupo muy sonriente y, para agradecerles haber traído a Ireena a la ciudad y por ayudar con la antorcha, los invita a cenar a su mansión esa misma noche, prometiéndoles una gran sorpresa. Se despide con su lema: “Todo irá bien”.