Idioma: Español English

42 PoD Iatehi! 10

Título de la Sesión: Huida de Kteiroa y Orígenes Dispares

PJs presentes:

PNJs presentes:

Desarrollos importantes en la vida de los PJs o la campaña:

Cabos sueltos:


Escena 1: Forjando Destinos (Creación de Personajes)

PJs presentes: Paloma, Nemo.
PNJs presentes: Ninguno.
Lugar: Meta-juego (Discusión de reglas y tiradas).
Naves: Ninguna.

Resumen:
Mientras parte del grupo actúa en Kteiroa, Paloma y Nemo generan sus personajes.

Escena 2: El Caballo de Troya de Carne

PJs presentes: Fermín, Juan (Marine).
PNJs presentes: Pika (Mecánica), Utea (Comerciante), El “Yanqui” (Criminal/Drogadicto - Arquetipo: Matón a sueldo).
Lugar: Espaciopuerto y Mercado (Planeta Kteiroa).
Naves: Ninguna mencionada explícitamente en esta fase.

Resumen:
El grupo en Kteiroa planea cómo infiltrarse en la nave de Fiuq para rescatar a los prisioneros Vespexers. Descartan el asalto frontal.

Escena 3: Sangre en la Bodega

PJs presentes: Juan (Marine).
PNJs presentes: Tres Vespexers (Prisioneros - Arquetipo: Víctimas/Supervivientes), Aslan Macho (Guardia - Arquetipo: Guerrero honorable pero confiado).
Lugar: Bodega de Carga y Deck 3 (Nave Aoiwai).
Naves: Aoiwai (Light Trader, Capitán Fiuq).

Resumen:
Juan, infiltrado en la nave Aoiwai gracias al contenedor, sale usando gafas de visión nocturna.

Escena 4: Asalto al Puente y Salto Ciego

PJs presentes: Fermín, Juan (Marine).
PNJs presentes: Pika (Mecánica), Emilio (Navegante), Hembra Aslan (Piloto - Arquetipo: Técnica/Oficial), Fiuq (Voz por radio/Nave enemiga), Ciego (Vespexer en torreta).
Lugar: Puente de Mando y exterior de la nave (Nave Aoiwai).
Naves: Aoiwai (Light Trader, controlada por los PJs), Naves de Fiuq (Cazas/Escoltas hostiles).

Resumen:
Juan intenta acceder al puente, pero la puerta está cerrada. Opta por derribarla por la fuerza bruta o cortarla.