73 Blues
Aquí tienes el resumen de la sesión siguiendo estrictamente tus indicaciones, redactado en castellano de España y en formato Markdown:
Sesión: Reparaciones, Rumores y Reliquias Sindalitas
PCs presentes: Den, Pika, Klaiton, Lyra, Daijiro, Yaang-ki, Jimmy.
NPCs presentes/mencionados: Sal Dancet, KK11, Mari Jagad, Rey Oleb XVI, Thao Poloc.
Desarrollos principales de la campaña:
La tripulación ha asimilado que la piratería al azar no está siendo rentable tras las graves pérdidas sufridas. En su esfuerzo por restaurar el Reino de Drinax, han logrado asegurar a un experto académico sindalita en Torpol que posee un globo de mensajes sellado desde los últimos días de Noricum. Este objeto podría contener secretos vitales y requiere la tecnología de Drinax para ser abierto. Además, han comenzado a delegar misiones, enviando a Jimmy a Goertel para rastrear una legendaria nave sindalita.
Cabos sueltos:
- ¿Cuáles son las verdaderas intenciones de la flota del Tercer Imperio que está evaluando puertos como Blue?
- ¿Dónde está exactamente la nave Águila en Goertel y por qué un clan Aslan (y Mari Jagad) han puesto precio a su cabeza o la buscan?
- ¿Qué se está construyendo en los astilleros secretos bajo el hielo en el planeta esclavista de Oghma?
- ¿Qué información contiene el globo de mensajes enviado por el Duque de Albe justo antes de la caída de Noricum?
- ¿Qué le ocurrió a la hija del viajero, secuestrada por una nave sigilosa que recuerda a las naves del Imperio o a las naves Aslan?
Chiste de la sesión:
El mejor chiste surgió cuando la tripulación debatía el peligro de infiltrarse en el planeta esclavista de Oghma. Al enterarse de que los señores de la guerra buscan específicamente esclavos que sepan leer para trabajar en sus astilleros secretos, los jugadores bromearon con que tendrían que ir vestidos de campesinos andaluces y hacerse pasar por “garrulos” analfabetos para que no los secuestraran por ser ingenieros.
Escena 1: El precio de la piratería
PCs presentes: Den, Pika, Klaiton, Lyra, Daijiro, Yaang-ki.
NPCs presentes: KK11 (Mencionado como destruido. Arquetipo: Sirviente Robótico).
Lugar: Espaciopuerto (Blue).
Naves mencionadas: Maui (Modelo desconocido, Capitán desconocido), Ginger (Modelo desconocido, Capitana Lyra), Gavilán Estelar (Nave Pirata, Capitán desconocido).
Resumen: La tripulación llega a Blue para reparar la Maui y la Ginger tras haber sido vapuleados por una nave señuelo (Q-Ship) en Arunisiir. Al revisar la contabilidad, se dan cuenta de que las reparaciones y el diezmo al Rey Oleb XVI les han dejado con un saldo negativo, demostrando que la piratería al azar es un mal negocio. Pika evalúa los restos del robot KK11, pero descubren que repararlo cuesta el doble que comprar uno nuevo, por lo que deciden vender partes como chatarra. Para cuadrar cuentas, venden toneladas de gemas y restos de chatarra a la industria local de Blue.
Escena 2: Rumores entre viajeros
PCs presentes: Lyra, Pika, Daijiro, Den, Yaang-ki.
NPCs presentes: Ninguno con nombre de la lista (Varios viajeros y un marinero esclavo fugado. Arquetipos: Informadores).
Lugar: Bares y cantinas del Espaciopuerto (Blue).
Naves mencionadas: Águila (Nave Sindalita antigua, Capitán desconocido).
Resumen: Mientras esperan las reparaciones, los personajes socializan para recopilar información. Descubren que en Goertel operan naves sindalitas antiguas como el Águila, la cual tiene una recompensa puesta por un clan Aslan. Por otro lado, un antiguo esclavo fugado de Oghma les cuenta que los clanes de allí capturan gente que sepa leer para obligarles a trabajar en astilleros secretos bajo el hielo, donde están construyendo algo grande.
Escena 3: Cenas corporativas y visitas imperiales
PCs presentes: Lyra, Den, Yaang-ki, Klaiton, Daijiro.
NPCs presentes: Ejecutivos de armamento, Comodora Ilyana Vesk. Arquetipos: Burócratas y Militares estrictos.
Lugar: Hotel del Espaciopuerto (Blue).
Naves mencionadas: Solveig’s Promise (Portacazas Imperial, Capitán desconocido), Sapphire (Gacela Imperial, Capitán desconocido), Black Knight (Gacela Imperial, Capitán desconocido), Duque Alfonso (Gacela Imperial, Capitán desconocido).
Resumen: Lyra y Klaiton asisten a una cena con los ejecutivos de armamento de Blue, quienes buscan desesperadamente inversores y materias primas para industrializar su producción de cazas espaciales. Al día siguiente, una flota del Tercer Imperio irrumpe sorpresivamente en el sistema. Lyra logra infiltrarse en el cóctel de bienvenida de la marina imperial intentando sacar información, pero la comodoro y sus oficiales son muros de contención. Queda claro que el Tercer Imperio está evaluando puertos logísticos, posiblemente buscando bases. En paralelo, Daijiro conoce a un hombre desesperado que le ofrece créditos si encuentra a su hija, secuestrada por una misteriosa nave sigilosa.
Escena 4: El té con la contrabandista
PCs presentes: Pika, Den, Yaang-ki.
NPCs presentes: Sal Dancet (Mujer pragmática, oportunista e inteligente. Arquetipo: El Contacto).
Lugar: Taberna (Blue).
Naves mencionadas: Ninguna.
Resumen: Pika se reúne con su contacto, la contrabandista Sal Dancet, quien les informa de que el experto sindalita que estaban buscando ya va de camino a Torpol. Cuando intentan involucrar a Sal en la creación de rutas comerciales o en misiones de infiltración en Oghma, ella se niega rotundamente, dejando claro que ella es contrabandista, no transportista ni mercenaria, y les anuncia que parte hacia el Tercer Imperio.
Escena 5: Tumbas de obsidiana y cambio de planes
PCs presentes: Lyra, Den, Pika, Klaiton, Daijiro, Yaang-ki, Jimmy.
NPCs presentes: Bogdam.
Lugar: Espaciopuerto rodeado de monolitos funerarios (Clarke).
Naves mencionadas: Wildberry (Modelo desconocido, Capitán Jimmy).
Resumen: El grupo viaja a Clarke, un planeta lúgubre donde el espaciopuerto está rodeado de tumbas monolíticas y los bares solo reproducen marchas fúnebres. Allí se reúnen con Jimmy y su pelotón tras una misión en Thalassa. Acuerdan que Jimmy tome el mando de la Wildberry para viajar a Goertel y seguirle la pista a la nave Águila (advirtiéndole de que Mari Jagad también podría estar buscándola), mientras el grueso de la tripulación se dirige a Torpol a recoger al académico.
Escena 6: El secreto del Duque de Albe
PCs presentes: Pika, Den, Lyra.
NPCs presentes: Rey Oleb XVI (mencionado), Thao Poloc (mencionado), Professor Yutal Mirobar Haut-Belzoni (Anciano erudito, increíblemente locuaz y senil. Arquetipo: El Sabio).
Lugar: Espaciopuerto (Torpol).
Naves mencionadas: Ginger (Modelo desconocido, Capitana Lyra).
Resumen: Tras llegar a Torpol y cobrar un favor político con la facción de GeDeCo y los provostes locales, la tripulación localiza al académico experto en cultura sindalita. Pika y Den se ganan su confianza y lo acogen como pasajero. El anciano resulta ser una tortura de aburrimiento académico, pero revela un hallazgo impresionante: posee un globo de mensajería seguro proveniente del antiguo ducado de Albe, fechado días antes de la caída de Noricum. El globo requiere acceso de nivel ducal para ser desencriptado, y creen que en Drinax podrían tener la tecnología para abrirlo. Con esta valiosa reliquia en su poder, ponen rumbo a Drinax.