Idioma: Español English

64 Hilfer

Resumen de Sesión: Escala en Hilfer y Ecos del Pasado

PCs presentes: Nemo, Fénix, Yaang-ki, Daijiro, Lyra, (y el personaje manejado por Álvaro).
NPCs presentes: Nicolás Alexander (y su familia de belters), Oleri, Link. (Mencionados durante la sesión: Rey Oleb XVI, Krrsh, Jimmy, Scholar Voha, Thao Poloc, Ferrik Redthane, Miria Silverhand, Pika, Polona, Zerakiel, Goizender).

Desarrollos Principales y el Objetivo de la Campaña (Reino de Drinax)

Cabos Sueltos

Broma de la Sesión (Session Joke)

El personaje de Álvaro, intentando hacerse el duro y adinerado en un bar de pilotos para sacar información sobre rutas a Ergo, consigue que un contacto le pida un soborno de 500 créditos. Al ir a pagar, Álvaro revisa su inventario en directo y se da cuenta de que está absolutamente arruinado, ofreciendo patéticamente unos “puritos de Blue” (cigarros) como única moneda de cambio ante las risas del resto de la mesa.


Escenas de la Sesión

Escena 1: El Peso de la Corona y el Salto a Hilfer

PCs presentes: Nemo, Fénix, Yaang-ki, Daijiro, Lyra
NPCs presentes: Ninguno (Recapitulación del DJ)
Lugar(es): Espacio Profundo / Hiperespacio (Ruta Drinax - Hilfer)
Naves: Maui (Carguero Aslan, Capitán Fénix), Ginger (Carguero Raider)

Resumen:
Mientras viajan por el hiperespacio, la tripulación reflexiona sobre los agónicos meses pasados defendiendo Drinax de los Ihatei y las nuevas alianzas políticas (como la de Byrni). Para solucionar sus problemas financieros, deciden ir a Ergo a saquear una nave contrabandista estrellada. Acuerdan una estrategia de aproximación: la Ginger (comandada por Pika y parte de la tripulación PNJ) se quedará escondida en el sistema con los sensores en pasivo para no llamar la atención, mientras que usarán la Maui (pilotada por Polona) como nave principal para dar la cara y atracar en el espaciopuerto de Hilfer, buscar información y comprar suministros para la exploración radiactiva.

Escena 2: SOS en el Vacío

PCs presentes: Lyra, Nemo, Yaang-ki, Daijiro
NPCs presentes: Nicolás Alexander (Padre de familia, minero belter, desesperado y aliviado; Arquetipo: Civil inocente en apuros)
Lugar(es): Asteroide (Sistema Hilfer)
Naves: Maui (Carguero Aslan, Capitán Fénix), Mercy Fudge (Nave pirata - Mencionada)

Resumen:
Al salir del hiperespacio en el sistema Hilfer, los sensores de la Maui captan una baliza de socorro. Desviándose de su ruta, aterrizan en un asteroide donde rescatan a Nicolás Alexander, su mujer y sus tres hijos. Llevaban horas racionando el oxígeno en sus trajes de vacío después de que la infame pirata Miria Silverhand (antigua aliada temporal de la tripulación en Theev) les robara su nave hogar para meterla en la bodega de la Mercy Fudge. Los belters, inmensamente agradecidos, son acomodados en la Maui. Aunque no saben mucho sobre Ergo o sistemas lejanos, aportan algo de contexto sobre la dura vida en el sistema Hilfer.

Escena 3: Tierra Seca y Pinchitos de Dudosa Procedencia

PCs presentes: Lyra, Nemo, Yaang-ki, Daijiro
NPCs presentes: Varios comerciantes locales.
Lugar(es): Espaciopuerto y Downport (Hilfer)
Naves: Maui (Carguero Aslan, Capitán Fénix)

Resumen:
La Maui atraca en el espaciopuerto de clase B de Hilfer. Tras desembarcar a la familia Alexander, la tripulación se prepara para bajar al Downport. Informados de las estrictas leyes imperiales del espaciopuerto y del planeta, dejan sus armas largas y armaduras pesadas en la nave, bajando solo con cloths (chalecos) y cuchillos pequeños. Al pisar la superficie, el ambiente desértico y extremadamente seco de Hilfer los golpea. Yaang-ki, guiado por el hambre, ignora la aridez y se acerca a un puesto callejero para devorar unos pinchitos de carne muy especiados, cocinados sobre brasas de excrementos de animal, bajándolos con jugo de cactus local. Mientras, el grupo acuerda dividir esfuerzos para buscar repuestos (como una planta de reciclaje de agua) y recabar inteligencia sobre Ergo.

Escena 4: Callejones, Sobornos Fallidos y Viejos Conocidos

PCs presentes: Lyra, Nemo, Daijiro, y el personaje de Álvaro.
NPCs presentes: Oleri (Ex-marino imperial, lisiado con un muñón sin reemplazar, borracho; Arquetipo: Veterano caído en desgracia), Link (Ex-marino imperial, borracho; Arquetipo: Jugador de cantina)
Lugar(es): Tabernas y archivos del Downport (Hilfer)
Naves: Martin II / Martin III (Nave del tesoro imperial - Mencionada), Falcon (Nave o Destino - Mencionado)

Resumen:
El grupo se divide (con algunos PJs haciendo de “sombras” de seguridad) para investigar sin levantar sospechas imperiales. El personaje de Álvaro entra en cantinas de pilotos buscando información sobre cómo esquivar Ergo, topándose con un informante que le pide 500 créditos (dinero que no tiene). Nemo, usando una tapadera como erudito Vespexer retirado, se infiltra en bases de datos locales buscando registros sobre la radiactividad de Ergo. Aunque todos coinciden en que la superficie está totalmente prohibida y vigilada por satélites imperiales, Nemo encuentra una anomalía reciente: un manifiesto de carga masivo de comida que tenía como destino original Ergo, posteriormente corregido hacia Falcon. Por su parte, Lyra, fingiendo ser una exploradora corporativa, entra en una taberna local y reconoce a Oleri y Link jugando a las cartas; son dos veteranos de la Marina Imperial y supervivientes del Martin III, la misma nave del tesoro que la antigua tripulación de Drinax robó meses atrás.