02 El Mensaje en el Barro
Aquí tienes el resumen de la sesión basado en la transcripción proporcionada, siguiendo el formato solicitado y en castellano de España.
Sesión: El Mensaje en el Barro
PJs presentes:
- Pulgar “Bigtoe”
- Ceres
- Broseph
- Feyre
- Ladril Gabriel (Sir Gabriel)
- Hulio
- Renoir
PNJs presentes:
- Manada de Lobos Huargos (Lobos gigantes/terribles)
- Cadáver del mensajero de Barovia
Grandes acontecimientos y cabos sueltos:
- El grupo se adentra en los bosques de Barovia tras ser transportados por la niebla después de interactuar con unos Vistani.
- Sufren una emboscada por parte de una manada de lobos huargos inusualmente feroces.
- Encuentran el cadáver de un mensajero con una carta del Burgomaestre Kolian Indirovich pidiendo ayuda desesperada para salvar a su amor, Ireena Kolyana.
- Cabo suelto: El grupo debe llegar al pueblo de Barovia mencionado en la carta para reclamar la recompensa y entender qué amenaza a Ireena.
Cabos sueltos de la sesión sin explicar:
- El origen exacto de la niebla que les impide retroceder.
- La naturaleza de la “maldición” que cayó sobre el príncipe del que hablaban los Vistani (Strahd).
- Quién era el jinete espectral que Renoir menciona haber escuchado/visto antes de unirse al combate.
Broma de la Sesión: Durante el combate, Sir Gabriel (Ladril) se ve gravemente herido. Para usar su habilidad de Imponer Manos sobre sí mismo como acción adicional, describe la acción de “tocarse” para recolocarse sus partes nobles (“me toco mis cojones”), lo que provoca la risa y aprobación de la mesa (“Guapísimo”) por la forma tan peculiar de curarse en medio de la batalla.
Escena 1: Recuerdos en la Niebla
PJs presentes: Pulgar, Ceres, Broseph, Feyre, Sir Gabriel, Hulio, Renoir. PNJs presentes: Ninguno (Mención a Vistani y Goblins en el flashback). Lugar: Un camino en un bosque siniestro y neblinoso de Barovia. Botín: Ninguno.
Resumen: La sesión comienza con un resumen de cómo el grupo llegó a su situación actual. Originalmente mercenarios en Faerún trabajando para una condesa, recuperaron mercancías de unos goblins y expulsaron a unos Vistani. Tras compartir una noche con los Vistani y escuchar la historia de un príncipe maldito y una tierra lejana, despertaron en Barovia: un lugar de niebla espesa, árboles oscuros y sin sol. Cada personaje se presenta brevemente, destacando sus orígenes y cómo la transición a este lugar les ha afectado (envejecimiento prematuro en Pulgar, incomodidad natural en Ceres, estoicismo noble en Sir Gabriel, traumas recientes en Renoir). El grupo avanza por el camino, notando que la niebla impide ver las copas de los árboles y el camino parece la única opción segura.
Escena 2: La Emboscada del Charco
PJs presentes: Pulgar, Ceres, Broseph, Feyre, Sir Gabriel, Hulio, Renoir (se une al final). PNJs presentes:
- Lobos Huargos: (Bestias, Depredadores) Lobos del tamaño de ponis, de pelaje grisáceo/blanco y cubiertos de barro, con una ferocidad antinatural.
- Oso Pardo: (Bestia, Forma Salvaje) La transformación de Feyre para el combate. Lugar: Un claro del bosque cerca del camino, alrededor de un charco de agua negra y barro. Botín: Carne de lobo (de dudosa calidad culinaria).
Resumen: El grupo percibe un fuerte olor a putrefacción. Al investigar fuera del camino, encuentran un cadáver semisumergido en un charco de agua negra. Antes de poder examinarlo bien, son emboscados por cinco lobos huargos que acechaban entre los árboles. Se desata un combate caótico. Feyre se transforma en un oso pardo para proteger el flanco. Hulio es derribado por los lobos pero se recupera. Sir Gabriel tanquéa con una daga (y luego una espada oxidada) y se cura a sí mismo recolocándose “los atributos”. Pulgar realiza un ataque furtivo crítico devastador. Renoir aparece dramáticamente de entre la niebla (tras estar ausente actualizando su ficha) y asesta un golpe crítico final con su estoque. El grupo logra abatir a la manada, aunque sufren varias heridas.
Escena 3: El Último Mensaje
PJs presentes: Pulgar, Ceres, Broseph, Feyre, Sir Gabriel, Hulio, Renoir. PNJs presentes:
- El Mensajero (Cadáver): (Víctima) Un humano plebeyo muerto hace aproximadamente una semana, devorado parcialmente por los lobos. Lugar: El mismo charco de agua negra en el bosque. Botín:
- Carta de Kolian Indirovich.
- Espada larga oxidada (equipada por Sir Gabriel).
- Capa de Protección (ganada por Feyre tras una tirada de dados).
- Equipo de herrería y cota de malla (asignados a Hulio).
Resumen: Tras el combate, Ceres cura al grupo con una plegaria a Chauntea. Examinan el cadáver del charco, confirmando que murió por el ataque de los lobos. En su zurrón encuentran una carta sellada y algo mojada escrita por Kolian Indirovich, el Burgomaestre. La carta es una súplica desesperada de ayuda para salvar a su amor, Ireena Kolyana, de una amenaza letal, prometiendo toda su fortuna a cambio. También recuperan una espada larga oxidada del barro, que Sir Gabriel reclama. Pulgar organiza un sorteo “justo” (tirando dados d20) para repartir una Capa de Protección encontrada (aparentemente arrastrada de una sesión anterior o botín de fondo común). Feyre gana la capa. Finalmente, el grupo descuartiza a los lobos para obtener carne, aunque la calidad del corte deja mucho que desear, y deciden enterrar al mensajero bajo unas piedras antes de continuar su camino hacia el pueblo.