09 Sombras en el Tejado
Título de la Sesión: Sombras en el Tejado y Confesiones en el Altar
PJs presentes: Pulgar, Ceres, Hulio, Ladril Gabriel (Sir Gabriel / fomega).
NPCs presentes: Víctor, Irina, Guardia del ático, Ernst (Larnaca), Yevgeni (Geni), Sjölder, Urik (posadero), Padre Lucian Petrovich, Milibob (Milojov Petrovic).
Desarrollos principales y cabos sueltos
La sesión se centró en la infiltración sigilosa de la mansión del Burgomaestre y en la investigación de los huesos robados de la iglesia. El grupo ha descubierto el oscuro destino que le espera a Irina y ha establecido un primer contacto con la facción rival del pueblo.
Cabos sueltos que necesitan seguimiento:
- El rescate de Irina: Sigue atada a una cama en la mansión, amenazada por los macabros planes de Víctor. Quedan tres días para la supuesta boda.
- La invitación de Lady Fiora (Lady West): Ernst entregó una invitación formal para que el grupo cene esa misma noche en la mansión Westerhaus.
- El paradero de Yeska y los huesos: Milibob confesó haberle contado el secreto de los huesos de San Andrés a Yeska, el joven sepulturero que duerme en un cobertizo del cementerio. Deben ir a buscarlo.
- Los experimentos de Víctor: Queda sin explicar qué está haciendo exactamente el hijo del burgomaestre con gatos esqueléticos animados y círculos de runas azules en su cuarto.
El Chiste de la Sesión (Session Joke)
“El debate de la cuerda”: Pulgar (Juan) y el DM (Nemo) se enzarzaron en una discusión técnica, hilarante y absurdamente larga sobre la física de una cuerda de 50 pies. Debatieron sobre si la gravedad hacía que la cuerda cayera, cómo se arrastraría por las tejas mohosas haciendo ruido, si Pulgar la llevaba al hombro como una manguera o si se le engancharía en los canalones de la lluvia. La situación fue tan extensa que otro jugador tuvo que intervenir para decir: “El debate de la cuerda es clave”.
Escena 1: El Hombre Araña Enano
PJs presentes: Pulgar, Ceres, Hulio.
NPCs presentes:
- Víctor (Joven, delgado, realiza grabados de runas arcanas en el suelo - Arquetipo: Mago excéntrico / Aprendiz oscuro).
- Irina (Voz temblorosa, melancólica, sollozante, atada a una cama - Arquetipo: Damisela en apuros).
- Guardia (Hombre con armadura, lanza, casco, aspecto casi monstruoso, postura innoble al dormir - Arquetipo: Centinela dormilón).
Lugar(es): Exteriores, fachada y tejados de la Mansión del Burgomaestre (Balaqui).
Botín obtenido: Ninguno.
Resumen de la escena:
Tras salir de la cena, el grupo decide no liarla parda enfrentándose a la guardia de Isaac. Ceres lanza el conjuro Potenciar características sobre Pulgar para darle ventaja en Fuerza. El enano trepa sigilosamente por la fachada húmeda y mohosa de la mansión hasta el tejado. Mirando por las ventanas, Pulgar descubre un cuarto polvoriento donde Víctor está lanzando magia rítmica rodeado de gatos esqueléticos y maniquíes de niños. En otra ventana, que ha sido tapiada por dentro con tablones, Pulgar logra abrir un resquicio y se comunica en susurros con Irina. Ella le ruega que la saque, revelando que Víctor planea abrirla en canal. Pulgar localiza también el desván custodiado por un guardia dormido. Viendo que un rescate improvisado es muy arriesgado, el enano decide descender para planear algo mejor con el grupo.
Escena 2: La Persecución por Balaqui
PJs presentes: Hulio, Ceres, Ladril Gabriel.
NPCs presentes:
- Ernst / Larnaca (Bajo, “un metro sesenta y cinco”, escurridizo, cobarde, lleva una capa oscura y un estoque, tiene un diente mellado - Arquetipo: Espía / Informante).
Lugar(es): Calles y callejones oscuros del pueblo.
Botín obtenido: Ninguno (Alianza potencial y una invitación).
Resumen de la escena:
Mientras Pulgar vigila los cambios de guardia, el resto del grupo se dirige a la posada. Hulio se percata de que una figura los observa desde un tejado cercano. Al verse descubierto, el individuo baja por un canalón y huye a la carrera. Ceres, Hulio y Ladril Gabriel inician una persecución a toda velocidad por las calles oscuras. Ceres intenta lanzarle una Llama sagrada sin mucho éxito, pero finalmente Hulio logra arrinconarlo en las sombras sacando su gran hacha. El hombre, aterrorizado, tira su estoque y se rinde. Confiesa llamarse Ernst y trabajar como observador para Lady Fiora (Lady West), la noble rival del burgomaestre. Tras una tensa negociación, Ceres le sugiere a Ernst que concierte una reunión oficial, a lo que el espía, autodenominado “Larnaca”, accede gustosamente antes de marcharse.
Escena 3: Noche de Borrachos y Lobos
PJs presentes: Hulio (Ceres y Ladril Gabriel escuchan de fondo).
NPCs presentes:
- Yevgeni / Geni y Sjölder (Rudos, borrachos, con color en las mejillas, cazadores comunitarios - Arquetipo: Parroquianos rudos / Cazadores locales).
- Hijos de Lady Fiora (Mencionados como muy borrachos).
Lugar(es): Posada Aguas Azules.
Botín obtenido: Información sobre la fauna local y rumores sobre hombres lobo.
Resumen de la escena:
Al llegar a la posada, que está casi vacía a altas horas de la noche, Hulio decide sentarse con los únicos clientes despiertos: un par de cazadores de lobos que están bastante borrachos. A pesar de las miradas iniciales de desconfianza, Hulio utiliza sus conocimientos de cazador para ganarse su simpatía. Geni y Sjölder le explican que la caza es abundante al este, pero le advierten seriamente que evite el noroeste, ya que allí es donde se agrupan grandes manadas y, según murmuran, también existen los hombres lobo. Los cazadores explican que trabajan para la comunidad a cambio de cama y comida (vino gratis). Tras la charla, el grupo se retira a descansar.
Escena 4: El Secreto del Monaguillo
PJs presentes: Ceres, Hulio, Ladril Gabriel.
NPCs presentes:
- Padre Lucian Petrovich (Protector, decepcionado pero sensato - Arquetipo: Guía espiritual).
- Milibob / Milojov (Joven de unos 16-19 años, huérfano, tímido, lloroso, lleva 4 años de monaguillo - Arquetipo: Cómplice involuntario).
Lugar(es): Una pequeña habitación / cuarto del Padre en la Iglesia de San Andrés (San Andral).
Botín obtenido: El nombre y ubicación del principal sospechoso del robo (Yeska).
Resumen de la escena:
A la mañana siguiente (mientras Pulgar sigue durmiendo en la posada para recuperarse de la noche en vela), el trío acude a la iglesia para interrogar a Milibob sobre los huesos sagrados robados. Se reúnen en una habitación pequeña donde Ceres se sienta junto al chico y conjura sutilmente magia que le impide mentir. Aunque Ceres intenta relajarlo con charla trivial, el chico está muy tenso. Al verse acorralado por la magia y la presión, Milibob se desmorona y, entre lágrimas, confiesa que se le escapó el secreto. Le contó la ubicación exacta de las reliquias a su amigo Yeska, el joven sepulturero huérfano que trabaja en la iglesia y duerme en un cobertizo del cementerio. El Padre Lucian se sorprende y decepciona, pero el grupo calma la situación, asegurando que solo quieren recuperar los huesos sin hacer daño a los chicos. El grupo se prepara para visitar el cementerio.